不玩了对 我们的大学 的评价
鼓励大方向。
剧情和游戏形式中的很多东西是不是砍掉会更好呢?
另外内容要是方便可改就好了,条文可重组可改,至少可以纠错。
就个人的意见,没必要一开始就试着做一个庞大的系统,然后让一些人在自己专业的部分都能感受到错误,而整体不可避免的简陋。既然要做范式,从几本书出发,确定格式进行优化,或许会容易的多。
另外,重问不重学,我个人认为这有问题。
除了大方向和在努力这两点以外没什么可以夸赞的……
emmmm……
脱离生涯树的思想去做是好是坏呢?这点我不是很清楚,就当做是好的吧。
如果不能利用大多数参与者而只是少数人包办的话,这个思路可能是根本走不通的。虽然利用参与者也会有难以回头和改道的问题啦……即使如此,希望你能有所成果。
剧情和游戏形式中的很多东西是不是砍掉会更好呢?
另外内容要是方便可改就好了,条文可重组可改,至少可以纠错。
就个人的意见,没必要一开始就试着做一个庞大的系统,然后让一些人在自己专业的部分都能感受到错误,而整体不可避免的简陋。既然要做范式,从几本书出发,确定格式进行优化,或许会容易的多。
另外,重问不重学,我个人认为这有问题。
除了大方向和在努力这两点以外没什么可以夸赞的……
emmmm……
脱离生涯树的思想去做是好是坏呢?这点我不是很清楚,就当做是好的吧。
如果不能利用大多数参与者而只是少数人包办的话,这个思路可能是根本走不通的。虽然利用参与者也会有难以回头和改道的问题啦……即使如此,希望你能有所成果。
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