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测试
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8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1156个评价
带图2 长评4 好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性20 玩法设计5 UI设计4 操作体验2 画面视觉2
R
玩过
目前还是利用重复记忆来达到教育学习的目的,这个其实之前跟西山大大聊过,怎么说呢,目前为止,我觉得最全面的,我个人用过最好的记忆软件还是anki。这中间的差别一来是使用者是否能自主制作记忆卡片,二来是游戏的问题。
提到教育游戏,我印象中的还是步步高点读机、金山打字系列,换言之,我觉得需要寓教于乐的应该大多还在高中以前的阶段,之后,多半得自主学习了。所以我个人可能宁愿花一小时老老实实的背单词,再痛快玩,也不乐意去打一个金山单词(不记得名字了,暂且用这个举例子)。
那有没有可能游戏好玩到玩家愿意自发花时间去了解背景、设定等等知识呢,有的,塞尔达、巫师…出这些的研究者并不少,但这些有个前提是游戏足够好玩跟吸引人,并且使单一的,就是说放在了某个背景之下,医学、太空…各种东西,因为被吸引产生了了解的兴趣。
而如果有游戏要几乎全面的包含,那大概得用战斗的方式,战斗强度、数值平衡…这些让玩家自发了解攻略每一头怪物的知识,可这听起来就不太好设计,弱点,痛点,攻击方式,都很难,恐怕制作人只能做出基础,剩下的让玩家自己创意工坊吧(笑,也是挺会异想天开的,但或许往这方面想想也可以?),如果做到了,一定很有趣吧。
只是说目前为止,远远不够,大大想达成的目标太多,哪个优先,哪个实际,都不好考虑,至于什么时候达成,就只能说交给时间这种老生常谈,听起来又不那么实际的话了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🌥
玩过
被开始开发者的劝退疑惑到,点进看了下介绍之后大概了解并且产生了兴趣…想知道目前做到什么程度了,说60%的闪退可能倒还好我没遇到,但作为一个想做教育学习辅助、寓教于乐的软件话…其他玩法上更拼手速比较单一纯粹复杂化的刷题软件已经提到过了,这点看法是很赞同的,但还算在可接受范围内吧,因为是被开发者的理念吸引过来,所以对我个人而言评分的关键更在于题库和知识的支撑。
而且游戏下载安装好之后显示名字叫我的大学,游戏关卡可供选择的专业分类也可以看出这个意识,但一开始选文学的题都被惊到了…本来想吐一大堆槽来着的,后来又大致看了其他专业,大概题库知识点也还在很不完善的地步吧,目前真的只是做了个框架,那就不说那么多了。
不过看开发者说资料有两百多本书,从目前的专业目录上来看也能看到部分书单选择,就觉得…似乎专业性都不是很强?除了医学和工学的显得专业一些,其他比如历史和法学里面虽然也有专业性较强的选材,但总体占比似乎兴趣科普向的书感觉更多,不知道之后的话,知识和题库是不是可以做得更专业一点呢?
大概因为对这游戏的期待是,提高专业的通识基础能被放在第一层,而业余兴趣爱好拓展的书放在附属位置,可以锦上添花但不适合唱主角?不然就算游戏在玩法操作理念上等等都落实了,但知识库选材比较随机业余的话,那对学习知识教育起到的帮助也很有限吧,不然所谓寓教于乐,里面的乐和教都只能说是聊胜于无的感觉…局限性会很强。但要做到真的教,至少在基础的知识库上就非常需要专业人员的帮助支持或者个人耐心细致的甄选收集了,我觉得这点真的很重要。然后看到开发者对教在应试和应用方面是有想法的,那玩法上能想能弄的就更多了…就是看能不能实现和实现程度,目前游戏实体能看到一个简单框架,毕竟要真正让一个想法落地成型的难度是很大的,这个过程也能反向促进想法理念的进步和更新,目前的试验品背后的理念也显得还很粗糙,总之加油!感觉是个需要众志成城的长征事业啊!
最后再提两个小意见吧。从游戏片头到操作的BGM都是一个,这类偏宏伟的基调一直响就显得相当单调,感觉和后面打怪也不是很适配。片头的字还想再看看,结果很多画面就太大了文字显示不全,不知道是不是手机配型的缘故?这两处更改修复的话,应该会是提高游戏初印象和游戏体验性价比比较高的的地方吧。
游戏目前的版本只值一星,只算测试品的话再多给两星鼓励吧!
官方西山已死 : 目前只能算半成品吧,其实都没到可以测试的地步,我是头铁强行发上来的,不过,我是肯定会要把它落地的,不管用多久
一个人
游戏时长 4 分钟
官方西山已死 : 知识要精编的话,只有两种办法,一是玩法成熟后通过玩家社区去来拓展,二是盈利后我专门招人来负责这个事情,现在的话,内容只能说是层次不齐的
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