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火力苏打
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
23659个评价
嘴替发言
44
带图
1169
长评
440
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4418
画面优秀
775
操作流畅
584
物超所值
265
音效动听
171
轻松护肝
126
运行稳定性
1812
游戏平衡
1302
玩法设计
711
画面视觉
613
操作体验
329
外挂问题
189
资源获取
175
游戏福利
146
音效音乐
103
ネф̶イω丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感 特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。😍😍😍😍😍😃😊
User367630279
:
哈哈哈哈哈
麦子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常感谢这次购买火力苏打游戏的体验机会。游戏整体设计新颖,画面色彩丰富且流畅,为玩家带来了极佳的视觉享受。操作简便易上手,各种游戏模式和关卡设计巧妙,既考验策略又充满乐趣。音效和背景音乐也很到位,增强了游戏的沉浸感。特别值得一提的是,游戏更新及时,不断推出新内容,保持了长久的新鲜感。总体来说,这是一款值得推荐的游戏,希望未来能有更多精彩的内容更新。
丽为什么要驾驶eva呢
:
一条多少钱
深痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打五星也是为了让大家看到,这个游戏的画面还是做得很不错的,但是我主要说说缺点
1.英雄平衡机制做的不到位,典型例子就是老虎,顺嘴提一下贾巴里,一个平a打满两三千,你认真的?盾血又厚,地刺还贼远,大招伤害更不用说,你让那些玩脆皮输出和一些身板脆的刺客怎么玩?老牌英雄根本没有操作的余地。
2.活动福利太少,打开活动界面,除了扭蛋就是一些毫无实际意义的活动,真心希望多送一些福利哪怕就几张英雄券或者几百金币,花样多,玩起来才不会枯燥。
3.排位情况太差了,高端局全是想打分的,根本不在意阵容搭配,可以考虑像王者那样有重开机制。
4.英雄升级太难了,前面1~9级肝一肝也就过去了,后面解锁一个被动4000金币,得攒多久?送的也少。
5.英雄太少,这会导致对局公式化,经常出现连续几局对面阵容都一样。
6.操作性有待提升,有些英雄跳起来的动作真的一言难尽,进阶操作,我觉得可以再多一点。
7.皮肤道具的系统很迷,本来游戏就没多少人玩,你一个传说皮买168就更少有人买了,何况有些传说皮的真的不值这个价,可以考虑一下怎样提升一个皮肤的价值和性价比。
8.玩法较少,可以多出一些比较新奇的玩法。
9.风格无法转变,比如可以改一改背景和背景音乐,自己用自己的头像。
以上就是我玩了几个月对这个游戏最真实的评价,希望官方能看到并且稍加改善以上问题,相信这游戏一定会被越来越多的人知道并且入坑的😏😁😁
哈哈哈
:
。
FF
玩过
这个五星是让更多人看到一下,刚开服的时候,我就是奔着和《守望先锋》很像才入的坑,毕竟市面上有很少这种平替《守望先锋》的手游作品,在老版本英雄出的少,也就没有什么数值怪,伤害差距也不大,新手给的斯科蒂也能大杀四方,随着版本的逐渐更替,你还能勉强打,但是最近这几个版本出的英雄,我只能说完全打不过,老英雄拿不出手,老虎更是可以一挑五的存在,有一局我选了红,那伤害简直刮痧,我想着用迪娜两喷下去了,一点伤害都没掉,关键他打人还有眩晕,这就很难受,很多老英雄都打不过新英雄,而且英雄的操作应该优化一下,可以加一点。嗯,其他的东西,这样的话才更有可玩性,你就想想,对面只要选上那些数值怪英雄,你们就赢不了,让那些xp党,新手玩家,以及对于一些老玩家,或者说钟爱一个角色的玩家,这种打击是很大的,有的英雄技能操作真的很生硬,我希望可以改一改。
叶五五💋
:
守望先锋就是一坨
亦可
游戏时长 10.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
