咔咔咔哇伊??òᆺó对 星陨传说:流浪者的故事 的评价
〖省流系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
<持久不更><唠叨老者><卡牌战斗>
感兴趣可以往后看,或者进入游戏游玩。
▶扩流
<持久不更>状态
多多少少玩到四十分钟左右,你也就玩通了目前可以玩到的内容了,或者你可以两个角色再互相玩一会,当然目前没有封面截图上的那个女生,估计...只能去pc正式版才能玩到了,这点挺可惜的。
稍微看了一眼,游戏20年最后更新移动端,到现在已经23年了,也没考虑过把内容移植更全面一些,哪怕付费买断版,内购解锁版都可以。
也因此,玩的好好的,突然告诉我体验已经结束了...而且还不是今年才测试的游戏,有些败体验,故减一星。
当然,背后有个很直观的好处,真正被吸引的玩家会去pc购买游玩,属于对pc玩家更友好了,不过我这是在手游平台,故站在手游玩家角度发表看法。
<唠叨老者>人设
游戏中称呼其为话痨〖克鲁米特〗,反正也就是在游戏中一直时不时发表自己看法的话痨设计,个人觉得有好有坏。
好处是游戏体验更热情,代入感可能更好,坏处嘛...太吵了,而是还是个老头。
好在这点可以在设置页面可以关上的,所以是否有利于玩家体验,可以自己去做出相应的选择。
这里也就不得不说同卡牌策略的《克瑞因的纷争》,以一个爱吐槽,又会指引rpg剧情发展的记录者作为一个指引向rpg,虽然并不能关掉但是是个好看的小姐姐,所以也确实挺不错的,这两点还是异曲同工。
<卡牌战斗>玩法
其实这玩法没啥多说点,卡牌策略九宫格,但游戏中采取的是并不是〖战术〗上的九宫格卡牌玩法,这类推荐《卡牌地下城》《随机地牢》《爱丽丝与巨人》;而本作采取的是〖战役〗上的九宫格卡牌玩法。
特点就是玩家在选择与九宫格内怪物对战时,还能进入很深的战术层面进行对抗,通过掏出自己的卡牌,叠甲自己的护盾,或者利用各种法术(呃...其实我觉得测试版体验到的内容也难说全面),最终清理完九宫格内所有的敌人(底部的清理完还会掉落出上面的)
▶总结
作为款游戏,本身内容体验还是不错的,画风具有抽象的特色,节奏也不错,如果没有同类竞品,且更新全的话,我也许的确会考虑给这款游戏满分。
但很明显,相比较其他体验更完整也不差的卡牌策略手游,本作的确略输一筹。
<持久不更><唠叨老者><卡牌战斗>
感兴趣可以往后看,或者进入游戏游玩。
▶扩流
<持久不更>状态
多多少少玩到四十分钟左右,你也就玩通了目前可以玩到的内容了,或者你可以两个角色再互相玩一会,当然目前没有封面截图上的那个女生,估计...只能去pc正式版才能玩到了,这点挺可惜的。
稍微看了一眼,游戏20年最后更新移动端,到现在已经23年了,也没考虑过把内容移植更全面一些,哪怕付费买断版,内购解锁版都可以。
也因此,玩的好好的,突然告诉我体验已经结束了...而且还不是今年才测试的游戏,有些败体验,故减一星。
当然,背后有个很直观的好处,真正被吸引的玩家会去pc购买游玩,属于对pc玩家更友好了,不过我这是在手游平台,故站在手游玩家角度发表看法。
<唠叨老者>人设
游戏中称呼其为话痨〖克鲁米特〗,反正也就是在游戏中一直时不时发表自己看法的话痨设计,个人觉得有好有坏。
好处是游戏体验更热情,代入感可能更好,坏处嘛...太吵了,而是还是个老头。
好在这点可以在设置页面可以关上的,所以是否有利于玩家体验,可以自己去做出相应的选择。
这里也就不得不说同卡牌策略的《克瑞因的纷争》,以一个爱吐槽,又会指引rpg剧情发展的记录者作为一个指引向rpg,虽然并不能关掉但是是个好看的小姐姐,所以也确实挺不错的,这两点还是异曲同工。
<卡牌战斗>玩法
其实这玩法没啥多说点,卡牌策略九宫格,但游戏中采取的是并不是〖战术〗上的九宫格卡牌玩法,这类推荐《卡牌地下城》《随机地牢》《爱丽丝与巨人》;而本作采取的是〖战役〗上的九宫格卡牌玩法。
特点就是玩家在选择与九宫格内怪物对战时,还能进入很深的战术层面进行对抗,通过掏出自己的卡牌,叠甲自己的护盾,或者利用各种法术(呃...其实我觉得测试版体验到的内容也难说全面),最终清理完九宫格内所有的敌人(底部的清理完还会掉落出上面的)
▶总结
作为款游戏,本身内容体验还是不错的,画风具有抽象的特色,节奏也不错,如果没有同类竞品,且更新全的话,我也许的确会考虑给这款游戏满分。
但很明显,相比较其他体验更完整也不差的卡牌策略手游,本作的确略输一筹。