残魂对 UP主养成记 的评价
肉眼可见的【刷刷刷】路线,
【刷广告】——【刷周目换石头】——【石头换卡片加初始】
没有特别的通关思路,也许会有几个“旷世神作”的combo,但没有天赋buff加成的收益简直少得可怜。
————————
百分制满分给 45
原因:
1.游戏的开放度不高。大概每天必须要做的也就只有做视频了。外出,粉丝,公司收益不稳定,前期低下。除此以外,便不能做任何事情。
2.游戏内文本量稀缺。本作似乎并不打算阐述角色卡的各种背景,也不打算就天赋进行有趣描述。设计的无意义xx万粉达成,数值上相当容易让人感到厌烦。
3.游戏内逻辑设定单一。有且仅当在调试做视频类型的时候有那么一点儿挑战的欲望,其他的功能设定游戏性几乎为零,更别说存在xx搭配xx有xx效果这样简单的逻辑设定了。
4.唯一得分点大概是在于项目的思路。这一块虽然在模拟类游戏业内并不算首例,但在各种玩法的架构上可圈可点。另外,这游戏的广告设定有当前业内三流运营的味道了。
总结:不太推荐入,但如果是本着体验的心态去的,还是可以试试。
(ps:游戏内的各种设定,大概是在讽刺当代up吧。)
【刷广告】——【刷周目换石头】——【石头换卡片加初始】
没有特别的通关思路,也许会有几个“旷世神作”的combo,但没有天赋buff加成的收益简直少得可怜。
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百分制满分给 45
原因:
1.游戏的开放度不高。大概每天必须要做的也就只有做视频了。外出,粉丝,公司收益不稳定,前期低下。除此以外,便不能做任何事情。
2.游戏内文本量稀缺。本作似乎并不打算阐述角色卡的各种背景,也不打算就天赋进行有趣描述。设计的无意义xx万粉达成,数值上相当容易让人感到厌烦。
3.游戏内逻辑设定单一。有且仅当在调试做视频类型的时候有那么一点儿挑战的欲望,其他的功能设定游戏性几乎为零,更别说存在xx搭配xx有xx效果这样简单的逻辑设定了。
4.唯一得分点大概是在于项目的思路。这一块虽然在模拟类游戏业内并不算首例,但在各种玩法的架构上可圈可点。另外,这游戏的广告设定有当前业内三流运营的味道了。
总结:不太推荐入,但如果是本着体验的心态去的,还是可以试试。
(ps:游戏内的各种设定,大概是在讽刺当代up吧。)