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9.4
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9.4
1773个评价
嘴替发言
3
带图
61
已购买
1519
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
455
剧情跌宕
142
画面优秀
101
音效动听
32
设定独特
14
操作流畅
13
运行稳定性
82
故事情节
46
玩法设计
13
操作体验
10
画面视觉
9
音效音乐
8
背景设定
3
UI设计
3
广告频率
1
我惜命✨
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打完了这个游戏还是意犹未尽的。
好像,我真的和游戏世界里的人并肩作战(前几天刚看完永夜星河的我再一次感受到了游戏世界的存在)
这是一个,新手可以快速通关,老玩家也不会觉得很乏味的游戏。刚看了论坛发现还有很多隐藏关卡和彩蛋等着我去挖掘。
这个是目前互动性最强的解密游戏了!
希望作者大大们还有更精彩的游戏,我决定去打另一个结局了
空叶
已购买 玩过
meta类游戏,之前都是电脑玩到,第一次在手机上玩到,之前买了一直忘记玩了。
我一直认为meta游戏属于解密游戏里面最有巧思的,我很喜欢它们这种破次元的感觉。
而且在游戏开头问钥匙颜色,知道了游戏之外也有解密的时候,又让我想到逃脱方块系列里的白门。当然啦,咪莫属于里面简单的那种。但是挺有巧思的。
狸猫换棒骨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
[ 喵莫 ] ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
不按套路出牌的解密游戏
卡通画风 猫奴必入 一周目解密难度参照4399
一开始觉得 这什么小学鸡难度解密
指引明显 操作简单 线索放在桌面上
按部就班 节奏轻快 一眼能看得到结局
解密小游戏普遍只有一关
连犯罪嫌疑人都生怕你发现不了 各种线索反复明示
以至于中途一度想弃游
又觉得高分好评不应该是白来的
ok继续
等到一周目结尾 好菜才开始上桌 精彩初见端倪
剧透警告
——————————————————————————————————————————
猝不及防 从解密探案 猫咪警官与怪盗斗智斗勇
变成了 我 三次元玩家 与二次元游戏黑客 的对决
一周目时候我还觉得意料之中
哦 这剧情 一看就是怪盗想借没经验小警察之手
看似破案追捕 实则协助一步步犯罪
反转大大吃惊 原来目标是玩家我
它已经超脱二次元了 顿时有种异次元骇客的既视感
新奇在于
猫咪元素爆炸
猫爬架 猫抓板 猫薄荷 厕所不是马桶而是猫砂
游戏也借助许多意想不到的手机功能来突破次元壁
wifi权限 蓝牙 体感 摄像头 闪光灯 音量键 自动重启…
甚至需要手机充电 给我整笑了
加深了玩家与剧情的互动 增强了真实对抗的体验
最后结局直接进入游戏文件夹敲代码
移除人物 跳转场景 获取道具 直接拖拽屏幕…
总之 每一步都不走寻常路
(以至于有时得看攻略😢 )
隨便
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏好玩,最开始玩的时候,我还觉得不过这样嘛,就很普通简单的解谜游戏,结果直到一周目完成之后,真正的游戏才开始,一直在震惊,有时候给人一种自己真的是个黑客的感觉,直到开始摩斯密码,闪灯的时候,整个人体验感达到巅峰,就像真的突破次元壁一样,真的牛,游戏真的值得一玩,特别的优秀,有不同的结局,第一次直接打到了毁灭结局要卸了重来,真的也挺难的,重新下载再打一次,到最后自愿打毁灭结局拿成就,整个画面开始消失,图片灰暗消失的时候,就像是失去了一个朋友一样,最后点开咪莫的告别信就觉得很有感触,做得真的很优秀,虽然感觉没有很多场景,但是真的讲了一个不算太短的故事,玩起来真的经历很多
晴空沙砾
已购买 游戏时长 2.7 小时
部分谜题的设置较为普通,如果某处卡的比较久解开后发现谜题很简单,成就感的获得会大大地被削弱。谜题设置方面四分。
