星陨传说:流浪者的故事

星陨传说:流浪者的故事

测试服
测试服
官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.2766个评价
带图8 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩256 画面优秀116 音效动听24 操作流畅6 轻松护肝6 玩法设计13 画面视觉10 运行稳定性6 游戏平衡5 日常肝度1 操作体验1 音效音乐1 广告频率1
懒猫一只w
游戏时长 63 分钟
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 38 分钟
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<持久不更><唠叨老者><卡牌战斗>
感兴趣可以往后看,或者进入游戏游玩。
▶扩流
<持久不更>状态
多多少少玩到四十分钟左右,你也就玩通了目前可以玩到的内容了,或者你可以两个角色再互相玩一会,当然目前没有封面截图上的那个女生,估计...只能去pc正式版才能玩到了,这点挺可惜的。
稍微看了一眼,游戏20年最后更新移动端,到现在已经23年了,也没考虑过把内容移植更全面一些,哪怕付费买断版,内购解锁版都可以。
也因此,玩的好好的,突然告诉我体验已经结束了...而且还不是今年才测试的游戏,有些败体验,故减一星。
当然,背后有个很直观的好处,真正被吸引的玩家会去pc购买游玩,属于对pc玩家更友好了,不过我这是在手游平台,故站在手游玩家角度发表看法。
<唠叨老者>人设
游戏中称呼其为话痨〖克鲁米特〗,反正也就是在游戏中一直时不时发表自己看法的话痨设计,个人觉得有好有坏。
好处是游戏体验更热情,代入感可能更好,坏处嘛...太吵了,而是还是个老头。
好在这点可以在设置页面可以关上的,所以是否有利于玩家体验,可以自己去做出相应的选择。
这里也就不得不说同卡牌策略的《克瑞因的纷争》,以一个爱吐槽,又会指引rpg剧情发展的记录者作为一个指引向rpg,虽然并不能关掉但是是个好看的小姐姐,所以也确实挺不错的,这两点还是异曲同工。
<卡牌战斗>玩法
其实这玩法没啥多说点,卡牌策略九宫格,但游戏中采取的是并不是〖战术〗上的九宫格卡牌玩法,这类推荐《卡牌地下城》《随机地牢》《爱丽丝与巨人》;而本作采取的是〖战役〗上的九宫格卡牌玩法。
特点就是玩家在选择与九宫格内怪物对战时,还能进入很深的战术层面进行对抗,通过掏出自己的卡牌,叠甲自己的护盾,或者利用各种法术(呃...其实我觉得测试版体验到的内容也难说全面),最终清理完九宫格内所有的敌人(底部的清理完还会掉落出上面的)
▶总结
作为款游戏,本身内容体验还是不错的,画风具有抽象的特色,节奏也不错,如果没有同类竞品,且更新全的话,我也许的确会考虑给这款游戏满分。
但很明显,相比较其他体验更完整也不差的卡牌策略手游,本作的确略输一筹。
流星陨落:克鲁米特的故事 [初学者指南](https://slothwerks.medium.com/meteorfall-krumits-tale-beginner-guide-672dcbecf4c5)(这个需要vp并且是纯英文的,转载并翻译了一下)
流星陨落:克鲁米特的故事[Steam]是受启发的套牌构建卡牌游戏,如杀死尖塔和梦想任务,但玩法*非常*不同。因此,关于如何玩类似游戏的许多传统智慧不适用于克鲁米特的故事。本指南旨在帮助新玩家熟悉机制,并了解一些基本策略。
目标
克鲁米特的故事中每个地牢的目标是清除地牢中的所有怪物。当地牢开始时,居住在该地牢中的所有怪物都会用你牌组中的所有卡牌(物品和能力)洗牌,然后以 3x3 网格的形式处理。随着物品被获取和怪物被杀死,新卡牌会下降。因此,核心目标是弄清楚如何使用你处理的物品和能力来击败出现的怪物。
通关地牢的基本玩法循环如下:
识别无需任何物品或能力即可轻松击败的敌人(骷髅、哥布洛伊德、农民等......这些敌人的起始攻击足以在几个回合后击败他们。击败这些基本敌人以赚取金币使用金币从地牢中获取物品和能力,这将使您能够击败更强大的敌人重复,直到你击败了地牢中的所有敌人。
当然,诀窍是在资源(健康和黄金)耗尽之前弄清楚如何击败所有敌人。
*一切*都是资源
这可能是克鲁米特的故事中最基本和最重要的概念。
