首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2.3万
攻略
论坛
火力苏打
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
23982个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
44
带图
1181
长评
441
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4525
画面优秀
782
操作流畅
598
物超所值
270
音效动听
171
轻松护肝
126
运行稳定性
1817
游戏平衡
1303
玩法设计
718
画面视觉
618
氪金付费
518
操作体验
335
外挂问题
192
资源获取
178
游戏福利
148
挽风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《火力苏打》从他是篝火测试的时候就玩过了,当时非常入迷于王牌战士这类MOBA射击游戏,当时对于缝合问题还是比较懵懂,就单纯觉得多样的角色扮演和丰富的技能射击游戏非常的新奇,也不知道哪里搞来的测试资格就玩上了。在当时给我的感觉真的非常亮眼,到后面慢慢的有许多人对游戏缝合问题进行了很多的评判,或许他许多角色的技能真的是从他们口中说的那款游戏照搬过来,但个人也没有玩过那款端游,所以对于这类问题不做太多的评判,单纯从游戏的可玩性角度出发。
游戏拥有许多玩法,如推车,据点争夺等等,一局的时间大概五分钟。正常都是5v5模式,记得之前还是3v3的模式已经被加入了娱乐中。操作上对比其他射击游戏更加的简单,有自动射击功能,不会让你刚入坑时又按技能又射击手忙脚乱,而且没有太多花里胡哨的按键功能,极致的跳跃射击钢枪才是最爽快的。每个角色都有两个普通技能和一个大招,记得之前大多角色都只有一个普通技能和大招的,现在这个改动也让许多老角色强了不少。角色的普通技能大多都是跳跃,暴露视野,等等功能性技能,就算是伤害也不会太过高,主要输出还是通过射击。但是单一的模式也让游戏后期缺乏趣味,看似许多玩法实际上没有什么新奇的改动,个人觉得可以出一些副本或者大地图玩法。
游戏采用美漫画风,色彩非常鲜艳靓丽,画质开到最高后带来的场景,每一帧都特别唯美。地图设计的场景也非常具有特色,许多细节都做的非常的好,地图也不会做的很死板,不会只有一层,复杂的地图打游击道更需要策略的搭配。缺点就是没有小地图功能,只是在开局出现的平面图展示,许多新地图到现在都玩不明白,队友报点也会比较麻烦,按游戏的界面再加个地图完全不会太过拥挤。
角色定位分为坦克、刺客、辅助、输出四个职业,每个角色都在团队有着重要的作用,合理的搭配才能让队伍走向胜利,所以希望其他职位的角色不要做的太过少,每个职位都有谁多角色可以选择。
英雄获取难度不难,大多数都是可以免费获取的,可通过通行证或对战奖励免费获取,记得之前还都是开箱子获取的,确实现在这样更好,只是获取速度较慢了点,但也能换自己想玩的英雄。皮肤可白嫖,就连钻石都可以攒的,只要足够肝大多数皮肤都能获取。在良心这方面游戏还是可以的,而角色的升级养成也不会花费太多资源,平衡还是做的不错。但角色之间的平衡就难说了,许多角色都需要加强,就因为游戏比较冷门所以网上基本很少有讨论,论坛也是比较安静,新手连看个攻略都没什么地方,就很容易在训练场试到好的英雄换到实战来就打的不好。整体体验还需改进,像游戏内的论坛,个人觉得还是有许多玩家没有关注到,而且里面发的内容也不算多,希望官方多做点宣传。
六点就困
:
好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
ネф̶イω丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感 特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。😍😍😍😍😍😃😊
User367630279
:
哈哈哈哈哈
奥蛙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人是从t3时期玩得,但是中途也是退了,最近打几把,感觉整体还可以但是有一些小瑕疵:
首先就是比起3年前还是增添了很多色彩,可玩性更高,但是说难听一点就比较花哨(?)但是人物和技能的确很好。
其次,(可能是我个人菜)有几个角色感觉有点炒馍(仅个人看法)像风间隼和辛德瑞,我个人根本打不了。
最后,氪金内容多了,这倒不算瑕疵,毕竟大家都要赚米,皮肤质量还算不错,福利也还可以吧,只是现在更需要肝了。
总体来说,比t3的话,可玩性高了,但是对个别人来说可能就变味了。也是希望这个游戏越来越好!现在也是手游为数不多的净土了,真是这个👍🏻(doge)
风
:
确实
麦子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常感谢这次购买火力苏打游戏的体验机会。游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感。特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。
丽为什么要驾驶eva呢
:
一条多少钱
深痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈
