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来呀世界
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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鋼琴樂章°🐈
期待
测试服玩了一下,写写感受。
首先《来呀世界》这款游戏让我觉得更像一款游戏盒子(其实本身也算是对吧),它将“地牢”、“横版”、“一笔画”、“填色”……等统筹成这款游戏(盒子),添加新元素的玩法。
————
那么我就一一去写一下这款游戏我想提的建议,希望游戏越来越好。
————关于界面
界面给我一种感觉是分类明显,每个专题玩法都划分很清楚,一张大大的海报,每个名字都很有新鲜感不会显得很老旧……
不过有些界面操作就显得很麻烦,
这我得提一下“返回”按钮,为什么不能用手机操作返回?必须点击左上角“⬅️”或者“❌”按钮,如果我手机横滑动返回,那么就是提示“再次操作就退出游戏”手机屏幕那么大必须要点左上角返回很麻烦。
发现页没有板块划分,#话题,角色秀,场景,或者模型,都可以划分细点
没有搜索引擎,作品id,作品名称,作者名称,作者id,想要加好友显得很困难,必须通过作品才能找到这个人,千千万万的作品,无疑大海捞针,如果有搜索功能,只要一个id或者作品名称检索,就可以列出想要的东西了……
游戏内UI太水,有的不显示按钮,有的又有按钮,左右调整角度的按钮都做了,那为什么不做个放大缩小的按钮呢,甚至添加一个第一人称摄像机也是可以的吧,增加游戏可玩性
没有“设置”功能,基本的,背景音乐,音效,语言,帧率,都不可以。但是更希望有进阶的“自定义按键”“横版竖版更改”“光影效果”希望能有
……
————关于创造
东西太少,东西太少,东西太少,官方应该多建设一些基础性的物品,物品都去自定义也不是不可以,但是机关逻辑性的东西,怎么自定义,我倒是想
机关少,而且重复机关多,重复道具多,触发条件都没有,机关死脑筋的在一直运行,好歹加上“电路触发”逻辑,比如角色站在踏板上触发,比如击杀小怪触发,开门触发,多个传感器触发,只要通过“线”链接,就能形成逻辑,等等(可以参考游戏《砖块迷宫建造者》然后创新自己的逻辑代码)……
建造属性功能无法理解,并且机关不显示出机关的“全部相貌”,必须反复测试调试,
封面图片,我就不能自己找角度自己一个自由摄像机去拍嘛?
技能重复太多,红钥匙对应红锁,那还准备蓝色钥匙蓝锁……😂用“线”链接钥匙跟锁的逻辑不行嘛?要是我有100道锁怎么办
机关重复太多,同样类型的机关,只是改变了模型但是本质都没改,意义不大,推拉陷阱归位一类,地刺陷阱归位一类,旋转陷阱归位一类……
————超级拉亚猴
不如叫“拉亚猴赛雷”算了哈哈,每个专题都是“来呀”开头的游戏🤪🤪
按钮不显示,不能横屏,通过横向不同方向的横滑动来前进后退,但是假设你横滑是右边,那么下一次点击屏幕它会向右移动,误触就会往前跑,所以你除非不抬起手指,不然操作之后下一次反方向操作都会导致“猴子”会先往前走一小小段距离,
操作不舒服
————来呀憨批熊
极其容易卡关,bug特别多,机关就有些问题,
摩天轮:2个的摩天轮,跟4个的摩天轮,为什么不能做成那种在属性栏里添加或者减少,或者直接选项2,4,6,8个摩天轮,选项里也没有顺时针逆时针,也没有旋转速度,
上升平台:无法选择上升优先还是下降优先,而且还是以“4”为单位,4个为一格,我一开始以为是“1”为一格,
许多机关都不能修改属性,显得机关无趣,机关太少……
希望添加几个机关:
重力上升/下降平台(可以设置为踩踏后上升或者下降,离开后还原位置)
踏板:踩踏激活(可设置为离开后还原,离开后不还原)
重力踏板:物品或者角色在踏板上激活,
拉杆:点击激活
红外线感应器:两头射线发射与接收,当接受被挡住时触发,或接收时触发,可设置多种颜色红外线
镜子:反射光线,易碎品,可以是一个面,也可以是一个方块,也可以是放置的道具,
反弹方块:反弹一切(可设置反弹物品归类),比如可以反弹子弹,弓箭,反弹角色,反弹怪物,
冰方块:可被融化,滑行,反射光线(你也可以做折射)
玻璃方块:光线穿透,可推动,易碎
水方块,流动方块,船只,水上怪物,水雷,木箱子,铁箱子,飞空怪物,减速方块,沼泽,沙地,流沙……
不同的方块不同的属性,游戏多元化,机关也会更完美,闯关也会更丰富玩法
……
————来呀迷宫探险
旋转机关,归类一个就好了,大同小异意义不大,迷宫探险的玩法可以改变一下生命的模式,比如扣血不会直接回到复活点,而是生命减一,都叫“迷宫冒险”了,冒险冒险就受伤也很正常吧,不用一受伤就回到保存点吧,
加几个❤️道具,回复生命也不过分吧……
要是加个楼梯道具,可以上下走多好,最好再来个直梯甚至让我攀爬,
这样迷宫就不止单一的一层了,可以变成可以上下走动的迷宫,而且是一步一格的玩法也很喜欢保证准确性,
同理:希望增加更多的道具,触发机关的物品等……
————幽异森林
槽点太多,本人地牢游戏玩的比较多,所以这个“幽异森林”emmmm,太难了,操作太痛苦了,开枪会停止不动,竖屏,
