武器宗师

武器宗师

官方入驻
5.7
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全部评价

近期趋势
5.715个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计4 运行稳定性2 日常肝度1 广告频率1
白棉去哪儿
游戏时长 13 分钟
青衣弹指忆流年
游戏时长 44 分钟
拉胯,真的拉胯,度日如年的拉胯。
我很少给差评甚至基本不会给,游戏制作不易都能相互理解,但能不能认真做好了再放出来?唤境引擎的游戏我也不是没玩过,虽然平平无奇但至少还算足以消遣。
但这游戏算什么?我不知道。
出于对原作者的尊重,我原本是打算升到二级再来发布评价的,我还特意开了游戏时长,可我真的玩不下去了。
问题毛病太多了,我就想问问作者自己愿意玩吗,自己玩的时候感觉有意思吗?
角色,一堆数据直接堆叠过来,分了一堆颜色的火柴人,看的心态裂开,这倒也没什么,找到自己想要的数据阈值玩就可以了。
经验,玩不下去的主要原因之一,你想让大家肝我可以理解,问题是循序渐进知道吗?你都不让别人热身直接开跑五公里,鬼理你。我看了作者的原话,打第一个怪1经验第二个2经验以此类推,问题是你考虑过花费的时间和收益成正比吗?我有那时间肝一两个小时就为了升一级我玩其他的大作不香吗?消遣的意义何在?别人凭啥专门盯着这个要画风没画风要声音没声音要剧情没剧情还肝的要死的游戏来玩?肝了一个小时就为了升一级,何苦呢?
画风,这个我完全可以忽略,游戏性高你就是写几个字我都愿意玩,文字类的游戏我也挺喜欢的,可惜你游戏性并不高,所以无意中只会让别人更吐槽你的画风,算是拉了一波仇恨。
难度,完全不成比例。我寻思着你是受还是你想着我们是受咋滴,不受虐不舒服吗?控蓝控血我都可以理解,比计算嘛,可以接受。问题是对面都是些什么神圣阿?树叶当平A,树枝当技能,石头当大招?用树枝可以抵消好几片树叶,用树枝抵消树枝,这些都能理解,那石头呢?挡不住啊喂,一颗石头36滴血!那种树叶中夹杂这树枝,上面还附带有石头的,拿头接哦?而且,过关后也不回血也不回蓝,对面跟特么原始进化一样,从射弹弓到重机枪的射速,这谁顶得住阿???最要命的是,你的树枝好不容易突破了枪林弹雨,打到了对面身上,miss,好家伙,我teme直呼内行!
交易所也是个摆设,我还以为可以进去买武器,结果点了之后选项是拿来看的,就退出能点,什么购买出售都是给你看的,不是,没做好内容你把交易所摆出来干嘛?搁这钓鱼呢?
反正毛病问题一堆,如果你只是练练手随便弄的游戏,那请当我这条评论从没发过,并明确回复我一下你只是图个好奇随便弄的,我也不浪费时间了。
如果你是想认真做游戏的话,还请认真仔细考虑你到底想做出什么样的游戏,游戏的核心内容是什么,能不能吸引到玩家,自己想要的感受能不能让玩家体会到,认真做好了再交出你的答卷,玩家自然会打出你想要的分数。
游戏我先放着不删,假如没有后文了那再随手卸载便是,如果你真的有认真在改正的话,我会再把评价重新修改的。
官方༄༅如༅果༅遇༅见༅༉ : 数据的话,是让玩家看出侧重和升级带来的变化,难度的话,因为我喜欢和boss挑战刺激的过程,所以设置的偏高,后面会降低的,武器的话,后面会提高爆率的并且增加武器槽的,交易所目前没有做完,画风的话看我前几个游戏,这个游戏目前比较匆忙,所以秉着没有bug能玩的程度就上架了,后面几次更新会逐步完善的。
官方༄༅如༅果༅遇༅见༅༉ : 经验掉落是第一个怪一点经验,第二个怪两点经验,第三个怪三点经验,第几个怪就几点经验,掉落是有的,只是概率在初始幸运下较低并且有可能直接到账不提示,技能触发的话,以后会增加熟练度系统和防具系统来提升,游戏画面音乐特效的话,因为这个游戏才诞生,并且只有我一个人精力水平有限,后面会慢慢完善的。
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
芈澐
玩过
官方༄༅如༅果༅遇༅见༅༉ : 有强制广告吗?新手引导右上角问号的对话还不够吗?这种简单游戏还需要手把手教吗?
༄༅如༅果༅遇༅见༅༉
游戏时长 16.8 小时