:
。
咩米咩
游戏时长 209 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这边提几个优点和缺点,还有建议。(非常想玩了,就可以不看)
优点:
1.游戏玩法适多,而且可以自己选择,如果继续增加几个好玩,有趣的玩法,就可以让玩家不怎么感觉无聊。
2.游戏人物(英雄)繁多,每个角色都有独特的技能,还有玩法,一些人物非常适合新手游玩,每个人物还非常容易获得(除了扭蛋人物)。
3.这个游戏赛季都有自己的特点,比如SS1赛季:霓虹派对,SS2赛季:光之守护者,SS3赛季:降临,SS4赛季:东方之舞......,游戏都表明了每个赛季的主题,这非常好。
缺点:
1.游戏的匹配系统非常差,假如你黄金段位去打排位赛,有可能会匹到钻石段位的人,段位高的人来说会可能匹到车队,这样会让玩家很苦恼,还有时候会匹到人机,整个队的人都会很难受。
2.特效做的一般般,但是也非常差,比如新出的角色,老虎(寅)基本都是没有特效的,但是特效也不要很多,不然你的操作都会被特效盖过。
3.人物平衡性非常差,可以看到官方在更新上都是更新平衡性,这来说就可以看到这个平衡性到底有多差,有的人物弱的一批,有些人物强到离谱。
建议:
1.官方可以在匹配系统上,加一个可以知道玩家的技术,或人物等级的东西,这样玩家每次匹配都会匹配到与自身技术差不多的人,这样游戏才可以进行下去。
2.每个赛季的人物出来之前,官方都可以测试一下这个人物的强度,如果很强就把它调弱一点(技能不用改),如果很弱就把它调强一点,这样就可以达到平衡。
对火力苏打说的话
做为一个从ss1玩到现在的“老”玩家了,但是也退游了一段时间,说实话火力苏打真的很好,而且很上瘾,我也想过换其他游戏,但看来看去就火力苏打符合我。你们可能会说,为什么要玩这个游戏,别的游戏不好吗?
我想说的是“火力苏打”在我的心中和,其他老玩家的心中已经不是一款游戏了,而是对ss1赛季和3v3时期的一种思念,一种和小伙伴们一起玩的乐趣,虽然有很多人已经退游了,即使是内测玩家,也退游去玩其他游戏了,我也是如此。但有人还是在玩这个游戏,就说明这个游戏还有人记得!
我们不知道什么时候可以恢复更新,我们也知道制作团也只有裁员才能活者,但我们一直相信这个游戏有一天会活的!
写这段话的时候,我也觉得自己很傻,但就是这样一个平平无奇的老玩家写下的话。
是这样的,人终有一老,一死,游戏也是这样逃不过“凉”虽然我们知道火力苏打活下来很难。但是还是期待有一天....她会活下来,给我们带来更多好玩的内容。
(来自一个平平无奇的老玩家的话)
(还有火力苏打不知不觉也一周年了,也祝你一岁快乐🙂🎉)
小柏乐游咯
:
主要是玩法多了人没几个很难受
我不中二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先,我是从体验服(T3)就开始玩的老玩家,现在因为退坑太久等级也是掉下来了,纯客观体验:
1:老角色不加伤害:不得不说,大狙两枪秒了和新角色一顿操作就能给摁死就已经很恶心了,体验服的时候是没有氪金才能拿到的角色的,所以我解锁全角色后觉得基本上大部分角色都有自己的定位,但是现在的环境对于老角色来说太不友好了。
2:排位:这也是我看评论区吐槽最多的一点,我就好奇了,我退坑一年,等级都掉到底了,为什么还能排到顶级的?更有甚者,对抗赛,一看战绩,50:20,我自己杀了18个,对面把我们杀完了,或者我站着对面都打不到!
3再说点好的:在这个手游环境里还算可以吧,毕竟这样的moba手游还是比较少的(关了好几个)还是希望能在活着的情况下优化的
生と死
:
我就说之前刚刚开始玩的时候那个双枪打人还可以趁别人不注意秒掉,之前下回来玩了一下感觉就是在刮痧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风子
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
比较菜但是稍微会玩,排位钻石。一个是队友配合,二个是英雄强度,可能还是我太菜。运输模式,进攻方打不过防守方还都是用输出角色,用了先锋和治疗的不抗伤害不治疗。英雄强度,新的赛季英雄寅是先锋啊还是圣骑士啊?别的角色我都能打,唯独新出的这个先锋是真无脑啊,不用换弹,不到一秒的攻击间隔,伤害高还是爆炸伤害,技能有眩晕,他的盾不会击碎还是随手拿着的,充能也不慢,再加上被动护盾攻击也可以充能。简单点说,就差给他加个回血技能他就可以无脑乱杀了。可能还是我太菜了
那我也无语
:
有点超标但还能打老虎还可以
林ღ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
该用户已注销
:
我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
金融
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体还是比较好玩的,人机也不会比较菜,像其他派对的人机呀,很菜的,但是有些队友,不懂装懂,不会玩,也是模式比较少,平常就打打休闲赛冲下等级,操作的话,那个跳跃键太晚太下了,有点不能跳打那种,但是整体操作还是比较好的,技能也有详细说明,在大厅的时候转动角色会发动不同的姿势,也是比较细节的,整体来说的话就是刚刚好。
木天
:
火力苏打吧,我玩过,非常的好玩儿,尤其是那个狙击手,我很喜欢,但是他要钱😔总体来说可以修身法
论坛
使用 TapTap 客户端下载