要是可以考虑做能切换第一人称(可以切换可以不切换)的摄影机视角的话……那这个游戏就很牛逼了,最好再来个自定义按钮🤤地牢打怪,玩成枪类游戏,
反正做出自己的风格
————来呀破碎霓虹
除了机关复杂花里胡哨,人物的动作好像不太多,
左右滑动,上滑,下滑,都可以开发动作,
直线一条线,长按跟单击,单一过头了,
能往下走,为什么不能左右走呢……
————来呀一笔画
这个相信很多人都玩过类似,大同小异,
但是都是一条没有后退的路……
我们可以在画笔颜色动手,蓝色道具只能画蓝色地板,画不了红色地板,无色画笔就不会导致地板消失,比如你拾取了蓝色,那么走过红色地板就不会导致红色地板消失……
黑色地板:地板不受任何画笔影响,
白色地板:白色地板可以涂鸦任何颜色,不会消失,但黑色会覆盖原有的色并且不能改变(比如通关条件为,白色5格,黑色3格,蓝色2格,那么就要通过自己走路去完成)
地板不消失还叫一笔画嘛?总有方法能做成“一笔画”的对吧,不一定非要叫“一笔画”对吧
设置传送点……拾取颜色道具……
————来呀堆雪球
这个模式也是那种类似的小游戏,涂满就行,难度不大,看的明白就可以找到路,
但是要是限制步数呢?难了
可以增加道具,比如拾取道具可以让雪球变大,通过不了那些小口,增加改变方向道具,撞击就会拐弯,或者增加“弯角”撞击就会顺着弯角向前,等……增加游戏的面,让这个游戏变成两个面的游戏,或者变成沙盘变成六面体,雪球要涂满六个面的东西……
——来鸭涂色
那些很小的小朋友启蒙还可以玩一下,可玩性不强,除非在涂色的基础上,增加怪物,让怪物捣蛋,乱涂,或者吃了你涂的色,或者你涂色不能碰到这些怪物,不然就算输,
而且设置颜料有限,规定的颜料不够用就是输……等等
————家园模式
场景太小了,并且不能生产金币,就算只能生产经验,那我等级提升也要解锁一些东西,并且家园没人,没有动物,很无趣,我要当市长!当上帝!怎么能少了凡人??🤪
最好再来点天气,再来点建筑、人物、动物相互的互动,还有随机事件,比如谁家着火了,要出消防,哪里又失窃了,张三家的猫又上树了……
————总结
这款盒子能自定义是非常有意思的,我喜欢创造(关卡),所以着重创造模式,创造的物品机关npc少我就会觉得太难了。
如果机关太多会导致卡顿,那可以设置上限啊,一个地图不能超过多少个数的机关与怪物,分“大、中、小……”地图
只要思想不滑坡,方法总比困难多,
愿每个人《来呀世界》都能找到自己喜欢的模式,祝《来呀世界》越做越好!
感谢~🤪
User120054110
:
你字多,你牛批
我女朋友爱哭
期待
与TapTap上大多数开发者不同,我们是一个不怎么会做游戏的团队。
在经历了自己的游戏作品若干次惨死后,我们决定开始做游戏引擎。
这就像一个失败的大厨决定做厨具生意。
你猜怎么着?生意异常的好。
我们成功了,打造了一个市场占有率达到90%以上的3D小游戏引擎LayaAir,位居业内三强,现在TapTap上不少厉害的游戏可能就出自于它。
原来如此,我们不是做游戏的天才,而是能帮助别人做游戏的天才。
人的最大幸福就在于发现自己的价值所在,并且将它用于帮助更多的人。
所以,我们带来了《来呀世界》。
在第一次进入《来呀世界》之后,你会看到我们提供的一些模板游戏,它算是勉强及格(因为那是我们自己做的),但你很快就会发现,玩家们在此基础上制作的关卡,真是脑洞大开、其乐无穷。
《来呀世界》就是这样。
我们会有一个开头,但它的成功与否,更在于你们——那些满怀创作热情和满脑子奇思妙想的玩家们做得好不好。
而我们相信你们一定会做得很好。
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加油,看好开发者的idea,注意方向别跑偏了。
我从出生起就单推神楽七奈了
:
作文抄材料0分
帅字贯穿一生
期待
《来呀世界》最新版本即将开测
1、 重磅推出!更容易上手的游戏创作方式,只需摆放道具,设定参数,就能轻松创作游戏,大大降低制作门槛。
2、 同时发布9个全新的游戏类型模板,每个模板都有大量专用道具支持,也支持混用道具,独创新的游戏玩法。
3、 简化+美化的游戏编辑器、模型编辑器和剧场编辑器,突出重点功能,按钮和布局重新设计,使用起来更加顺手。
4、 惊艳的动态场景效果:波光水面、风中草地、云海浮空、流动岩浆、无尽黄沙……支持自定义各种地面,让你的作品瞬间高大上。
5、 新素材类型——地块,大大提高搭建场景效率,可以快速搭建庞大的世界。
6、 创作者社区隆重登场。在这里可以发布帖子召集同好、推广作品、求助、征集素材、出售作品……
7、 LayaMe官方货币M币发行。积极参与平台活动就能获得,用处多多:购买其他玩家的素材、为心仪作品打CALL、参与抽奖活动*****……
8、 数百款精心制作的官方素材发布,与角色比例完美匹配,放置更简单。
9、 独创的评定玩法,用户组成评定团,参与作品评分,由你来定义什么好作品,还能获得丰厚的评定奖励。
10、勋章系统、任务系统、等级系统都全面更新,优秀的创作者将获得荣誉和曝光!
