首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
120
攻略
论坛
云深掌门路
8.8
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.8
120个评价
期待评价
带图
3
长评
5
好评
中评
差评
手机用户12475636
期待
这个公司是真的牛,我战斗无限卡bug,想找个客服之类的都没有,你测试个锤子啊?
༺ 泡 沫 ༻
期待
主线打坐,没打坐按键,也没提示追踪,一直卡着,地图每个角落都跑了都没打坐😓😓😓
喜宝的爸
:
队伍里
书里长安.
期待
big有点多
优雅永不过时
:
求安装包
凤飞飞
期待
看着很不错希望尽快出
李青雲
期待
前两天还能玩呢为什么又不能玩了现在
该用户已注销
:
在哪下载的,分享一下
嗨耗子
期待
给制作组的建议,在游戏测试之前。(因为自己很喜欢修仙题材,真的希望能看到国内有一款好的修仙作品)
1.单从宣传图看,感觉是模拟经营+数值卡牌,类似《食之契约》?并不是说这种模式不好,只是因为同品类较多,在模拟经营和战斗的创新上就需要有让人眼前一亮的地方。
修仙题材的模拟经营其实还让人挺期待的,毕竟种田,炼丹,画符,炼器其他游戏很难做到,就看游戏能有多少还原度了。
战斗开始以为是卡牌对撞,看了制作人的解释貌似是阴阳师那种速度读条?个人感觉做到这一步创新力度不太够,毕竟阴阳师的玩法大家也差不多腻了,可以考虑参考《觅长生》或《太吾绘卷》,设计一些贴合世界观的战斗元素。
2.翻了下评论,看出来制作人野心(饼)不小,如果能做到真的很惊艳,但为啥不写在主页的说明里...其实大家并不想看制作团队卖惨,成功的项目卖惨才有用,失败的游戏就...所以,建议把对项目的畅想,以及对游戏未来的决心写在主页的说明里,我们会监督你的哈哈
吐槽完讨论下具体设计:①弟子数量不用限制30个,毕竟没有哪个门派人这么少,边际效应递减即可 ②每个弟子的养成线看起来不少,那么其实前期的最佳策略是专心养几个角色,迅速通关副本解锁游戏内容,因此当前阶段可以主要做个几个核心弟子的养成(把亮点做出来,保证前30分钟能体验到) ③中期,经营门派-养成弟子-挑战副本就是主要的循环了,这个阶段感觉主要的吸引力是发现发现更多的功法,可以build更多弟子和阵容 ④后期,就是多种属性的极品弟子培养,以及各种高难度副本。想做社交可以参考《碧蓝幻想》各种活动的循环,想做单机可能是方舟那种定期更新的活动了(对剧情要求较高)
3.美术方面,大家都说不错,因为对标的是那些放置修仙游戏。个人感觉美术还有突破的空间,现在过于追求精致而缺失了自己的风格,立绘拿出去说是一个古风武侠恋爱游戏也可以。在自己的风格方面,可以参考下最近的《一念逍遥》
泠丫丫
期待
四星观望顺便说一些个人理解:
作话里面说的,自由度,随机性,真实感,独一无二这几个词,不得不说你们饼画得挺奇怪的。本身前三个词都代表着投入巨大,自由度代表大地图,随机性是roguelike,真实感是细节完善+角色互动性高(比如点一个角色可能会有5句甚至更多不同的对话出现,那种村口王师傅一周前不小心烫伤今天可能就好了的梦别做,目前实现不了)。
然后在这么高投入的情况下,独一无二这个词就真的很独一无二了,因为它代表不氪金。大家都知道,修仙类手游目前的运营模式就那么几种,氪金冲榜的,不氪金看广告的,还有独立游戏买断制的。
氪金冲榜就别谈什么独一无二了,除了榜一大佬以外别人都是二。不氪金看广告的排面明显配不上你画的饼。独立游戏倒是有的聊,火了大赚特赚,扑了血本无归。所以我是不是可以理解为你们就是想忽悠自家CEO赌一手独立游戏?如果不是的话那只能说你口气挺大,我拭目以待了。
PS:以下这段话防杠,说这些东西投入不大的可以停了,手游端游不是一个概念。说运营模式还有别的可以举例在下面补充说明,但是请注意是运营模式不是游戏模式。剩下的还有杠点请文明用语理性讨论,就是这些。
lalala
:
村口王师傅一周前不小心烫伤今天可能就好了的梦是啥意思?没看懂
Dr.蠢
期待
先五星观望一下。