界面滑动手感不算良好,meta元素设置得也因为设备原因有所受限(我真的打开文件管理了)。互动方面五分。
合成道具和meta元素让我想起了oneshot,不过本作的剧情显然只是及格的水平。剧情方面六分。
背景音乐不功不过,没有特别出彩的地方,音乐方面六分。
总结:一款全结局流程约2h的小品meta要素作品,鉴于折扣次数比steam少得多,12元的定价显然偏贵。受限于手机平台可玩性其实不算够,如果想在手机上试试含有meta元素的游戏,打折期间值得入手。
User567915
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
三小时流程,剧情中段算是最有意思的部分,称不上神作但值得一玩,结局稍微有一点仓促,不是意犹未尽给人的感觉是草草结束,我都看到制作组了居然没人理我,十二感觉有点贵九块就差不多(我就是纠结这三块钱)毕竟十二可以买到艾比,艾希等比这个质量高的多的(当然人家是移植的),解密剧情向纸嫁衣它不要钱,点击解密逃离方块(拿这个比有点过分)更有意思,有一点创新但不多,而且对没充电器玩家十分不友好。
带头大鸽
:
个人喜好不一样吧,这游戏厉害在第一遍的“通关”并不是真的通关
xyzm
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前没玩过解谜游戏所以卡了几次,不过还是通关了。
这款游戏的剧情确实不按寻常套路出牌,属于很少见的打破第四面墙类型。不过因为我平时喜欢看各种游戏剧情,所以这种也还是能猜到结局。真正让我惊喜的反而是游戏中的一些小互动,比如第一周目的摇晃手机解锁行长办公室密码,第二周目的粘贴解锁,充电恢复电力,倒扣手机看闪光灯听摩斯密码等等,能感受到制作的用心。
虽然游戏流程不长,但令人印象深刻,不枉高分。只是因为我最后达成的是毁灭结局,好像只能玩一次,有点可惜。
烁光
:
把游戏数据清除或者删了重下能再玩,但是成就会全部消失,难搞
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苍扉
玩过
有用心设计的良心解密游戏
但是,剧情偏弱,为了meta而meta
完完整整玩了三轮,算上原先设计的二周目就是六回,每一轮的题目和剧情都几乎一样,玩到最后台词 题目都会背了,熟练得让自己心疼(第一轮没看攻略输入(结束)然后就结束了,感觉不太对查了一下知道只能删档重来内心无比。。。放平心态耐心再来一轮,然后集齐了按钮就平平淡淡的结局了。。。感觉还是少了啥,搜了一下发现,只能再来一轮才能开启隐藏。。。)相信玩三轮的玩家应该不在少数
可以meta,可以多周目,但不是机械地让玩家一遍遍的重新开始。何况解谜游戏的乐趣就在于解谜思路,一样的思路玩三遍真的到最后就是机械了,还有拼图和摩尔密码这种关卡重复三遍真的想要摔手机。
可以在剧情上加入一些变数,如果剧情都只能一样,那么是不是可以加个跳过,看到最后台词都会背的时候真的太心塞了。
官方
奥秘之家
:
您可以试试隐藏关哈,隐藏关是重玩的最大目标~
因高专业度入选
牧羽之
已购买 游戏时长 2.6 小时
有趣!非常有趣!
相比较于游戏性,这款游戏让我跳出玩家的思维,或者说让我进入了“游戏中”的角色思维,这点让我觉得非常有意思。
打破第四面墙虽然不是第一次见识,但喵莫却是一次全新的认识。
当我以为是款普通益智解密时,它让我找出了“打破”第四面墙的“程序员”,让我用一种非常跳跃的思维,但其实还是在“这位程序员”掌控中的方法完成后面的游戏。
而当我习惯于打破“程序员”控制时,会觉得又太过简单,但最后再次反转,控制“程序员”的其实是喵莫,也就是剧情其实是这一切按照她的意思进行。
那么,喵莫到底是什么样的形式存在呢?这个观点真的挺有趣,说到底她还是程序化的角色,是代码,但程序让“她”发现了自己是所谓的程序。浪漫点说,我们接受作者这一新奇的想法的话,你会发现,卸载掉这款游戏才是喵莫最好的归宿。但是游戏中卸载,其实是卸载不掉的,而游戏外卸载,我们也无法证实喵莫真的如愿了不是吗?(笑)毕竟她还会以同样的方式到每一个刚接触这游戏的手机上。
所以最后的灰色“胜利”那张图意味深长。而“胜利”的数据最后也消失了,说明连灰色的“胜利”其实也不存在了。🤫
