浪人:末代武士

浪人:末代武士

US
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分99个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀14 操作流畅10
KomiKami
游戏时长 831 小时
不知不觉浪人就玩了375h+了,原本是打算等游玩500h后再写的,但这个游戏每天做完任务挂几次机就下线了,玩够500h可能得到明年,就提前写了,我将会在4399和TapTap以及谷歌商店发布该评论来教♂导入坑的萌新(狗头)(TapTap我是后面用的,所以游戏计时没那么准确)
1.前期装备是非常短缺的,所以获得的装备尽量不要拿来合成或分解,勾玉的使用可以尝试够买三天的宠物染料(时间充足就七天),每次拿到钥匙就可以送掉了,因为前期饭团根本不值钱,玩着玩着就升级了,既省时间又能快速获取装备
2.反弹和一闪。反弹没有什么好说的,这个是靠自己去悟的,而该游戏教程也许没教明白一闪的放出,简单来说当敌人准备出杀时,先摁防御再按攻击可以大幅提升成功几率,而后期速度快的怪就视情况而定
3.关卡的进度,排除掉赛季的修罗道,那么前期有强求过的关只有235(2开启扫荡,3开启浪人商店,5开启修罗道),毕竟这游戏会和数值挂钩,如果装备不行就强行过关,很容易会在下一幕失去游戏体验,所以建议卡关来获取更好的装备,等可以轻松拿捏当前关卡时再考虑过关
4.词条和局内天赋能力的选择,在正常情况下词条与局内天赋通常都是选择和输出有关的(如局内天赋的硬输出:精力强化,软输出:均伤,词条的硬输出:攻击力,软输出:暴击攻速)前中期可以使用增加具体数值攻击的装备,而后期就换成8%以上的攻击力装备
5.装备的优先级选择,刀:双刀≈太刀>修罗,衣服:浪人服(中后期)略>忍者(大后期忍者拼不过浪人服)>甲胄>武士正装,戒指:朱雀>白虎>青龙(前中期可以使用白虎青龙来打工,后期换双朱),宠物:乌鸦>熊猫≈猫>狗≈柴犬(看个人取舍),项链:业火>波涛≈满月,腰带:均伤红腰带>暴击蓝腰带≈攻速白腰带(后面看个人取舍),扇子:攻击词条太刀扇>刀对应的扇子(可以先拿个紫攻打工)>紫攻扇子
6.冤魂·火的使用,无论如何先把攻击点满,这样能获得2800的攻击,然后再个人取舍攻速或者血量(回避永远最后选,因为局外回避最高只能叠到35%,很垃圾)
7.评分,给四星是因为质量(有三星半就给三星半,因为这游戏缝合太严重了,明摆着照搬,扣半星),一星扣给棒子的仓检和奇妙的策划
8.宣传一下小群655064236答案4
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我家猫不咬人
游戏时长 7.2 小时
玩这款游戏很久了。给大家说说战斗时的小技巧!!(萌新可学,大佬无视)(个人见解,有误请注明!)
在前2章的战斗中敌人可以说是非常简单的了,数量又少攻击前后摇又大,这里有基于3种武器的见解,
第一个:修罗之剑,这把武器的连招与伤害都称得上是全能了,用过的人想必都知道在这把武器连招的第四击也就是最后一击的前摇真的是大(趴着戳可还行...),这时候如果敌人的攻击来了,点击格挡可立刻取消攻击。(新人谨记!)
↑一般来说玩个几把都应该知道这玩意...
第二个:新月太刀,这大宝贝连招就3下,不过伤害与暴击是真的杠杠啊!!没有多余话说哇!
第三把:没有(我忘了,我真的不记得还有没有第三把,我的仓库在我印象里貌似就出现过一回)
⚠️注意了,注意了⚠️(以下教教各位还未熟练掌握一闪的朋友们各个注意事项)
其实呢按理说咱们一般玩的游戏都是出标志就格挡貌似十分妥当,但是这款游戏的“危”,它真就是个给玩家看的摆设,我觉得这玩意除了提高心率就没屁用了,真正一闪成功是要在敌人挥刀后即将击中你的那零点几秒点攻击才行的喔,不过说一个我这比较无赖的打法。用你的手速!如果敌人“危”将至,你先点击格挡恢复姿势,然后在他“危”快结束时凭自己lu的手速疯狂点击格挡与攻击,80%几率成功,千万千万不能让你的刀挥出去!!
更加稳妥的一闪方式就是用技术来判断敌人的攻击!!!这我真没打教,再申明一下,一闪成功必须是敌人挥刀即将击中你的那一刻你点击攻击才可!!
到第三章往后就是靠手速的游戏咯,如果想做到敌人的每次攻击都成功反弹不想增加均衡,那就狂点吧,,,,第三章后的敌人连续攻击次数多了数量也多了,该怎么打看你们自己了,反正我现在当养成游戏玩了,上线讨伐合成武器,完事就去玩别的游戏 。。
我家猫不咬人五周年限定 : 不要在意这上边的我的游戏时长,这游戏我删删下下怎么招也有个4次了,,,,