话说如果游戏中加个类似奇遇系统难度大么?就是什么奇遇商人啊,随机出现售卖东西。或者是随机事件。或者打造东西出现极端的情况(垃圾/神器)。弟子外出救了个大佬,送了宝物给你之类的
其实主要就是想多一些随机感,有一些不确定的东西。多一些没有攻略,写不出攻略的东西。
不然都是格式化,走流程的游戏。没有新意。
官方
Cc
:
这位道友说的很有道理噢,奇遇系统本身难度是不大的(当然做好并不容易),奇遇在仙侠中也是非常重要的元素,我们肯定会想办法做的更加有随机性和趣味性,争取让每次奇遇都能有一点小惊喜~
梦无忧
期待
打这么高的分,就是希望策划或者客服能看到。
游戏画面,仙侠元素是期待的原因。
关于工作室吃饭的问题,我希望游戏能做好,也希望游戏能走得远,工作室能吃饱饭。所以给出一些建议:
1:可以调整开发月卡和成长卡,月卡奖励保证福利最大,如果能有十几万人氪月卡,成长卡也是不少的收入。
2:氪佬和微氪平民之间拉差距,提出氪金的轮盘抽奖玩法(最好设置个保底)轮盘里面放专属的氪金功法道具,要比平民功法强,但是不能强得离谱。
3:游戏要靠氪佬吃饭,也要靠月卡党养活,平民推广。所以对于平民和月卡党的福利,可以在每天的签到,还有微信签到,节日礼包做文章,如果节日搞什么氪648礼包,328礼包,没有福利,那游戏还是不要做了,隔壁钱没卷到人跑完的例子不少,冤大头有,但是不会太多的。节日礼包可以放平时玩家用到的难获取的货币礼包(比如通常情况下氪金的货币)。这样能够保证平民微氪通过攒,也能买,氪佬玩家觉得划算,也会氪货币买。
4:游戏可以开发玩家自己交易的地方,但是,为了避免被一些工作室或者你们自己乱搞。可以采用一个身份证号,一个账号的原则,这方面嘛就靠你们了,实在想做大又怕工作室,搞个人脸也行。一个身份证一个账号,加人脸,工作室也拿你没办法,要用模拟器玩也得先在手机人脸。这样就可以保证开发玩家自主交易系统不会被恶意工作室,或者你们自己乱搞。
5:又想走得远,又要保证公平,又要保证吃饭,手游寿命就那么几年,如果只是想卷到足够的钱后就摆烂,游戏还是不要做出来了。
猫丶水丶余
:
赞
卖风车的小叽萝
期待
没想到这两天能接连在tap上看见两个可以当掌门的游戏
前一个看起来更加注重资源收集,经营养成,已经四星评论观望
而本作给我的感觉是会更侧重修仙功力养成
游戏名字虽然提了掌门两个字,但无论是图片还是简介里,总有一种我这个掌门只会是和剧情相关,甚至可能连门派名字都是固定好的剧情流
当然这只是我一个猜想,后续开发还要看工作人员
既然提了要当掌门,那我希望,我这个掌门能有一点自由度,而不是一个无情的培育弟子的机器,或者是一个没得感情的工具人
同样四星观望
理由和隔壁一样,武侠仙侠的门派经营养成游戏是真的戳我,估计也会戳很多人,谁没一个武侠梦修仙梦呢
看到下面开发者的话让我有一点心头一紧
说不上来什么滋味儿
说觉得有点哭弱卖惨吧
但是又想到了隔壁一个掌门游戏,一测二测全是夸的,少有差评,三测开始,迎合游戏厂商的口味,硬生生的改成了两款不同的游戏,更可笑的是,改完之后和那些氪金滚服的游戏没啥区别,他们甚至连上架tap的勇气都没有了,谁能想到那个游戏其实去年就已经开始公测了呢
虽然这么说可能有点过分
从图片上来看真的毫无特色,这种画风,地图的游戏我已经见过好多好多了
作话里基本上就是在画饼,问题是饼的圈都没有画出来现在就干吃纸
而且好像游戏做的并不完善就准备把他放出来
劝你们再好好思考一下,打磨一下,一个混乱的内测,必将被差评迎头痛击【比如隔壁的某游戏】
加油吧,我希望你们能把这个饼画出来
括弧,我真的想当掌门qwq
——
凌晨写的脑子不太清醒,希望我的意思你们能懂
官方
Cc
:
虽然你说凌晨脑子不太清醒,不过写的很在理哇! 【一个混乱的内测,必将被差评迎头痛击】我非常赞同,目前团队主创的意见也都倾向于基本完备后再测试,尽量给大家一个良好的体验 【掌门能有一点自由度,而不是工具人或者机器】看你深度体验过这么多相似题材的游戏,非常想请教你关于这块的具体想法,方便的话可以加我QQ 463057198 最后,“饼”我们会画出来的,也肯定会把饼做出来,更希望饼的味道不是那么的难以下咽~
论坛