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34
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一个游戏
9.2
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近期趋势
9.2
34个评价
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游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
16
喵喵喵8S
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
目前感觉游戏玩法挺好的,就是关卡太少了,然后把有些情况好像是无解的,看到的时候都懵了,然后打到蘑菇人那边的时候,我还以为后面还有怪,技能就类似于把前面的所有加起来,又有?又有雾气然后吧就没有了,游戏没有音乐耶,希望之后会有音乐咯
root
玩过
1在战斗中学习,在死亡中成长。
提示:前期时可以刷一下攻击BUFF。攻击时不用急着出招,卡着CD时间漫漫出,可以留下反应的空间
好游戏!!
有那种面临战斗见招拆招的紧迫感和爽快感 。
里面的机制很有魅力,前期不会简单得枯燥,后期也没有难到失去希望,虽然游戏的内容不多,但也能看出作者的用心。
总结--有创意,有玩点,有潜力。
(很看好这款游戏,作者还有后续的开发计划吗)
已经通关啦!!
官方
Simplease
:
你好,感谢游玩。 有后续开发计划的,会做个黄油(猜拳错会爆衣 脸红
沉思
玩过
很好玩!但对反应速度的要求有点高。而且有点看脸。我连着两个怪一个攻击都没有然后下一个怪满攻击。有点晕哈哈。期待完整版!
快乐彳亍
玩过
玩四五次就形成条件反射了,然后蘑菇终于全程不加血,被我随便杀了。
好游戏,简单思路却具有很大的潜力,完全可以参考类似杀戮尖塔,技能遗物商店都上
cyrix
游戏时长 8 分钟
首先说一下优点吧。核心玩法简单且清晰,结合了石头剪刀布的机制以及连击系统的一款横版rpg类型/元素的游戏,在易上手方面非常不错,能很快理解我在干什么以及我要做什么,搭配上优质的画面表现,完成度挺高的。
再谈一下体验时的一些痛点吧。在制作层面上,缺少音乐音效,这个是最明显的,但是和设计无关,这更多的是由于时间紧张的原因。在设计层面上,我觉得有两个需要改进的地方,一是目前为RPG成长内容预留的学习空间太少了,本身它缺乏说明(目前只有icon和反馈效果),再加上每轮的时间限制,我在游玩时大部分情况是想的我赶紧先克制敌人的石头/剪刀/布,而没有多少余地去思考连击的策略和效果。二是容易疲劳,由于机制的原因,一直将策略放在连击和石头剪刀布的克制上,玩久了有点腻,目前的内容来看,趣味点到中期有些单一了
官方
Simplease
:
你说的对,做完整版的话是需要其他功能模块来稀释战斗的,毕竟现在战斗的强度还挺高的(其实就是为了尽可能把战斗模块展示齐全),添加爽点更多短期激励 装备bulid等,你说的那些才是个人游戏制作者要跨过的高山啊~
冬熊
游戏时长 40 分钟
有点像太鼓达人,加入冷却和蓄力,盾的存在使一切有条不紊
核心就是看对面出招,破招
多用盾可以拖节奏,叠buff
骷髅的弹反用盾化解
大眼的诅咒就看你的记忆力了,没记住用盾也能化解
蘑菇的问号略微考验反应,不过就算四个石头都能布盾布盾,还有什么不可能的呢,只不过菇菇会一拳秒掉你而已。。。
攻击会有重击,使用过两次卡牌后,再重复使用还有炫酷的技能
只要是被最后一下打到一血好像不会死
再挺一回合,最后一下被打好像也不会死
如果你被连续殴打就躺了
空圈随意出,剑圈加10%攻击,加号回血
然而怪物先吃,你吃狗剩。。。
小,但是很完善
未知就无脑盾吧
叠最厚的甲,挨最毒的打
官方
Simplease
:
感谢你的游玩(๑•̀ㅂ•́)و✧
Shio
游戏时长 6 分钟
一开始有一张非常简单明了的克制图
当我以为只有石头剪刀布和盾牌的时候后面出现了攻击啊,回血啊,折线等的符号
希望新符号出现的时候稍微说明一下~这里扣1星
很有挑战性,期待优化
官方
Simplease
:
按理说一个新技能是可以撑起一个完整关卡的量级,但是受限于开发时间,所以只能选择增加玩家的学习成本来展示更多游戏内容。 谢谢你的游玩,谢谢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雙面作戰
游戏时长 41 分钟
有一些游戏,立绘精美,画面上乘,CV阵容豪华,营销奢侈,哪都好就是不好玩。
今儿这个,很纯粹,很好玩,针不戳。 (。・ω・。)ノ♡
官方
Simplease
:
谢谢 ,但其实玩法也是挑用户的,感谢你是那对味的玩家。 我也想做立绘精美,画面上乘,CV阵容豪华的游戏啊!
e54c
游戏时长 7 分钟
太强了,确实是很好的游戏,虽然只打了一次,但不得不说玩法画面动作都很适合,有让人想要通关的欲望,虽然我到蘑菇那就倒了_(:з」∠)_
官方
Simplease
:
谢谢~游戏不好玩那就太好玩了嘛~但现在也就只能保证前10分钟的玩家热诚,想要玩家玩1个小时以上还需要更多努力
止风
玩过
想法很独特,结合了石头剪刀布的rpg游戏
后面的怪出招越来越多,思考的时间越来越短,稍一耽误就错过了出招时间
游戏性很好,期待有后续的优化和内容
官方
Simplease
:
谢谢你的游玩,谢谢
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