空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.26 - 周工作记录
大家好啊,我是无尽之界整活门掌门人Simba,今天又来给大家同步小组的开发进度了。刚才浅忆他们跑过来,问我S老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。我一看,哦!原来是前几天,有两个玩家,一个要测试包,一个要公测,他们说…诶,有一个说是我在TapTap上等无尽公测,S老师你能不能搞快点,诶…别让咱们等烦了。我说不可以。咱们最近在动底层,动UI框架,动基础逻辑,这些个贼难修改,不好用
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.20 - 周工作记录
大家好,天气最近才热起来,但是工作室的小伙伴一直都很燃。以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1、调整新手流程战斗;2、协助解决任务问题;3、FUI 主界面 - Npc完成;4、新手引导流程;5、任务系统修改完善;6、登陆公告;7、添加大地图相关新手流程;8、修复拍卖行寄售界面翻页、上架限制bug;9、对于大地图上半部分的海面进行衔接。【
Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。东西不在多,好玩有用就行。今天的内容,就是大地图系统的优化说明。一、地图探索感首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.12 - 周工作记录
大家好,以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1.新手引导框架;2.战斗npc模式;3.整理合并新老战斗Api,取消所有废弃的战斗Api接口,重写所有修改过的接口,理顺战斗的全部流程;4.整理合并战斗和挂机使用的数据存储模型,废弃原来的战斗数据存储,并满足领主技能的记录需求;5.完成新手引导服务端数据结构和相关接口Api;6.继续完成任务系统,又实
Simba路透 │众所周知,当一心想搞事的时候,就一定能够成事
大家好,最近看到了一条让Simba泪目的评论:(在无尽测试服)“不更新,我都忘记了,我还关注了这个游戏”啊这,Simba闻罢惊坐起,谈笑风生又一期。好活,这就在这一期双手整上:《无尽之界》新栏目“Simba爆料站”即日上线,后续Simba也将在这里分享,游戏相关的各类新消息,方便各位大佬知悉。本期给大家带来的,是专属于武僧“一心”的人物介绍。“身为武僧,他们有着崇高的信仰,艰苦的修行
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.05 - 周工作记录
大家好,近期收到了许多玩家朋友,关心“何时会开放第二次测试”这个问题。其实我们非常希望能够尽快和大家见面,但是为了保证游戏的品质(运行流畅、玩法相关等),我们无法给出敲定的时间。但是今年上半年,有望进行第二次测试。感谢大家的关注和支持!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1、领主技能和形象在战斗中的展示;【50%】2、战斗场景流程调整;3、UI对象
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!几天之后就是清明假期,不知道大家有没有安排出游计划?反正工作室的小伙伴已经被我全部扣押了毕竟知名诗人曾曰:“清明时节雨纷纷,不如宅家《无尽》肝”以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.重构前后端统一的挂机战斗算法、刷怪算法和掉落算法;(90%!)2.重构挂机战斗相关的数据结构和存储模式;3.重写挂机战斗相关的所有API;(80%!)4.领主技
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.05 - 周工作记录
大家好!今天是三八妇女节,小Simba携工作室全员,祝咱们身边所有的女孩子们节日快乐、永远开心!那我们的男孩子们呢?小问题,相信我,只要上面这些人开心了,你们也就开心了,这点信我没毛病!!以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1. Ghost判断是否命中,以角色的体宽进行判断;2. 在技能编辑器中增加着色器;3、解决多个战斗bug;4、新手引导显