咪莫

咪莫

官方入驻
9.4
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全部评价

近期趋势
9.41753个评价
嘴替发言3 带图59 已购买1500 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩446 剧情跌宕141 画面优秀101 音效动听32 设定独特14 操作流畅13 运行稳定性77 故事情节46 玩法设计13 操作体验10 画面视觉9 音效音乐8 UI设计3 背景设定3 广告频率1
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
[ 喵莫 ] ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
不按套路出牌的解密游戏
卡通画风 猫奴必入 一周目解密难度参照4399
一开始觉得 这什么小学鸡难度解密
指引明显 操作简单 线索放在桌面上
按部就班 节奏轻快 一眼能看得到结局
解密小游戏普遍只有一关
连犯罪嫌疑人都生怕你发现不了 各种线索反复明示
以至于中途一度想弃游
又觉得高分好评不应该是白来的
ok继续
等到一周目结尾 好菜才开始上桌 精彩初见端倪
剧透警告
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猝不及防 从解密探案 猫咪警官与怪盗斗智斗勇
变成了 我 三次元玩家 与二次元游戏黑客 的对决
一周目时候我还觉得意料之中
哦 这剧情 一看就是怪盗想借没经验小警察之手
看似破案追捕 实则协助一步步犯罪
反转大大吃惊 原来目标是玩家我
它已经超脱二次元了 顿时有种异次元骇客的既视感
新奇在于
猫咪元素爆炸
猫爬架 猫抓板 猫薄荷 厕所不是马桶而是猫砂
游戏也借助许多意想不到的手机功能来突破次元壁
wifi权限 蓝牙 体感 摄像头 闪光灯 音量键 自动重启…
甚至需要手机充电 给我整笑了
加深了玩家与剧情的互动 增强了真实对抗的体验
最后结局直接进入游戏文件夹敲代码
移除人物 跳转场景 获取道具 直接拖拽屏幕…
总之 每一步都不走寻常路
(以至于有时得看攻略😢 )
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
閑雲散人
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
以下有一点剧透
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“打破第四面墙”这个破壁机制算是一个独立的流派,在一个游戏里告诉玩家“这是一个游戏”的作品也不在少数。但咪蒙结合了这两点,在游戏里把第四面墙从建立到推翻、告诉你这就是个游戏,这结合得还是比较新鲜的。
但是创新归创新,整个游戏的脚本打磨却显得很粗糙,“推倒墙”的过程完全没有铺垫,后续的剧情发展也十分突兀。如果再考虑还有一个采取解构主义来写的隐藏结局路线……给我的感觉是这个游戏只设定了一个框架,但剧情发展、人物塑造等方面都只是单薄地填进去,不太经得起考究。
游戏解谜的部分做得整体还不错,一周目的交互解谜和机关解谜难度都不算高,二周目难度直线上升,并且充分利用了手机这个载体的很多机制。滑动操作的确有点拉胯,我觉得这是交互逻辑没有优化好的表现。
另外,如果我不看攻略的话,按照剧情走,在二周目之后我根本不知道还有所谓“隐藏结局”的存在。然而打完正常结局之后游戏启动界面就不再有“再来一遍”之类的设定,得在系统里清除数据、再从头打一遍,这个设定就有点匪夷所思了——一个多小时的流程要重打一遍,有这个耐心的人有多少呢?
PS:给主角起名叫咪蒙,实在很容易让人想到前几年各种博出位、如今已经凉得差不多的自媒体KOL,玩的过程中让人各种出戏……
moyo
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很有意思的解密游戏!
双结局,隐藏结局太难打了,只能看攻略。
不同于其他解密游戏,这个游戏从开机界面就已经开始了。
我是谁,咪莫是谁,猫怪盗是谁?
为什么要选择钥匙?
一周目有很多感觉莫名其妙的话。满满的都是彩蛋。
“vinen一定想不到我会把密码藏在这里,更不会想到其实只用把这段话粘贴进输入框就可以解锁了。不愧是我,智力超群的猫怪盗。可惜这次没能打开金库的保险柜……要是有什么方法能让走廊再次断电就好了。”
剧透警告⚠
个人认为拯救结局是个BE,毁灭才是HE。
当咪莫意识到自己是游戏人物的生活,她是痛苦的。对玩家来说此时玩游戏已经不单单是为了通关。那么毁掉游戏也许会给她带去永恒的自由,而修复游戏就是将她投入下一个痛苦的循环。
一周目结束,咪莫被困在机箱里隔着玻璃门向我们求救,说她想活下去,但是毁灭结局她说她循环了上万次,她很痛苦。拯救结局结束,她也在说无法左右我的决定。
她的生活就是痛苦的,我们点开游戏,她才看到光,那么静止在那的APP里的咪莫是清醒的吗,清醒着面对黑暗,想想也很痛苦,但那时候她是自由的,不受操控的,光来了,自由也没了。她成了玩家手下的提线木偶,因此她开始尝试逃脱,在一次次循环中,诱导玩家删除游戏,删除所有,这样她才会获得永久的自由。
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