空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[安利] 只选技能不用操作 肉鸽游戏竟然还能这样玩
最近在写这个系列的时候,曾经讨论过一个问题:Rougelike游戏的灵魂到底是什么?如果只能用一个词去定义Roguelike,那这个词一定是“随机性”。在有限的随机选项中不断做出选择,搭配出不同的流派,这几乎是所有Roguelike游戏的共性。这样的核心演化出了各种截然不同的玩法,肉鸽游戏可以是横版平台跳跃,可以是卡牌,可以是回合RPG,甚至可以是音游。(《节奏地牢》)那如果把这些玩法去掉,