可玩性不错 模式很多 耐不住平衡太差了 因为不氪的话只能耗时间升级英雄 但英雄每次升级都会+属性 满级加被动 加上钻石前的排位基本全是人机 很容易到了钻石之后 对面拿满级扭蛋英雄打你七八级的英雄 被动需要满级才能拿 太jb离谱了 t3的时候需要抽 就导致我的游骑兵八级就有了被动 太抽象了 氪金英雄极其离谱 全屏视野加穿墙打击 普攻蓄力可以远距离秒脆皮输出 每次遇到基本这局被血虐 家门都出不去 队友不配合 全输出 我拿先锋就开始出门被乱打 打排位输就算了 打个休闲 3v3 俩人机队友在19比15的时候毅然冲向了暴雨的枪口 拦都拦不住 复活了就冲 冲了死 死了复活 完美的闭环 ai都不用写 对面的人机 必是从左到右扫一圈 扫不到人就在复活点蹲 我方人机杀完人必原地抽搐 真的很抽象 不氪金只靠t3时的老英雄 这些都会送 也可以玩 比如马可 原来的挂哥专属 现在不知道 开个加速把我瞬秒立马离开 不知道是否开挂 毕竟t3测试期间的老挂哥了 举报很难 只要不弹挂机提醒 这局不会举报成功 明摆着演你 没有世界频道 我挂了一中午都没有一个招募 也没有人进我的招募 英雄平衡 先锋有高伤害高血量抽象的攻击模式 刺客有抽象的技能非氪金英雄是比较高的伤害和中等血量 输出是高伤害低血量较弱的技能 治疗是不一样的治疗模式 不一样的治疗血量 不一样的攻击模式 太日怪的攻击伤害 四叶这个只治疗自己的阿米诺斯英雄 还有氪金英雄离谱的伤害 离谱的感觉模式 全屏视野加穿透打击 6元+抽一次 大概100抽保底 英雄之路会送9抽还是8抽 不是哥们 英雄之路要组队啊 你这活人都不组队 太抽象了 没有世界频道隔壁乱斗之星都有 好歹知道有活人 只能说 在t3之后 这个游戏越来越抽象了
User319877654
:
哈哈还好玩的早T3刚出就玩了那时候好玩没有乱七八糟的英雄技能啥的每个人等级都很低
凌点@οξωΘ陌夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
s1退游回归,感觉比以前跟好玩一些了 不想以前3v3那么扭曲了,莱西哑确实该被吐槽一下了强度确实挺超标了作为氪佬英雄能理解。就是现在玩的人也太少了吧,运营包装一下还是能推广啊,我自己也是搞运营的,游戏亮点还是挺多的啊平衡性也很好,流量上去人来还怕没人氪吗。游戏是好游戏就推广流量太少了,个人感觉比起主流推广的游戏可玩性更好一点
B
:
可太对了 我觉得这游戏就差一个推广
咩米咩
游戏时长 209 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这边提几个优点和缺点,还有建议。(非常想玩了,就可以不看)
优点:
1.游戏玩法适多,而且可以自己选择,如果继续增加几个好玩,有趣的玩法,就可以让玩家不怎么感觉无聊。
2.游戏人物(英雄)繁多,每个角色都有独特的技能,还有玩法,一些人物非常适合新手游玩,每个人物还非常容易获得(除了扭蛋人物)。
3.这个游戏赛季都有自己的特点,比如SS1赛季:霓虹派对,SS2赛季:光之守护者,SS3赛季:降临,SS4赛季:东方之舞......,游戏都表明了每个赛季的主题,这非常好。
缺点:
1.游戏的匹配系统非常差,假如你黄金段位去打排位赛,有可能会匹到钻石段位的人,段位高的人来说会可能匹到车队,这样会让玩家很苦恼,还有时候会匹到人机,整个队的人都会很难受。
2.特效做的一般般,但是也非常差,比如新出的角色,老虎(寅)基本都是没有特效的,但是特效也不要很多,不然你的操作都会被特效盖过。
3.人物平衡性非常差,可以看到官方在更新上都是更新平衡性,这来说就可以看到这个平衡性到底有多差,有的人物弱的一批,有些人物强到离谱。
建议:
1.官方可以在匹配系统上,加一个可以知道玩家的技术,或人物等级的东西,这样玩家每次匹配都会匹配到与自身技术差不多的人,这样游戏才可以进行下去。
2.每个赛季的人物出来之前,官方都可以测试一下这个人物的强度,如果很强就把它调弱一点(技能不用改),如果很弱就把它调强一点,这样就可以达到平衡。
对火力苏打说的话
做为一个从ss1玩到现在的“老”玩家了,但是也退游了一段时间,说实话火力苏打真的很好,而且很上瘾,我也想过换其他游戏,但看来看去就火力苏打符合我。你们可能会说,为什么要玩这个游戏,别的游戏不好吗?
