2020/11/2836 浏览综合
想说几个有关关卡设计的问题:
1、在一个个星球进行探索的模式很新颖,同时还会出现随机事件,这些设计都很不错
2、有一个建议改进的地方是,不同探索度的小关卡的敌人配置建议有一定的区别,低探索度关卡难度更简单一点,高探索度关卡难度适当调高,这样可以明显增加策略性还有玩家体验
3、还有战斗总是各个角色闪来闪去的实在看得眼花,而且十分影响战斗流畅性
4、每一局战斗重复度有点高,建议可以在后续关卡中加入关卡特殊条件之类的,例如随机buff/debuff等
5、UI设计好评,但是养成界面数据过于冗杂,有点复杂
暂时想到这么,游戏总体来说还是有一定新颖程度和可玩性的,希望可以在后续版本不断完善