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官方༄༅如༅果༅遇༅见༅༉ : 数据的话,是让玩家看出侧重和升级带来的变化,难度的话,因为我喜欢和boss挑战刺激的过程,所以设置的偏高,后面会降低的,武器的话,后面会提高爆率的并且增加武器槽的,交易所目前没有做完,画风的话看我前几个游戏,这个游戏目前比较匆忙,所以秉着没有bug能玩的程度就上架了,后面几次更新会逐步完善的。
官方༄༅如༅果༅遇༅见༅༉ : 经验掉落是第一个怪一点经验,第二个怪两点经验,第三个怪三点经验,第几个怪就几点经验,掉落是有的,只是概率在初始幸运下较低并且有可能直接到账不提示,技能触发的话,以后会增加熟练度系统和防具系统来提升,游戏画面音乐特效的话,因为这个游戏才诞生,并且只有我一个人精力水平有限,后面会慢慢完善的。
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