毛裤猕猴桃君
:
能和小伙伴一起互动么
LayaMe
期待
根据预约情况,我们正在准备一次限量测试,时间是2021年1月29日上午。只想让大家尽早的体验到。
同步下我们正在研发的黑科技:
1、竞技型多人在线游戏:可容纳多个玩家在同一游戏中实时竞技。
2、拍照建模:通过手机拍照,云端生成人物整体模型或者局部模型。
3、视频动作捕捉:通过用户视频自动生成角色动作。
4、手势识别:增加更多新的交互方式。
5、云游戏:服务器端完成游戏运行,使得《来呀世界》能支持容量更大的游戏。
6、《来呀世界》VR版,支持沉浸式创作。
孤城痞子
:
你好什么时候可以玩
近岸迷离🌙
期待
啊哈,在看视频与介绍的同时,我也在想使用了那些方法实现的能一个个逐个实现各个‘指令’与动作的。(捂脸笑)
虽然自己的英语很差,然后什么各种代码什么的也还在学,不过相信只要能理解创作背后的那个‘驱动原因’,那么语言问题的阻碍,早晚也还是挡不了创作的了吧。(捂脸哭)
a~a
加油加油~
官方
LayaMe
:
不用学代码了,这个支持可视化图形编程。不是很难呢,加油,关注社区论坛或者qq群,测试时记得来体验。
揽星河入梦-
期待
参加过一测,马上二测了,五星期待,希望二测能出文字游戏制作模板。
通过“开发者的话”从而知道玩转这个游戏之前需要三个月左右,我感到深深地“恶意”
在这个快餐游戏的时代里,谁还会沉得住气死磕这一个游戏呢?
所以后续除了开发已在“开发计划”内的计划外,希望尽量简化缩短减少“入门门槛”!
以上
ps:希望二测不会让我失望到过来改评分
我也期待我二测之后的“长评”
冲鸭若夏夏
期待
游戏剧情,应有尽有在来呀世界创作属于自己的游戏,分享给小伙伴一起玩耍
官方
帅字贯穿一生
:
ღ( ´・ᴗ・` )比心,小伙伴记得来呀
兔饭
期待
勇者斗恶龙建造者游戏时间1000小时的沙盒爱好者来了!希望画面还OK,玩不动我的世界那种,太晕。沙盒的风吹了不是一年两年了,纯看创作者对沙盒的理解是什么,蹲测试见真章。
官方
LayaMe
:
没有条条框框,就是无限的自由度,随心所欲的创造,当然也可以协同。近期筹备下,搞一次测试。
揽月💕
期待
之前未能幸运的参与到测试版本,所以暂不对游戏内容进行评价,
单说现在这类游戏,已经很少,能做好就更加不用说了,五星的期待,是我目前能给予的最大支持。具体内容与玩法会在25号参与游戏之后进行评价修改,提出游戏建议。
官方
格兰分多的小母狮
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谢谢亲的支持和期待,我们会努力变得越来越好,这少不了您的建议~亲有兴趣加入我们的官方玩家群吗:729408939,我们会有专业的策划和客服回答您在游戏中遇到的问题哦,期待亲的参与~别忘了6/24-7/5之间在“来呀世界(测试服)”下载体验我们的游戏哦~
July
期待
内测玩家来发帖了!
1.游戏里的功能很多,开放度非常高。🌚
2.素材库可以玩家自己上传,希望这次可以有TapTap的大佬可以做一些好看的模型出来给我用(白嫖怪),我会付钱的!
3.我内测的时候做了好多游戏在里面,希望大家多多点赞啦阿巴阿巴~
4.我已经是一个成熟的大佬了哈哈哈哈哈哈哈(臭屁),上线以后欢迎问我问题,你要是非给我几个模型做报酬我当然也很开心了🤐
5.游戏中确实还存在一些小bug,但是在内测群里抛出的问题技术大大都耐心给解决了,还是很赞的!响应速度超快,点赞官方
6.后边要是有家园系统就好了,想造个自己的小庄园
顶我的帖铁铁们
官方
LayaMe
:
家园体统,安排。
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