混乱之星

混乱之星

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.674个评价
长评1 好评中评差评操作体验8 运行稳定性6 音效音乐1 玩法设计1 画面视觉1
失樂員
玩过
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
🎮可玩性:
玩法属于平面动作类,有可控的主角,核心战斗体验属于肉鸽类,有经典三选一增强设定,掌握战斗节奏会比较容易通关。基础操作是动作类游戏的经典键位布局,常用到的一般攻击、技能和闪避。战斗强度略高,有一些上手门槛。
目前处于demo版本测试阶段,核心战斗问题不大,体验细节上有调整空间,作为单机独游来说开发潜力还是不错的!
目前已制作了九个不同的角色,但只开放三个,有着鲜明的战斗特点。以关卡模式进行游戏,看不到有多少关,地图采用经典肉鸽的设计形式,有选择分支线路,走过的区域一般不能再回头。一定随机性导致体验上每次都不同,有新鲜感。
🌃画面音乐:
主界面是纯2D的,战斗场景内都是3D建模,不过都是卡通画风,反差也没那么强。角色形象是动物拟人,特点很鲜明,第一眼印象较深。场景内色调偏暗,不算很讨喜。
战斗表现力较好,武器特效丰富,有一定打击感。敌人多的时候甚至有弹幕游戏的错觉。场景内有机关和一些可破坏物件,有交互设计的思路。BOSS需要一定程度背书,战斗有看点。
✍🏻建议:
1.引导内容的提示不够清晰,没有告知基础操作,对游戏内容不了解的情况下比较懵。
2.三选一的选中特效不是很突出,建议换个更明显一些的。
3.场景中有倒门字形状的草堆,这里恐怕会有理解歧义,还以为是可以阻碍子弹的摆件。
4.画风上不讨喜,与动物拟人形象有反差,感觉是两种美术设计思路,一种是偏暗黑系,另一种可以走比较欢快的路线,根据发行平台不同,可以考虑有侧重点。
5.新手关卡难度略高,在最初熟悉游戏的阶段就比较容易挂,可以考虑适当降低,或者去掉部分机关。
看看 操作体验 的人是怎么评价的
忘了时间的钟
游戏时长 3 分钟