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咪莫
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
1753个评价
嘴替发言
3
带图
59
已购买
1500
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
446
剧情跌宕
141
画面优秀
101
音效动听
32
设定独特
14
操作流畅
13
运行稳定性
77
故事情节
46
玩法设计
13
操作体验
10
画面视觉
9
音效音乐
8
UI设计
3
背景设定
3
广告频率
1
晴空沙砾
已购买 游戏时长 2.7 小时
部分谜题的设置较为普通,如果某处卡的比较久解开后发现谜题很简单,成就感的获得会大大地被削弱。谜题设置方面四分。
界面滑动手感不算良好,meta元素设置得也因为设备原因有所受限(我真的打开文件管理了)。互动方面五分。
合成道具和meta元素让我想起了oneshot,不过本作的剧情显然只是及格的水平。剧情方面六分。
背景音乐不功不过,没有特别出彩的地方,音乐方面六分。
总结:一款全结局流程约2h的小品meta要素作品,鉴于折扣次数比steam少得多,12元的定价显然偏贵。受限于手机平台可玩性其实不算够,如果想在手机上试试含有meta元素的游戏,打折期间值得入手。
狸猫换棒骨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
[ 喵莫 ] ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
不按套路出牌的解密游戏
卡通画风 猫奴必入 一周目解密难度参照4399
一开始觉得 这什么小学鸡难度解密
指引明显 操作简单 线索放在桌面上
按部就班 节奏轻快 一眼能看得到结局
解密小游戏普遍只有一关
连犯罪嫌疑人都生怕你发现不了 各种线索反复明示
以至于中途一度想弃游
又觉得高分好评不应该是白来的
ok继续
等到一周目结尾 好菜才开始上桌 精彩初见端倪
剧透警告
——————————————————————————————————————————
猝不及防 从解密探案 猫咪警官与怪盗斗智斗勇
变成了 我 三次元玩家 与二次元游戏黑客 的对决
一周目时候我还觉得意料之中
哦 这剧情 一看就是怪盗想借没经验小警察之手
看似破案追捕 实则协助一步步犯罪
反转大大吃惊 原来目标是玩家我
它已经超脱二次元了 顿时有种异次元骇客的既视感
新奇在于
猫咪元素爆炸
猫爬架 猫抓板 猫薄荷 厕所不是马桶而是猫砂
游戏也借助许多意想不到的手机功能来突破次元壁
wifi权限 蓝牙 体感 摄像头 闪光灯 音量键 自动重启…
甚至需要手机充电 给我整笑了
加深了玩家与剧情的互动 增强了真实对抗的体验
最后结局直接进入游戏文件夹敲代码
移除人物 跳转场景 获取道具 直接拖拽屏幕…
总之 每一步都不走寻常路
(以至于有时得看攻略😢 )
User567915
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
三小时流程,剧情中段算是最有意思的部分,称不上神作但值得一玩,结局稍微有一点仓促,不是意犹未尽给人的感觉是草草结束,我都看到制作组了居然没人理我,十二感觉有点贵九块就差不多(我就是纠结这三块钱)毕竟十二可以买到艾比,艾希等比这个质量高的多的(当然人家是移植的),解密剧情向纸嫁衣它不要钱,点击解密逃离方块(拿这个比有点过分)更有意思,有一点创新但不多,而且对没充电器玩家十分不友好。
带头大鸽
:
个人喜好不一样吧,这游戏厉害在第一遍的“通关”并不是真的通关
xyzm
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前没玩过解谜游戏所以卡了几次,不过还是通关了。
这款游戏的剧情确实不按寻常套路出牌,属于很少见的打破第四面墙类型。不过因为我平时喜欢看各种游戏剧情,所以这种也还是能猜到结局。真正让我惊喜的反而是游戏中的一些小互动,比如第一周目的摇晃手机解锁行长办公室密码,第二周目的粘贴解锁,充电恢复电力,倒扣手机看闪光灯听摩斯密码等等,能感受到制作的用心。
虽然游戏流程不长,但令人印象深刻,不枉高分。只是因为我最后达成的是毁灭结局,好像只能玩一次,有点可惜。
烁光
:
把游戏数据清除或者删了重下能再玩,但是成就会全部消失,难搞
隨便
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好玩,最开始玩的时候,我还觉得不过这样嘛,就很普通简单的解谜游戏,结果直到一周目完成之后,真正的游戏才开始,一直在震惊,有时候给人一种自己真的是个黑客的感觉,直到开始摩斯密码,闪灯的时候,整个人体验感达到巅峰,就像真的突破次元壁一样,真的牛,游戏真的值得一玩,特别的优秀,有不同的结局,第一次直接打到了毁灭结局要卸了重来,真的也挺难的,重新下载再打一次,到最后自愿打毁灭结局拿成就,整个画面开始消失,图片灰暗消失的时候,就像是失去了一个朋友一样,最后点开咪莫的告别信就觉得很有感触,做得真的很优秀,虽然感觉没有很多场景,但是真的讲了一个不算太短的故事,玩起来真的经历很多