从整个游戏体验中,可以看出作者讲故事能力之强,能想到“闪光”摩斯密码这样新奇的解密点,也能加入包括一些回到主界面,设置界面的一系列游戏操作,让人在这短短的一两个小时中不由自主的沉浸故事之中并且参与其中直至“二周目”结束。
总的来说,是一款值得细想,值得推敲,而且还能久违地激起自己跳跃性思维的游戏。很棒的一次游戏体验(说实话,玩之前还真没想到那些宣传语的意思😏玩之后才能有切身体会)
因高专业度入选
西瓜发电机
已购买 游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
【“普普通通”的解谜游戏?】
刚开始玩时,感觉这就是一款「普普通通」的解谜游戏,寻物、使用道具和小游戏,难度适中。
亮点就是谜题设计逻辑合理,指引也比较清晰。即使部分谜题乍一看全无思路,但突然get到制作组的“巧思”后,又会由衷感叹“妙啊”。
剧情上是喜闻乐见的“抓怪盗”桥段,依然「普普通通」。不过,制作组在世界观上颇用心思,地图、电视、场景陈设、道具等方面很下功夫,完整构筑出一个由猫组成的世界,隐藏彩蛋也足够丰富有趣。
美术风格特色显著,暖色调,手绘卡通风格,稍带一些复古的感觉,乍一看有点“低龄向”,但整体风格足够统一,质感并不单调,实际体验不错。
BGM旋律重复度较高,对氛围的渲染差了点意思,有些时候甚至称得上“奇怪”。在解谜卡住比较“烦躁”的时候,bgm有种「火上浇油」的感觉。😂
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【焕然一新的解谜体验!】
当玩家识破了猫怪盗后,游戏不再「普普通通」了,剧情、玩法都出现了巨大的颠覆,体验焕然一新。
猫怪盗竟然破坏了“程序”,游戏直接崩溃。如果重进游戏,界面全是乱码、故障,但解谜还在继续。
此后,解谜不再只是玩家在屏幕上点点划划。粘贴板、开闪光灯、插上充电线······手机上各种的功能都被调用来为解谜服务,甚至连开始界面、设置、物品栏都成了特定的通关方式。
确实,玩《咪莫》的过程会比其他游戏「麻烦」很多,不知道下一关又要如何“刁难”我的手机,但完整体验下来,过程是非常有趣的。
谁说解谜游戏只能停留在一块二维的屏幕上?
能不能让玩家动起来,有更加切身的游戏体验?
在解谜游戏玩法千篇一律的时代,主创们给出了不一样的的答案。
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【剧情惊艳,人物稍差火候】
游戏中的角色知道自己身处游戏之中,打破次元壁,突破玩法、直接与玩家对话,这种设定通常被称作「metagame」,从《史丹利的寓言》,到《心跳文学部》、《艾希》······这种设定一次次证明了它的魅力。
《咪莫》对metagame的应用是值得点赞的。屏幕前的玩家需要与程序里的“猫怪盗”斗智斗勇,猫怪盗会强制让你闪退,给游戏上锁不让玩家进入,把道具甚至场景破坏掉。玩着玩着,我甚至真的怀疑,手机里有个觉醒的“猫怪盗”。此外,metagame的加持,让结局也更加震撼(就不展开剧透了😉)。
但是,如果人物形象没有深入人心,结局即使有精彩的反转,难免还是突兀,影响玩家对剧情的共鸣。
本作人物刻画上感觉稍显单薄些。警员、行长等是工具人设定,简单交代即止,猫怪盗还是标准的怪盗形象,包括主角咪莫,在结局之前,基本没有印象很深的形象特点。我认为这方面还有深入挖掘和创新的空间。
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【游玩建议】
解密过程中需要记忆的地方挺多,如果不找攻略,建议留意记录一下关键信息。
接近尾声时,随着玩家选择会有be和he两个分支,个人墙裂推荐优先「毁灭结局」!
打通后,可以删掉数据重开,角色依然“记得玩家”,这时候进行的大概才是真正意义上的二周目。二周目有制作组的彩蛋(隐藏房间),到后期玩法有一定变化。
创意有趣,解密丰富度不错,剧情上略有缺憾,但不乏亮点。如果是愿意“费点功夫”的解谜爱好者,这款游戏值得一试~
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