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我选技闯关
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1435个评价
带图
22
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
289
轻松护肝
12
画面优秀
10
物超所值
6
运行稳定性
234
广告频率
60
玩法设计
40
画面视觉
20
游戏平衡
13
资源获取
12
UI设计
9
日常肝度
6
操作体验
4
音效音乐
2
氪金付费
2
Joanna
游戏时长 39.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏莫名上头,特合我口味,就是可惜不更新了,刷技能有时候要看运气,有时候对面叠太多层,一不小心就暴毙了,玩这个还是需要点技巧和思考的,感觉还算耐玩。
虎卜
玩过
玩法简洁易懂,上手快
就是这个色彩对比度有些劝退,图标红得发黑,看不清是啥,并且没有技能图标,都是些无意义的水果图案,每次选择技能都只能看文字
有y说y
游戏时长 107 分钟
装备获取能不能简单点,看个广告得的装备保存了退了再进没了,蛮逆天的😅
东方美之
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五分吧~会让我想主动打开玩~
技能组合丰富,耐玩度高,我致力于把我的角色叠加成不怎么掉血的高暴击钢铁角色(
画面上,像素风角色挺有意思的,但全是被打败的怪兽…
边城
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
现在steam新出个超级键盘侠 我一看这类型我不玩过么。就是这个游戏😂 当时玩的很魔怔。 找到元老了
馒头
:
steam的太磨叽了,但是完成度高
南城追梦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
发明这个游戏的作者真是个天才,太太太好玩了,卡牌肉鸽的局限性就在那,但是依然靠多种技能和一大堆的皮肤把玩家留住,不说了,该睡了,差点打通宵了,明天还要上班😇
脚机用户20
玩过
挺好玩的,图一乐打发时间顶级。流派看脸,顶级技能就那几个,完全体验小失望。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
z
玩过
推荐:
可玩性
虽然最后一个BOSS是反伤,不是不反大招伤害,我看了别人的帖子让我别用暴击,没有暴击连29都打不过,还是用暴击了
多学回血 大招触发后回血,这个回血最高,
增加大招伤害 别怕什么反伤,不要怂
理论
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏前中期可玩性很大 初期没有装备有点难度 后期看广告给的装备很逆天 装备给的加成很好 基本无压力 目前最稳的就是走毒流然后堆肉和回血因为放毒也能回血 比公里和重伤流稳 boss也不翻车 建议多出几个模式 无敌了就没什么可玩性了
马良丶
:
早就不更新了,很老的小游戏了,当时玩着挺上头,断网也能玩,坐飞机打发时间必备
假装
游戏时长 11.3 小时
技能很多,选择性随机,选择次数多,技能可叠加。一旦这些数量被堆叠起来,加上以百毫秒为计算单位,那么想要计算出技能收益的难度就很大。
一开始确实是当游戏玩的,但是玩了那么一会儿就没再当游戏了,慢慢陷入了计算的漩涡之中。假设说每一个技能都是数字,那么每一次选择都是建立在取最大之上。接下来分几种属性来说一下什么技能好用。
1.攻击
攻击高伤害的技能玩法总共有三种,分别是毒、大招、以攻取守+以守取攻。
毒不太吃技能,一般叠10个技能左右跟毒有关的技能就可以保持2秒堆200-300层数,毒触发大概是0.5秒一次。也就是说4秒一场的战斗可以轻松打出2000+伤害。(技能构建推荐:加毒层数。具备防御手段毒回血)
大招的伤害计算公示为230+攻击力x7,也就是说一发大招是普通攻击的10-20倍伤害。加上技能大招增伤25%,大招也可以轻易的打出大额输出。而且6星装备中不少固定词条都和能量有关,也就是说大招流的构建和毒一样并不难。(技能构建推荐:加能量、加攻速。具备防御手段大招回血)
以攻取守+以守取攻的核心输出依靠攻击属性,而攻击属性也建立于血量上,所以堆血就好了,血量上去了要攻有攻,要防有防。
2.防守
比较好用的防守手段分为2种,分别是闪避、减伤。闪避适合攻击爆发高使用,配合圣盾可无伤;减伤适合持久战(4秒以上)使用,配合治疗可无伤。
3.治疗
最好的治疗技能有三个,分别是气息感受、食毒术、
气息感受:0.7秒回复对方攻击力x1的血量。越后期怪攻击属性越高越好用,一次轻松回几百血,而且0.7秒的效率让他比任何1秒技能都要好用。
食毒术:对方受到毒伤害回复0.2倍。毒成型后也是一波几百血回复,根据毒0.5秒触发一次,意味着治疗效率也是0.5秒,效率感人。
自然痊愈:0.6秒回复1%最大生命值的血量。血高的时候回复效果同样特强,重点是受到“战斗开始后”系列的技能影响,很容易突破万血。0.6秒的效率也很优秀。
4.总结
这里推荐的攻击和防御套路都是相辅相成的,所以不需要分散收集,构建难度偏低。
5.附加项
另外还有些以上套路没普及到的强大技能推荐
黏性毒剂:0.4秒加毒1层并降低攻速2%持续2秒。(相当于一个-10%攻速,拿到5个以上对面基本不会动)
警觉:受到攻击在1.5秒内提升1闪避。(目测1.5秒大概可以加7-10点闪避)
先发制人:战斗开始时造成100-200伤害。(数量多了=所有敌人半血)
攻击之药、加速之药:回血时20%几率1.5秒内加1攻击、2%攻速。(回血技能多一秒大概能+5-10点攻击属性、10点以上攻速)
激怒:受到攻击后10%概率2秒内+1攻击属性。(大概能加5-10点攻击属性)
另外辅助效果很强的推荐,每30层叠1个就行:
抢先致伤:回合开始230重伤。(防治疗怪)
6.游戏问题
第一游戏难度太简单,有装备的关卡更是无脑打。
第二游戏关内不自动保存,一旦游戏闪退或者在后台闪退全都白打
A稳住才是技术
:
牛批。。还在原始世界挣扎。。
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