娜娜和美美
玩过
游戏设定了两个结局 毁灭结局和拯救结局 毁灭结局解释了前因后果 游戏里的全部角色都被清除 一切都消失了 拯救结局需要利用程序输入指令推进游戏【这种解谜好像很难自己想到 我觉得难度较大】拯救结局虽然保全了游戏世界 但是每个角色都陷入了不变的轮回 清醒的咪莫继续痛苦地过着一成不变的生活 总而言之两个结局都并不完美
武器战阿策
:
两个结局容易解锁吗
苍扉
玩过
有用心设计的良心解密游戏
但是,剧情偏弱,为了meta而meta
完完整整玩了三轮,算上原先设计的二周目就是六回,每一轮的题目和剧情都几乎一样,玩到最后台词 题目都会背了,熟练得让自己心疼(第一轮没看攻略输入(结束)然后就结束了,感觉不太对查了一下知道只能删档重来内心无比。。。放平心态耐心再来一轮,然后集齐了按钮就平平淡淡的结局了。。。感觉还是少了啥,搜了一下发现,只能再来一轮才能开启隐藏。。。)相信玩三轮的玩家应该不在少数
可以meta,可以多周目,但不是机械地让玩家一遍遍的重新开始。何况解谜游戏的乐趣就在于解谜思路,一样的思路玩三遍真的到最后就是机械了,还有拼图和摩尔密码这种关卡重复三遍真的想要摔手机。
可以在剧情上加入一些变数,如果剧情都只能一样,那么是不是可以加个跳过,看到最后台词都会背的时候真的太心塞了。
官方
奥秘之家
:
您可以试试隐藏关哈,隐藏关是重玩的最大目标~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
閑雲散人
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
以下有一点剧透
↓↓↓
↓↓↓
↓↓↓
“打破第四面墙”这个破壁机制算是一个独立的流派,在一个游戏里告诉玩家“这是一个游戏”的作品也不在少数。但咪蒙结合了这两点,在游戏里把第四面墙从建立到推翻、告诉你这就是个游戏,这结合得还是比较新鲜的。
但是创新归创新,整个游戏的脚本打磨却显得很粗糙,“推倒墙”的过程完全没有铺垫,后续的剧情发展也十分突兀。如果再考虑还有一个采取解构主义来写的隐藏结局路线……给我的感觉是这个游戏只设定了一个框架,但剧情发展、人物塑造等方面都只是单薄地填进去,不太经得起考究。
游戏解谜的部分做得整体还不错,一周目的交互解谜和机关解谜难度都不算高,二周目难度直线上升,并且充分利用了手机这个载体的很多机制。滑动操作的确有点拉胯,我觉得这是交互逻辑没有优化好的表现。
另外,如果我不看攻略的话,按照剧情走,在二周目之后我根本不知道还有所谓“隐藏结局”的存在。然而打完正常结局之后游戏启动界面就不再有“再来一遍”之类的设定,得在系统里清除数据、再从头打一遍,这个设定就有点匪夷所思了——一个多小时的流程要重打一遍,有这个耐心的人有多少呢?
PS:给主角起名叫咪蒙,实在很容易让人想到前几年各种博出位、如今已经凉得差不多的自媒体KOL,玩的过程中让人各种出戏……
moyo
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的解密游戏!
双结局,隐藏结局太难打了,只能看攻略。
不同于其他解密游戏,这个游戏从开机界面就已经开始了。
我是谁,咪莫是谁,猫怪盗是谁?
为什么要选择钥匙?
一周目有很多感觉莫名其妙的话。满满的都是彩蛋。
“vinen一定想不到我会把密码藏在这里,更不会想到其实只用把这段话粘贴进输入框就可以解锁了。不愧是我,智力超群的猫怪盗。可惜这次没能打开金库的保险柜……要是有什么方法能让走廊再次断电就好了。”
剧透警告⚠
个人认为拯救结局是个BE,毁灭才是HE。
当咪莫意识到自己是游戏人物的生活,她是痛苦的。对玩家来说此时玩游戏已经不单单是为了通关。那么毁掉游戏也许会给她带去永恒的自由,而修复游戏就是将她投入下一个痛苦的循环。
一周目结束,咪莫被困在机箱里隔着玻璃门向我们求救,说她想活下去,但是毁灭结局她说她循环了上万次,她很痛苦。拯救结局结束,她也在说无法左右我的决定。
她的生活就是痛苦的,我们点开游戏,她才看到光,那么静止在那的APP里的咪莫是清醒的吗,清醒着面对黑暗,想想也很痛苦,但那时候她是自由的,不受操控的,光来了,自由也没了。她成了玩家手下的提线木偶,因此她开始尝试逃脱,在一次次循环中,诱导玩家删除游戏,删除所有,这样她才会获得永久的自由。
烟勤话少
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有轻微剧透,游戏的难度不止你看到的那么点😱😱
先玩了救结局,再玩的毁灭结局,没想到毁灭结局玩完再玩需要卸载重开,就想着看个攻略看看隐藏房间里有什么,结果就是大受震撼,没想到后续的解密从游戏本身的内容慢慢上升到了需要在鸣谢里找线索。真的是很棒的解密游戏,从游戏本体产生的谜题可以解到公司下部游戏推广,这样的模式真的太让人幸福了
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