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6.8
Hi,Tapper
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6.8
941个评价
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带图
6
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
173
画面优秀
83
设定独特
32
玩法设计
160
运行稳定性
82
广告频率
63
资源获取
14
我t喵吃吃吃
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
。。第一遍流程虽然挺短 ,但是还是挺不错的
问题也挺多的
游戏性:游戏主打一个角色培养和每次都是25回合制,任务是在25回合内成功达到1000w关注。。
💎资源获取:
外面的钻石,如果你不看广告,那么刚开始每局你就只能每把20到40钻的拿,获取量很少
里面的钱和关注度,你其实可以操纵的空间也就那些,主要还是外面的角色培养。。
🪄耐玩度:
如果你玩的下去的话,耐玩度非常非常高。。毕竟钻石获取量太少
✍🏻建议:
首先就是,这游戏不看广告的话,进度会超级慢,几乎所有进度都有广告双倍,外面还有个观看多少次广告的奖励活动
如果你不看广告的话,硬刷的话,大概率在三把到4把左右。。你就会觉得无聊,毕竟无限轮回刷钻石。。这种养成我觉得怪怪的
里面的金币有限获取的方式,跟自己的操作其实没有太大关系,主要还是运气,无论是外面探索还是剪辑消消乐。。都只跟运气挂钩
希望官方能改一下钻石什么的获取吧,不然真感觉是广告模拟器或者肝帝重复人生模拟器了。。。
雪梨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
他原本是只想给我们三星的机会,但我选了五星的机会,你们可知这是为何?
💡游戏创意:
hjuhb
游戏时长 46 分钟
第1次玩的时候 感觉还不错 直到玩到了25回合制 才知道这游戏有限时 对新手玩家不是很友好 懵懵懂懂才刚明白规则就已经结束游戏了 但游戏流畅度还是比较不错的
💡游戏创意:
创意当然是好的 小情节做的也不错 可以体验到当up主的用心 获得素材剪辑视频 非常具有挑战性
☄️成长体验:
不错的 从小透明变到大主播 这点成就感还是有的 单奈何回合制太短了 刚当上游戏就结束
✍🏻建议:
取消回合制 增加无上限
飞花似梦🌺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
挺好的上手体验刚好
🌃画面音乐:
挺好听的更舒适
🔖运营服务:
挺好的
zz
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
感觉可以加一个不限制时间的玩法,感觉总是25天25天的,感觉会有一种重复的感觉,慢慢就感觉没意思了
某某某某
:
是的,我建议就是专门有一个无尽模式,和普通模式的钻石不互通
辞九zz
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
就是如果说你是一个没有体验过当网红的人是话这款游戏确实可能对于你来说比较吸引,但是就是我自己做过博主,所以会觉得这款游戏不太了解一个博主吧,这个创意我真心挺认可,但是感觉少了一些自己的选择,大部分跟着系统来走,应该有一些起起伏伏,比如一些塌房的可能,还有就是视频类型需要自己一个一个来解锁,真心感觉就是这点不太现实
星辰入梦
游戏时长 8 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺喜欢的 不要安装 而且广告也不会突然弹出 都是直接按了点确定才有广告 真的很喜欢这一点 推荐推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
duan%
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
彩蛋是王狗吗😂😂
🎮可玩性:
至少前几个轮回都非常有乐趣,建议最好带着目的或者给自己设一个挑战
御剑灵使
游戏时长 9.8 小时
打四星,因为我觉得可以做得更好。
首先,视频上热门的方式太死板了,高质量一定就会上热门,缺少了现实的随机性。其次,开始的前几个回合老是多出一个行动点无法使用,感觉很浪费,当然这个倒也无所谓。最后便是结算,购买券的单价会随着购买次数而增加,但是结算却永远是那么点,三十万和四十万粉丝结算的钻石相差无几,而且明明那么努力,结算却只看关注度,这有失公平,应该加入收入和热度。(补充:好不容易無广告肝出一个角色,凭什么合作只能一次?你们一生只做一个游戏?!这就很离谱好吧!那我肝这个角色的意义何在?其角色本身的数值还不如初始角色,感觉合作功能就很废)
希望这游戏能做得更好!
官方
柠檬酱运营
:
谢谢你的反馈,我们会继续优化的!
残魂
游戏时长 2.3 小时
肉眼可见的【刷刷刷】路线,
【刷广告】——【刷周目换石头】——【石头换卡片加初始】
没有特别的通关思路,也许会有几个“旷世神作”的combo,但没有天赋buff加成的收益简直少得可怜。
————————
百分制满分给 45
原因:
1.游戏的开放度不高。大概每天必须要做的也就只有做视频了。外出,粉丝,公司收益不稳定,前期低下。除此以外,便不能做任何事情。
2.游戏内文本量稀缺。本作似乎并不打算阐述角色卡的各种背景,也不打算就天赋进行有趣描述。设计的无意义xx万粉达成,数值上相当容易让人感到厌烦。
3.游戏内逻辑设定单一。有且仅当在调试做视频类型的时候有那么一点儿挑战的欲望,其他的功能设定游戏性几乎为零,更别说存在xx搭配xx有xx效果这样简单的逻辑设定了。
4.唯一得分点大概是在于项目的思路。这一块虽然在模拟类游戏业内并不算首例,但在各种玩法的架构上可圈可点。另外,这游戏的广告设定有当前业内三流运营的味道了。
总结:不太推荐入,但如果是本着体验的心态去的,还是可以试试。
(ps:游戏内的各种设定,大概是在讽刺当代up吧。)
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