空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志2021.4.8
第一地区的测试结束啦,虽然下载只开放了几小时,共放出了一千左右下载,收获了大家的许多反馈。我休息了几天又开始干活啦。先说一下根据大家反馈会修改的地方1.存档系统肯定会加2.开局会再增加一些新手引导3.数值会继续调整4.文案还需优化5.一些音效会调整然后是后续开发内容:1.继续开发树海地区的内容,看开发周期吧,目前计划再开发两个地区2.新地区创业打工玩法会保持一致,会增加地区特色玩
开发记录2021.3.26
飞艇探险玩法增加完成,已经提交了篝火测试申请,几天内就能试玩啦。本次试玩是第一个地区的游戏内容,后续地区以及新玩法的制作敬请期待。记录一点萌新开发者的感受:1.游戏的玩法闭环确实很不好设计,开发过程中会不断追问自己是否好玩,是不是有意义。2.数值设计很青涩,不过可以通过反馈慢慢调整。3.移动端游戏的性能优化需要经验4.整个故事以及世界观的设定还有瑕疵最后制作者不才,希望大家玩的开心,
开发记录2021.3.16
原计划中的第一个地区的内容已经做完了,并进行了小规模的试玩,但是主系统比较少(商业区和酒馆来回循环),导致游戏内容很快就被消耗完。正在增加一个飞艇寻宝系统,测试需要延后2-3周,很抱歉。会尽快做,谢谢大家的支持!
目前开发进度2021.3.5
三月中旬就能小规模测试啦(主要是测测bug以及看看适配问题),会有第一个地区完整的游戏体验。首先感谢初栀GAME的小伙伴们提供了大量文案支援,也感谢付出努力的画师们。距离测试欠缺:特殊NPC的live2d立绘开场剧情漫画展示的优化一些简单的游戏引导功能素材ui图片还有少量欠缺服饰商店以及换装功能的实装美食图片素材ui交互细节的打磨功能展望:测试还没有存档系统,得考虑程序怎么写
一月开发进度
主要功能都搭完啦,美术还是在一点点出,做了不少人物随机对话以及文案上的工作。目前还有一些bug以及需要优化的地方三十几处。另外剧情上依然薄弱,需要增加日志(日记)系统。2月主要是修完各种bug,做特效,增加剧情
关于制作者
开预约五天,看到很多朋友反馈品控和画风不错,我感觉很充实。不太想谈游戏开发成员的问题,可能因为上一份工作的原因,以及两年的粗浅社会工作经验。厌恶画饼卖情怀的风气。但是好多朋友关心,商业上的也好,期待的玩家也好,简单说点吧。我名字英文音译过来是Hopefulcity,于是开发商那一栏起了名字叫希望城。本游戏是我一个人策划的,程序自己做,美术独资外包。目前在开发创业功能,这个月结束基础功能开
莹月之森设定
简介:大陆内陆的欠发达地区,大沙漠和戈壁滩中的绿洲区域,穿过沙漠就能到达树海,过去步行穿越危险的沙漠需要两个月,如今飞艇运输很方便。得名:晚上有月光的时候,戈壁滩中的莹月石会闪闪发光。传说古时候世界一片黑暗,人类生活在充满寒冷和污浊的大地上,月亮是神明被封印的地方。不知名的英雄击碎月亮,解放众神,给人间带来了光明、魔力、火焰、植物、山水。月亮的碎片散落在这片土地,因此得名莹月。产业结构介绍