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云深掌门路
12周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
117个评价
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书里长安.
期待
big有点多
优雅永不过时
:
求安装包
凤飞飞
期待
看着很不错希望尽快出
李青雲
期待
前两天还能玩呢为什么又不能玩了现在
萤火之森
:
在哪下载的,分享一下
喵喵(^・ェ・^)
期待
到底你要炼什么丹才能完成,都做这么多了,还显示没完成真够够的😳
萤火之森
:
在哪下载的
鸢和
期待
遇到bug了呀。提前把蛇妖打了就没了。主线卡了😭
梵音静思
:
我也卡住了,提前把药田解锁了,到主线任务解释药田,就卡那完成不了了
哈哈
期待
感觉这游戏无了呀,这都,过完年就四年了,还没出
哈哈
:
记错了三年
嗨耗子
期待
给制作组的建议,在游戏测试之前。(因为自己很喜欢修仙题材,真的希望能看到国内有一款好的修仙作品)
1.单从宣传图看,感觉是模拟经营+数值卡牌,类似《食之契约》?并不是说这种模式不好,只是因为同品类较多,在模拟经营和战斗的创新上就需要有让人眼前一亮的地方。
修仙题材的模拟经营其实还让人挺期待的,毕竟种田,炼丹,画符,炼器其他游戏很难做到,就看游戏能有多少还原度了。
战斗开始以为是卡牌对撞,看了制作人的解释貌似是阴阳师那种速度读条?个人感觉做到这一步创新力度不太够,毕竟阴阳师的玩法大家也差不多腻了,可以考虑参考《觅长生》或《太吾绘卷》,设计一些贴合世界观的战斗元素。
2.翻了下评论,看出来制作人野心(饼)不小,如果能做到真的很惊艳,但为啥不写在主页的说明里...其实大家并不想看制作团队卖惨,成功的项目卖惨才有用,失败的游戏就...所以,建议把对项目的畅想,以及对游戏未来的决心写在主页的说明里,我们会监督你的哈哈
吐槽完讨论下具体设计:①弟子数量不用限制30个,毕竟没有哪个门派人这么少,边际效应递减即可 ②每个弟子的养成线看起来不少,那么其实前期的最佳策略是专心养几个角色,迅速通关副本解锁游戏内容,因此当前阶段可以主要做个几个核心弟子的养成(把亮点做出来,保证前30分钟能体验到) ③中期,经营门派-养成弟子-挑战副本就是主要的循环了,这个阶段感觉主要的吸引力是发现发现更多的功法,可以build更多弟子和阵容 ④后期,就是多种属性的极品弟子培养,以及各种高难度副本。想做社交可以参考《碧蓝幻想》各种活动的循环,想做单机可能是方舟那种定期更新的活动了(对剧情要求较高)
3.美术方面,大家都说不错,因为对标的是那些放置修仙游戏。个人感觉美术还有突破的空间,现在过于追求精致而缺失了自己的风格,立绘拿出去说是一个古风武侠恋爱游戏也可以。在自己的风格方面,可以参考下最近的《一念逍遥》
泠丫丫
期待
四星观望顺便说一些个人理解:
作话里面说的,自由度,随机性,真实感,独一无二这几个词,不得不说你们饼画得挺奇怪的。本身前三个词都代表着投入巨大,自由度代表大地图,随机性是roguelike,真实感是细节完善+角色互动性高(比如点一个角色可能会有5句甚至更多不同的对话出现,那种村口王师傅一周前不小心烫伤今天可能就好了的梦别做,目前实现不了)。
然后在这么高投入的情况下,独一无二这个词就真的很独一无二了,因为它代表不氪金。大家都知道,修仙类手游目前的运营模式就那么几种,氪金冲榜的,不氪金看广告的,还有独立游戏买断制的。
氪金冲榜就别谈什么独一无二了,除了榜一大佬以外别人都是二。不氪金看广告的排面明显配不上你画的饼。独立游戏倒是有的聊,火了大赚特赚,扑了血本无归。所以我是不是可以理解为你们就是想忽悠自家CEO赌一手独立游戏?如果不是的话那只能说你口气挺大,我拭目以待了。
PS:以下这段话防杠,说这些东西投入不大的可以停了,手游端游不是一个概念。说运营模式还有别的可以举例在下面补充说明,但是请注意是运营模式不是游戏模式。剩下的还有杠点请文明用语理性讨论,就是这些。
lalala
:
村口王师傅一周前不小心烫伤今天可能就好了的梦是啥意思?没看懂
Dr.蠢
期待
先五星观望一下。
话说如果游戏中加个类似奇遇系统难度大么?就是什么奇遇商人啊,随机出现售卖东西。或者是随机事件。或者打造东西出现极端的情况(垃圾/神器)。弟子外出救了个大佬,送了宝物给你之类的
其实主要就是想多一些随机感,有一些不确定的东西。多一些没有攻略,写不出攻略的东西。
不然都是格式化,走流程的游戏。没有新意。
官方
Cc
:
这位道友说的很有道理噢,奇遇系统本身难度是不大的(当然做好并不容易),奇遇在仙侠中也是非常重要的元素,我们肯定会想办法做的更加有随机性和趣味性,争取让每次奇遇都能有一点小惊喜~
梦无忧
期待
打这么高的分,就是希望策划或者客服能看到。
游戏画面,仙侠元素是期待的原因。
关于工作室吃饭的问题,我希望游戏能做好,也希望游戏能走得远,工作室能吃饱饭。所以给出一些建议:
1:可以调整开发月卡和成长卡,月卡奖励保证福利最大,如果能有十几万人氪月卡,成长卡也是不少的收入。
2:氪佬和微氪平民之间拉差距,提出氪金的轮盘抽奖玩法(最好设置个保底)轮盘里面放专属的氪金功法道具,要比平民功法强,但是不能强得离谱。
3:游戏要靠氪佬吃饭,也要靠月卡党养活,平民推广。所以对于平民和月卡党的福利,可以在每天的签到,还有微信签到,节日礼包做文章,如果节日搞什么氪648礼包,328礼包,没有福利,那游戏还是不要做了,隔壁钱没卷到人跑完的例子不少,冤大头有,但是不会太多的。节日礼包可以放平时玩家用到的难获取的货币礼包(比如通常情况下氪金的货币)。这样能够保证平民微氪通过攒,也能买,氪佬玩家觉得划算,也会氪货币买。
4:游戏可以开发玩家自己交易的地方,但是,为了避免被一些工作室或者你们自己乱搞。可以采用一个身份证号,一个账号的原则,这方面嘛就靠你们了,实在想做大又怕工作室,搞个人脸也行。一个身份证一个账号,加人脸,工作室也拿你没办法,要用模拟器玩也得先在手机人脸。这样就可以保证开发玩家自主交易系统不会被恶意工作室,或者你们自己乱搞。
5:又想走得远,又要保证公平,又要保证吃饭,手游寿命就那么几年,如果只是想卷到足够的钱后就摆烂,游戏还是不要做出来了。
猫丶水丶余
:
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