咪莫

咪莫

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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.41773个评价
嘴替发言3 带图61 已购买1519 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩455 剧情跌宕142 画面优秀101 音效动听32 设定独特14 操作流畅13 运行稳定性82 故事情节46 玩法设计13 操作体验10 画面视觉9 音效音乐8 背景设定3 UI设计3 广告频率1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
[ 喵莫 ] ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
不按套路出牌的解密游戏
卡通画风 猫奴必入 一周目解密难度参照4399
一开始觉得 这什么小学鸡难度解密
指引明显 操作简单 线索放在桌面上
按部就班 节奏轻快 一眼能看得到结局
解密小游戏普遍只有一关
连犯罪嫌疑人都生怕你发现不了 各种线索反复明示
以至于中途一度想弃游
又觉得高分好评不应该是白来的
ok继续
等到一周目结尾 好菜才开始上桌 精彩初见端倪
剧透警告
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猝不及防 从解密探案 猫咪警官与怪盗斗智斗勇
变成了 我 三次元玩家 与二次元游戏黑客 的对决
一周目时候我还觉得意料之中
哦 这剧情 一看就是怪盗想借没经验小警察之手
看似破案追捕 实则协助一步步犯罪
反转大大吃惊 原来目标是玩家我
它已经超脱二次元了 顿时有种异次元骇客的既视感
新奇在于
猫咪元素爆炸
猫爬架 猫抓板 猫薄荷 厕所不是马桶而是猫砂
游戏也借助许多意想不到的手机功能来突破次元壁
wifi权限 蓝牙 体感 摄像头 闪光灯 音量键 自动重启…
甚至需要手机充电 给我整笑了
加深了玩家与剧情的互动 增强了真实对抗的体验
最后结局直接进入游戏文件夹敲代码
移除人物 跳转场景 获取道具 直接拖拽屏幕…
总之 每一步都不走寻常路
(以至于有时得看攻略😢 )
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
牧羽之
已购买 游戏时长 2.6 小时
有趣!非常有趣!
相比较于游戏性,这款游戏让我跳出玩家的思维,或者说让我进入了“游戏中”的角色思维,这点让我觉得非常有意思。
打破第四面墙虽然不是第一次见识,但喵莫却是一次全新的认识。
当我以为是款普通益智解密时,它让我找出了“打破”第四面墙的“程序员”,让我用一种非常跳跃的思维,但其实还是在“这位程序员”掌控中的方法完成后面的游戏。
而当我习惯于打破“程序员”控制时,会觉得又太过简单,但最后再次反转,控制“程序员”的其实是喵莫,也就是剧情其实是这一切按照她的意思进行。
那么,喵莫到底是什么样的形式存在呢?这个观点真的挺有趣,说到底她还是程序化的角色,是代码,但程序让“她”发现了自己是所谓的程序。浪漫点说,我们接受作者这一新奇的想法的话,你会发现,卸载掉这款游戏才是喵莫最好的归宿。但是游戏中卸载,其实是卸载不掉的,而游戏外卸载,我们也无法证实喵莫真的如愿了不是吗?(笑)毕竟她还会以同样的方式到每一个刚接触这游戏的手机上。
所以最后的灰色“胜利”那张图意味深长。而“胜利”的数据最后也消失了,说明连灰色的“胜利”其实也不存在了。🤫
从整个游戏体验中,可以看出作者讲故事能力之强,能想到“闪光”摩斯密码这样新奇的解密点,也能加入包括一些回到主界面,设置界面的一系列游戏操作,让人在这短短的一两个小时中不由自主的沉浸故事之中并且参与其中直至“二周目”结束。
总的来说,是一款值得细想,值得推敲,而且还能久违地激起自己跳跃性思维的游戏。很棒的一次游戏体验(说实话,玩之前还真没想到那些宣传语的意思😏玩之后才能有切身体会)
因高专业度入选icon-wow
西瓜发电机
西瓜发电机
已购买 游戏时长 105 分钟
推荐:可玩性
【“普普通通”的解谜游戏?】
刚开始玩时,感觉这就是一款「普普通通」的解谜游戏,寻物、使用道具和小游戏,难度适中。
亮点就是谜题设计逻辑合理,指引也比较清晰。即使部分谜题乍一看全无思路,但突然get到制作组的“巧思”后,又会由衷感叹“妙啊”。
剧情上是喜闻乐见的“抓怪盗”桥段,依然「普普通通」。不过,制作组在世界观上颇用心思,地图、电视、场景陈设、道具等方面很下功夫,完整构筑出一个由猫组成的世界,隐藏彩蛋也足够丰富有趣。
美术风格特色显著,暖色调,手绘卡通风格,稍带一些复古的感觉,乍一看有点“低龄向”,但整体风格足够统一,质感并不单调,实际体验不错。
BGM旋律重复度较高,对氛围的渲染差了点意思,有些时候甚至称得上“奇怪”。在解谜卡住比较“烦躁”的时候,bgm有种「火上浇油」的感觉。😂
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【焕然一新的解谜体验!】
当玩家识破了猫怪盗后,游戏不再「普普通通」了,剧情、玩法都出现了巨大的颠覆,体验焕然一新。
猫怪盗竟然破坏了“程序”,游戏直接崩溃。如果重进游戏,界面全是乱码、故障,但解谜还在继续。
此后,解谜不再只是玩家在屏幕上点点划划。粘贴板、开闪光灯、插上充电线······手机上各种的功能都被调用来为解谜服务,甚至连开始界面、设置、物品栏都成了特定的通关方式。
确实,玩《咪莫》的过程会比其他游戏「麻烦」很多,不知道下一关又要如何“刁难”我的手机,但完整体验下来,过程是非常有趣的。
谁说解谜游戏只能停留在一块二维的屏幕上?
能不能让玩家动起来,有更加切身的游戏体验?
在解谜游戏玩法千篇一律的时代,主创们给出了不一样的的答案。
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【剧情惊艳,人物稍差火候】
游戏中的角色知道自己身处游戏之中,打破次元壁,突破玩法、直接与玩家对话,这种设定通常被称作「metagame」,从《史丹利的寓言》,到《心跳文学部》、《艾希》······这种设定一次次证明了它的魅力。
《咪莫》对metagame的应用是值得点赞的。屏幕前的玩家需要与程序里的“猫怪盗”斗智斗勇,猫怪盗会强制让你闪退,给游戏上锁不让玩家进入,把道具甚至场景破坏掉。玩着玩着,我甚至真的怀疑,手机里有个觉醒的“猫怪盗”。此外,metagame的加持,让结局也更加震撼(就不展开剧透了😉)。
但是,如果人物形象没有深入人心,结局即使有精彩的反转,难免还是突兀,影响玩家对剧情的共鸣。
本作人物刻画上感觉稍显单薄些。警员、行长等是工具人设定,简单交代即止,猫怪盗还是标准的怪盗形象,包括主角咪莫,在结局之前,基本没有印象很深的形象特点。我认为这方面还有深入挖掘和创新的空间。
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【游玩建议】
解密过程中需要记忆的地方挺多,如果不找攻略,建议留意记录一下关键信息。
接近尾声时,随着玩家选择会有be和he两个分支,个人墙裂推荐优先「毁灭结局」!
打通后,可以删掉数据重开,角色依然“记得玩家”,这时候进行的大概才是真正意义上的二周目。二周目有制作组的彩蛋(隐藏房间),到后期玩法有一定变化。
创意有趣,解密丰富度不错,剧情上略有缺憾,但不乏亮点。如果是愿意“费点功夫”的解谜爱好者,这款游戏值得一试~