鉴于目标是清除地牢,请考虑:
您可以通过与怪物战斗来“消耗”生命值以赚取金币
金币可以用来获取物品
不需要的瓷砖可以丢弃以获得健康和金币
地牢末尾未使用的瓷砖会转换为宝石,可用于购买更强的物品
你应该始终考虑如何有效地使用生命值和金币,以便在地牢中前进。
考虑一个需要获得 1 金币的情况。一种方法是丢弃您不需要的物品。但是,丢弃一件物品也值 2 点生命值。如果您在丢弃物品时已经处于完全生命值,那么您实际上是在“浪费”价值 2 点生命值的资源。相反,考虑先与弱小的敌人战斗,受到一些伤害,然后再丢弃瓷砖,以最大化丢弃它的好处。
更多卡 = 好
在大多数套牌构建游戏中,如杀戮尖塔、统治或梦想任务,在大多数情况下,传统观点是拥有小套牌是好的。这是因为游戏是围绕“循环”你的套牌而设计的,所以你想要一个小而高效的套牌,你可以继续运行。
在《克鲁米特的故事》中,没有循环穿过你的套牌——你的套牌与怪物一起被处理成地牢。不需要的瓷砖可以丢弃以获得生命值/金币。因此,与其他套牌建造者不同,在克鲁米特的故事中,在你的套牌中拥有更多的卡牌是一件*好事。最坏的情况是,你可以丢弃不需要健康和金币的卡片。
利用您的特权(并围绕它们构建您的套牌)
每次你通关一个地牢,你都可以选择特权——被动的奖励,改变游戏规则。你可能会获得一个将额外的药水洗牌到地牢的特长,或者一个使所有武器造成+1伤害的特长。
使用“布鲁尔”,可能值得留意药水,以充分利用特权奖励
值得考虑的是,在将物品添加到套牌时,您拥有哪些特权,甚至可能围绕它们构建整个套牌。一个例子是一个名为“平衡”的特权,它将套牌中所有技能的成本设置为 2。如果你有低成本能力(0或1成本),这是一个巨大的负面影响。但是,如果你的套牌围绕着高成本(3+能力),你可以从字面上构建你的整个套牌来利用它。
强大的特长 - 但前提是你的套牌具有高成本能力
对于英雄的首发特权尤其如此,这有助于定义他们的游戏风格:
布鲁诺从一个名为“坚固”的特权开始,每当他获得一个给予格挡的物品时,它就会恢复 2 点生命值。在获得物品时,等到你失去一些生命值,以便充分利用福利是有意义的。
这个物品有助于让布鲁诺变得非常坦克——如果你围绕方块物品建造你的套牌,他能够与敌人正面交锋,然后恢复
灰胡子开始时有一个名为“奥术师”的技能,每当他获得法术时,就会对纵队中最上面的敌人造成 1 点刺穿伤害。这意味着在获得技能时,选择与你想要击败的敌人在同一列中的能力是有意义的,或者可能清除一个敌人,以便你可以对它下面的敌人造成技能伤害。
这种能力可以通过巧妙地确定何时/何地获得能力来帮助造成额外伤害
恶作剧是一个具有挑战性的英雄,必须通过快速一击KO敌人的能力来弥补较低的攻击。虽然其他英雄有 2 次首发攻击,但恶作剧只有 1 次攻击。然而,她获得了对“孤独”敌人(独自一人排的敌人)的隐身能力。这意味着定位对恶作剧来说非常重要。隐身是一个强大的增益效果,可以让你的攻击造成额外的伤害,并给你“闪电战”(允许你先攻击)
恶作剧在全板对抗时非常弱,但隐身在清除独自一人的敌人时非常有用
穆尔多夫擅长召唤仆从。小黄人可以在战斗中代替你的英雄——在你的位置上受到强大的打击。他的起始技能“死灵”使敌人在死亡时生成墓碑瓷砖。你可以花费生命值从墓碑中召唤一个骷髅仆从。管理您的健康非常重要,因为Muldorf要充分利用Necrodude。
Muldorf的健康管理很棘手,但他通过用召唤的骷髅压倒你的敌人来弥补这一点
高效
如前所述,一切都是一种资源——你的健康、金币、你获得的物品的耐久度等等......对于任何资源,有效利用它都很重要。
考虑到这一点,在与敌人战斗并使用技能或物品的耐久度时,请考虑您是否有效地这样做。你不需要使用强大的武器来击败基本的骷髅——把这些武器留给更强大的敌人,你需要快速击败他们。
未使用的物品在地牢结束时会转化为宝石,宝石可用于购买更强大的物品和能力以添加到您的套牌中。通关地牢时,有效使用物品和能力意味着你会为未使用的物品获得更多宝石,这意味着你可以为你的牌组添加更好的卡牌。在决定是否使用物品和能力对付敌人时,请务必牢记这一点。
注意不要“浪费”清理地牢不需要的瓷砖,以便在地牢结束时获得更高的未使用物品加成。
更换基本卡
虽然拥有最大卡数的套牌是理想的,但一旦您有能力更换斜杠和短剑等基本卡牌,就值得这样做
