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8.2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
1444个评价
带图
23
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
292
轻松护肝
12
画面优秀
10
物超所值
6
运行稳定性
234
广告频率
60
玩法设计
40
画面视觉
21
游戏平衡
13
资源获取
12
手机用户60645579
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最猛的流派,核心生命益击,血随便加点,回复搞满,再来点加伤,任何BOSS一秒躺。
枫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面简陋但是核心已经完备,玩起来有点像前段时间有点小火的超级键盘侠,感觉按时间上能算超级键盘侠鼻祖了(?)
朕可是太高冷
:
确实 出的比键盘侠早多了
Joanna
游戏时长 39.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏莫名上头,特合我口味,就是可惜不更新了,刷技能有时候要看运气,有时候对面叠太多层,一不小心就暴毙了,玩这个还是需要点技巧和思考的,感觉还算耐玩。
虎卜
玩过
玩法简洁易懂,上手快
就是这个色彩对比度有些劝退,图标红得发黑,看不清是啥,并且没有技能图标,都是些无意义的水果图案,每次选择技能都只能看文字
有y说y
游戏时长 107 分钟
装备获取能不能简单点,看个广告得的装备保存了退了再进没了,蛮逆天的😅
东方美之
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五分吧~会让我想主动打开玩~
技能组合丰富,耐玩度高,我致力于把我的角色叠加成不怎么掉血的高暴击钢铁角色(
画面上,像素风角色挺有意思的,但全是被打败的怪兽…
边城
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
现在steam新出个超级键盘侠 我一看这类型我不玩过么。就是这个游戏😂 当时玩的很魔怔。 找到元老了
馒头
:
steam的太磨叽了,但是完成度高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南城追梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
发明这个游戏的作者真是个天才,太太太好玩了,卡牌肉鸽的局限性就在那,但是依然靠多种技能和一大堆的皮肤把玩家留住,不说了,该睡了,差点打通宵了,明天还要上班😇
花落谁家
玩过
五星好评,极其上头!
我是从打boss过来的,1200萌新玩不下去了,第一次写这么长的评价,给制作组提一点意见不知道能不能看到。
1 游玩新鲜感极强,玩透了感觉毫无乐趣。目前我把原始世界通了,玩的感觉根本停不下来,上班摸鱼玩甚至忘记了正事被领导狠批,然后打过了原始世界开始打带装备的模式感觉就没有挑战性了,这个感觉跟玩打boss一样,以后就是单纯的循环,没有追求。希望制作组能开发一些更有乐趣的模式。
2 游戏可玩内容不多,玩到一定程度只剩刷刷刷坐牢。
首先这个游戏的流派强弱极其分明,尤其是带装备模式,以攻为守以守为攻组合直接数值碾压,初始二十多攻三千血直接变1w血接近百攻,目前远征还没有碰见过打不过的关。而且,这么逆天的初始属性玩的流派打不过的模式,那估计不用这个套路更打不过。
不带装备的模式,也就是原始世界。说实话弱的不是技能而是玩家在过多的技能中很难玩出自己的思路。本人通关了三次原始世界第11关,用的分别是:狂暴成长加两个生命成长加暴击成长的属性碾压平砍流;回蓝拉满的完全体的大招流;开局重伤1000+平砍能让这个数值继续提升的天胡重伤流,感觉没次通关都需要极强的运气,自己想要的技能都需要好几集,然而实际情况是你需要的技能能出现一次就不错了,举个例子成型最简单的上述靠装备达到的攻守互相套娃,除了需要两个技能之外还需要提高攻击生命的其他支持,然后在原始世界里大概率你还没等到就直接暴毙了。这就导致大量重开坐牢,非常影响体验,我过不了真的真的不是因为我蠢而是因为运气不好。建议重做一下选择技能的机制。
3 技能平衡性,某些技能的拉胯程度堪称离谱,比如白刃战,对比其他拉胯技能到10级,这玩意到10多级毫无意义,肉鸽游戏恶心的不是选不到有用的技能,而是有永远不会选的技能去污染你宝贵的选择空间。我认为肉鸽游戏的魅力在于三个好选择让人判断纠结,而不是三个里只能选一个或是矮个子里拔将军。真心建议平衡一下某些技能的属性。
4 可游玩内容,建议丰富一下。目前通关人群除了打远征坐牢真的毫无游玩体验。打原始无限重开没人愿意,打远征日复一日没有盼头,或者说与其打远征不如我直接等时间看广告来的舒服。我觉得一个游戏可以靠广告但不能让人只去看广告,我能坚持玩100天看的广告肯定比一天死肝看广告然后卸载要多的多。贵工作室有打boss经验,打到后期就是连点器连点竞速,鬼才看广告,玩家只是肝了一轮又一轮,那这个游戏可否给玩家创造一个长久可玩的游戏内容?当一个游戏吸引人的时候,排斥的不是广告,而是红手指玩法。
官方
yjwGame
:
谢谢你的支持!看到了,后续会优化!(虽然目前会慢点)
爱Zeroヤ羽毛
玩过
推荐:
可玩性
游戏不错,很解压,适合放松心情。
下面会说一些不足之处,但是走过路过的朋友们,还是可以玩玩看的。
总体上来说作者继续开发下去的话应该能做出一个蛮有趣的游戏。但是有一些细节我实在忍不了了必须说说。(捂脸
最需要指出的就是存档问题,前面打一次就40关还好。如果打200关的,我可能没时间一次打完,打不完后面就只能重开,很伤,并且偶尔闪退之后也只能重开。相比之下我反而觉得闪退问题不大。
其次就是关于退出游戏这种选项,我点了之后应该有一个二次确认的选项吧。我有几次不小心手滑,打关卡打一半点到了放弃,就直接退出了,如果有一个二次确认那应该会好很多。(不许说我是我手滑的问题x
下面是一些无关紧要的细节吧。
虽然每个技能都有名称,但是选择技能的时候并没有把名称显示出来,导致有时候想去看看某个技能的效果的时候,就很茫然,不知道看哪个,尤其是在一开始选择不希望哪些技能出现的时候。这也算一个小细节吧。
接着是那个不希望哪些技能出现的选项,在面对茫茫多技能的时候我觉得这个设定有点鸡肋了,毕竟选项太多,就算去除四个也没多大影响。造成的另一个问题就是可能增加了大家选择强度更高的技能的概率。
目前来说就是毒和回血比较猛吧,我个人体验下来,每次就基本不选这两个后面就打不过,但是我其实也挺想试试其他流派的,比如大招流,攻速暴击,闪避拉满等等。但是这些相比毒来说成型需要的运气与回合数显然更多,并且用同样多的回合数去点毒类技能还要更强一些(也不排除我太菜没把其他流派玩明白),总之感觉平衡做得不太好,玩多了的话技能选择上会不知不觉单一起来。
还有就是买人物的时候,大部分人都不会去看普通人物的,我想找一个有特殊属性的人物的时候就很难受,除了那些6000金币的,其他的要一个个点才能找到。我觉得可以把那些有特殊能力的在价格上增加100或200金币,这样更有区分性。
最后一个问题就是自动存档,在我没有手动存档的时候我根本不知道我存没存上。有次好不容易打完了,然后直接切后台切出去了,过一会回来一看回档了(我承认我切后台也有责任),反正就很难受。其实只需要在游戏说明里说明本游戏什么时候会触发自动存档就好了,给玩家一个提示,毕竟不是每次都记得手动存档的。
总而言之,游戏是个好游戏,瑕不掩瑜,还是很值得玩的。
BornToDie
:
平安京男模
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