关于制作者

修改于2020/12/232291 浏览综合
开预约五天,看到很多朋友反馈品控和画风不错,我感觉很充实。
不太想谈游戏开发成员的问题,可能因为上一份工作的原因,以及两年的粗浅社会工作经验。厌恶画饼卖情怀的风气。
但是好多朋友关心,商业上的也好,期待的玩家也好,简单说点吧。
我名字英文音译过来是Hopefulcity,于是开发商那一栏起了名字叫希望城。
本游戏是我一个人策划的,程序自己做,美术独资外包。
目前在开发创业功能,这个月结束基础功能开发,下个月会丰富故事,或者做一些小系统丰富世界观。因为UI还有美术出资源比较慢,暂时没法放demo或者视频,都是我简单搭的页面。
为什么做游戏啊?回头看看很奇妙。
我本科是学机械的,还不错的大学吧。机械行业日薄西山,学习内容很枯燥。那时候,我是打死都不会学习的人,因为不喜欢所以不学,很任性.....
我和室友大朗都热爱游戏,大四那年,大朗开始学unity希望找个游戏行业的工作,而我逃避在各种虚拟世界里。但是看到大朗努力了,就和跟他一起做,我当狗头策划,大朗写程序建模,第一款游戏叫《猫之岛》,我设想的是玩家操控小猫互相抓对方尾巴的休闲竞技游戏。但是当时我俩太菜了,各种意义上的。只做了一点就结束了,毕业来的很突然......
面对社会以后,人会成长吧。不再像大学那样吊儿郎当,我去做过美工做过程序,C语言大学一考1分的我,经历了很多个学编程的深夜。大朗去了烟厂国企。青春可能像一条分叉的河,浮在水面上顺着水流就不知道会飘到哪里。我不甘心,寻找那种把握自己人生的可能性,这两年一直折腾来折腾去,喜忧参半。
人一生能活动的范围有限,人的想象力无限,游戏可以把无限的想象力带给这个有限的现实世界。我爱那种可能性和其中各种技术的应用、发展、变化。
人生很短,一个人的一生意义也或许很局限。区别于个体,我希望表达传承的概念:因为有后续的人继续体验人生,所以此生做过的事情才显得有意义。因此宝石之心里面会出现传承之心的概念,用一代一代的生命接力走去远方。对抗的是那种衰减:生命,信念,文明......即使一个人做不到,传递下去终究有希望。
当然具体实施有好多问题,比如数值设计、动画、配乐......会有很多我没接触过的领域。”尽吾志也而不能至者,可以无悔矣”。这款游戏可能比较轻量,我会首先保证我自己觉得很好玩,记录我24岁的技术水平、项目管理能力和思考。就算拙劣,就算幼稚,留个初心。以后有很长很长的路要走......
看到大家留言我很开心,有动力继续干。
这次肆意妄为就当做青春最后的烟火吧。
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