所有英雄的牌组中都有一些基本的卡牌,在某些时候用更强大或更高效的卡牌替换这些卡牌是有意义的。在布鲁诺的情况下,像斜杠或短剑这样的基本卡牌可以用更便宜或更有效的卡牌代替。在灰胡子的情况下,更换冰闪或焦灼可能是有意义的,这取决于你的策略。
虽然拥有“更多卡”总是好的,但拥有正确的卡也很重要。在地牢之间,购买卡牌后,您还可以从套牌中取出(垃圾)卡牌。这很重要,因为如果您的套牌大小超过关卡的最大值,您将无法继续。考虑删除基本卡牌和/或不适合您的特权/套牌的卡牌,以便拥有高效且全面的套牌。
学习怪物模式
了解怪物的攻击模式并建立“肌肉记忆”以应对它们将帮助您玩得更快,走得更远。在克鲁米特的故事中,怪物攻击是完全确定性的。没有随机化,也没有人工智能——怪物总是以完全相同的模式攻击。
例如,对于布鲁诺,许多基本敌人都可以使用锁子甲有效处理。举个例子:
鼻涕虫有“闪电战2”攻击,这意味着他在英雄之前攻击。在第二回合,他还有“闪电战2”攻击,这是另外2点伤害。英雄将在鼻涕狼被击败之前受到 4 点伤害。
然而,使用锁子甲 - 布鲁诺将阻止2攻击。因为他的格挡等于或大于鼻涕武夫的攻击,鼻涕武夫惊呆了,错过了下一个回合。锁子甲的一次冲锋可以完全消灭这个敌人。
布鲁诺卡片上的金盾表明他有足够的格挡来击晕这个鼻涕王。这是减少布鲁诺受到伤害的完美方法,并有助于有效地清理地牢。
识别这些模式并提出有效的方法来处理它们将帮助您快速完成地下城的工作。
认识自己的优势
游戏中的每个英雄都有独特的优势和劣势。
布鲁诺是一个非常直截了当的角色。他的套牌主要是大型武器和大型盔甲,与敌人正面交锋。他的卡组没有很多花哨的卡牌——主要是造成伤害和招架敌人的攻击。
强大的武器和盔甲是布鲁诺的典型特征
布鲁诺与高护甲/格挡的敌人对抗,例如树妖、努克曼瑟和皇家卫队。布鲁诺确实有一些卡牌,如矛、推力和长弓,这让他有办法造成穿刺伤害,以更好地对付这些类型的重装甲敌人。
拥有高盔甲的敌人可能很难对付,除非你有刺穿攻击。
灰胡子需要比布鲁诺更多的技巧。他有很多直接伤害能力,如火球和冰闪电,让你对任何敌人造成伤害,而无需实际与他们交战。灰胡子的“奥术师”特长和他许多效果范围(AOE)技能需要你更加深思熟虑敌人的位置。他的“燃烧”效应也使定位变得非常重要。
灰胡子燃烧敌人(在敌人滑落时造成伤害)或冻结敌人(减少造成的伤害)的能力对于帮助控制地牢非常有用。
与布鲁诺不同,灰胡子的许多法术都会造成刺穿伤害,因此重甲敌人不是问题。灰胡子的痛苦在于他缺乏布鲁诺对付大量生命值的敌人(例如老板)的耐力。因此,灰胡子拥有许多物品和能力,可以帮助召唤他的能力副本——为他提供额外的耐力来应对高血值的敌人和长时间的战斗。
像垃圾傀儡这样的高血量敌人对灰胡子来说可能真的具有挑战性——直接伤害能力很强大,但你很容易很快失去动力。
恶作剧也许是最具挑战性的英雄,因为她最依赖于棋盘上瓷砖的位置。Mischief的许多物品和能力都针对“孤独”的敌人,这意味着你需要操纵棋盘进入敌人孤立的状态(同一行中没有其他敌人)
在她的首发卡组中,击倒是一种经常被低估的能力。这个能力允许你把敌人洗牌回甲板,即使你已经在战斗中。在棋盘上有效使用击倒可以让你孤立敌人并应用你的隐形加成。在战斗中,击倒可用于有效地逃离战斗 - 稍后返回时激活您的隐形加成以完成他们。
没有隐身性,恶作剧非常脆弱,因为她只有 1 次攻击。击倒 - 恶作剧卡组中的起始技能 - 可用于立即退出战斗。这让她能够重新触发她的起始技能痞子,并为KO重新获得隐身。
肇事逃逸的战术对恶作剧也很重要。她很弱,没有隐身,攻击后你会失去隐身。如果你能逃离战斗,你可以重新触发她的起始技能Riffraff,以重新获得隐形加成(前提是敌人是孤独的)。
其他角色逃跑不太常见,但这是恶作剧的关键,尤其是对抗骷髅和农民等较弱的敌人。
穆尔多夫是围绕健康管理建立的英雄。与其他英雄不同,他不会通过丢弃瓷砖来获得生命值。召唤他的骷髅爪牙会消耗生命值,你很快就会陷入穆尔多夫的低生命值可能成为问题的情况。
穆尔多夫没有足够的生命值来承受这些哥布洛伊德的袭击,但他的骷髅爪牙可以为他完成这项工作。
不过,他确实有一些有用的工具可供使用。小兵在战斗中取代你的英雄,可以换成穆尔多夫的位置受到重创。穆尔多夫还拥有各种物品和能力,可以增加他的最大生命值或赋予他生命窃取。
需要更多帮助?
