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群星守卫

三天测试马上就要结束了(刚进游戏发现延期了),我来谈一下我的感受吧……想到什么写什么 1.立绘和之前展现的一样,风格我很喜欢 2.bug,白屏之类的没遇到,但是遇到过游戏卡壳,游戏有时会突然卡一下,紧接着点任何地方都没反应了(尤其是在断线重连之后),但游戏并没有死机,画面还在动,只能退出重启,而且次数还比较频繁……另一个bug就是贝丝登场第一次攻击时,会有很大几率出现在屏幕右侧,只露出一点点 3.战斗画面:我觉得这已经完全可以算欺诈了,和预告pv差很多,关键让大家都很失望……不知道是因为技术原因还是资金原因要改成现在这样,先不说切换画面的问题,这样改完全不像之前预告pv里显得那么精致了……而且就算是要切换画面,次数也太多了,先给一个队员集体画面→然后切换显示出击队员特写画面→再切换显示这名队员的攻击画面……第二步完全没必要啊 另外,三头身这个模型效果显示不太好,因为单人特写这个呈现模式,导致模型的细节都被放大了,就显得很糙,而这个模型的时候明显不是为了这个模式设计的,至少没现在这么大,所以细节不够 战斗场景只有换色星球,以后完全可以加诸如小行星带、战舰遗骸等,地板同理 4.人物似乎有星座的设定,但除了抽卡界面和任务换人界面,以及个别人物本身的涂装(比如真田白肩膀上有巨蟹标志),没有任何地方有星座信息,包括“执行者”的人物详情里也没有,想根据人物星座配装也不行 5.战斗节奏太慢,而且缺乏多样性,一个星球标配就有五六场战斗,再加上随机事件引发的战斗,显得长而无聊 6.打到十几关的时候,发现小怪偶尔平a伤害能有1000+,而我的20级金色人物一套连招只有500-800,是不是不太合理(没有深刻研究战斗系统,以上只是主观感受,可能有误会)? 7.字体很喜欢,很有未来和机械感 8.人物详情里能不能增加切换人物的按钮,我不想每次换人看详情还得退到人物列表界面 9人物最高好像可以+5,那多抽到的人物去哪了?或者变成什么了? 10.剧情没细看,因为我玩手游都不看剧情……所以剧情不评价 11.雾岛凛开场第一个攻击的话,场上人物会全部消失,只有场景会随着攻击不停抖动,直到大招动画出现才恢复正常 不过好在现在只是第一次测试,还有机会修改,希望下次测试的时候能看到更趋近完美的游戏,请继续加油😉