我想说的是“火力苏打”在我的心中和,其他老玩家的心中已经不是一款游戏了,而是对ss1赛季和3v3时期的一种思念,一种和小伙伴们一起玩的乐趣,虽然有很多人已经退游了,即使是内测玩家,也退游去玩其他游戏了,我也是如此。但有人还是在玩这个游戏,就说明这个游戏还有人记得!
我们不知道什么时候可以恢复更新,我们也知道制作团也只有裁员才能活者,但我们一直相信这个游戏有一天会活的!
写这段话的时候,我也觉得自己很傻,但就是这样一个平平无奇的老玩家写下的话。
是这样的,人终有一老,一死,游戏也是这样逃不过“凉”虽然我们知道火力苏打活下来很难。但是还是期待有一天....她会活下来,给我们带来更多好玩的内容。
(来自一个平平无奇的老玩家的话)
(还有火力苏打不知不觉也一周年了,也祝你一岁快乐🙂🎉)
小柏乐游咯
:
主要是玩法多了人没几个很难受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林ღ
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
该用户已注销
:
我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
宛小小
玩过
这个游戏整体还可以,就是那个模式有点太少了,然后希望多推出点有那个模式,然后感觉整体的还是不错的,然后人物的伤害也可以,就是那个医疗室的后座力有点太大了然后反正是我有点压不住然后呢是其他的都没有然后呢里面体验感也很好然后就是尤其是那种枪声然后有那个感觉还原了很多。
然后呢,他这个游戏还考验那个团队合作能力,然后呢,是还有协调能力。这个机箱那个王者荣耀可以分配辅助医疗那些的就像和平精英,然后呢射击,然后呢感觉非常有意思然后呢玩着也不至于不会腻然后越玩感觉越好玩。
陆墨
:
这是小孩语音转换的文本吧
我不中二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先,我是从体验服(T3)就开始玩的老玩家,现在因为退坑太久等级也是掉下来了,纯客观体验:
1:老角色不加伤害:不得不说,大狙两枪秒了和新角色一顿操作就能给摁死就已经很恶心了,体验服的时候是没有氪金才能拿到的角色的,所以我解锁全角色后觉得基本上大部分角色都有自己的定位,但是现在的环境对于老角色来说太不友好了。
2:排位:这也是我看评论区吐槽最多的一点,我就好奇了,我退坑一年,等级都掉到底了,为什么还能排到顶级的?更有甚者,对抗赛,一看战绩,50:20,我自己杀了18个,对面把我们杀完了,或者我站着对面都打不到!
3再说点好的:在这个手游环境里还算可以吧,毕竟这样的moba手游还是比较少的(关了好几个)还是希望能在活着的情况下优化的
生と死
:
我就说之前刚刚开始玩的时候那个双枪打人还可以趁别人不注意秒掉,之前下回来玩了一下感觉就是在刮痧
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