我希望本指南能说明克鲁米特的故事的一些基本概念和策略!如果您遇到困难,请在 Discord 上加入我们的 #krumit 聊天频道——我们很乐意为您提供帮助!
Reddit和Steam论坛也是询问技巧或与其他玩家讨论策略的好地方。
我们还有一个很棒的wiki,您可以在其中查看游戏中的所有物品,能力和怪物。
出去打败乌贝利希!
原评:第三关卡了四次,前两次战士,后两次法师,最后一次法师过了没想到就没了😔,论坛好像有人发完整版的,去试一下。
哦豁哟西瓜了嘛轻赏美食季 : 不过没过的主要原因是忘了丢弃卡牌可以回血回金币,新人别忘了,这点有时很重要的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
进坑娘
进坑娘
游戏时长 29 分钟
先讲结论:
童话式扁平画风+九宫格+roguelike+卡牌战斗三类元素结合下,初见看有小清新的感觉,后面怪物技能对战数值设计稍有点拉跨但优化后还能成为中等稍上品质的作品。
优点:
1.童话式扁平画风+轻度动作特效+魔性配音,有较高辨识度,第一眼就有小清新的感觉,体验进去有点身处于冒险童话中。
2.上手简单,引导清晰明了,起码一看就可以知道怎么出招,怎么回血或者获得金币,不会令人懵逼。
3.九宫格+肉鸽+卡牌战斗
一般肉鸽类游戏都会伴随着自我行动操作+卡牌战斗,场景随机化,尽量一命通关。然而游戏添加了九宫格元素,做出了创新感,比较考验玩家对道具 技能的搭配和对己敌方血条和输出值的博弈对决。玩法上还是很有挑战性的。
缺点:
1.九宫格既是优点也是缺点。由于可选择格子只有九个,且掉下来的东西是随机有限的,容易造成九个格子里八个是敌人NPC只有一个是道具的尴尬局面。
2.部分boss要不是输出值过高,或者血厚的逆天,初见就被秒了。己方初见数值偏低,需要多积累技能牌 控制好道具回合输出还有血瓶使用才能机智通关。
遇到难缠的boss,要后面多周目有了合适的牌结合起来才能逆袭,这里平衡度需要调整。
3.前面通过一个地图关卡后选技能,然而技能卡在特定场景下虽然已达成触发条件,但技能效果不是特别爆炸。可以做一下叠加效果。
3.后劲略有不足,内容闭环比较严密,难开放新地图新活动。
地图通过一路通关随机解锁,无可供选择的地图或者通过解锁某东西可以开放xx地图,这样对后面限时活动或者联动副本地图开启 开放体验有一定的难度。
4.游戏偏单机化,付费点偏少。如果是策划方的话,做成手游版需要考虑设置好皮肤 技能付费等内购付费点在哪以及平衡性。当然我个人建议单机买断付费更好,后续解锁地图也是以内购解锁更直接。
值得优化的点:
1.添加选择事件,通过选择不同选项获得特别NPC 额外技能或buff
2.丰富故事内容,除了九宫格一路升级打怪,可以以场景 对白或其他隐藏事件为每个怪物或者可选择的角色添加人物内核。
3.丰富卡牌操作,为技能buff效果做适当的增强或削弱平衡。
感觉游戏内容并不够丰满,仍有优化空间,在此我给出6.2分,希望下一个版本能给我更多惊喜。