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2.2万
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火力苏打(T3)
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
22761个评价
嘴替发言
44
带图
1135
长评
438
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4118
画面优秀
745
操作流畅
551
物超所值
256
音效动听
164
轻松护肝
121
运行稳定性
1774
游戏平衡
1266
玩法设计
681
画面视觉
583
氪金付费
518
操作体验
325
外挂问题
186
资源获取
161
游戏福利
128
匿名用户 斌
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先作为游戏来说他做的不错,我还是得说英雄平衡这个问题,真的做得很💩,玩法的话也挺多,耐玩性还可以,我这游戏好像是以前测试服开始玩的,那时候马克的被动是一开始就有,不知道为什么,现在要升等级才有了,不太记得了。前期新手拿的东西太少了,等级方面建议说弄得简单一些方便升级,不要搞这么花哨东西。😔
【堕落】星辰
:
以前的被动不用买,角色获取是开箱子开出来的,我那时候玩的时候就因为开箱子开不去角色就不玩了
林ღ
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
T3快乐
:
我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
咩米咩
游戏时长 197 小时
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
这边提几个优点和缺点,还有建议。(非常想玩了,就可以不看)
优点:
1.游戏玩法适多,而且可以自己选择,如果继续增加几个好玩,有趣的玩法,就可以让玩家不怎么感觉无聊。
2.游戏人物(英雄)繁多,每个角色都有独特的技能,还有玩法,一些人物非常适合新手游玩,每个人物还非常容易获得(除了扭蛋人物)。
3.这个游戏赛季都有自己的特点,比如SS1赛季:霓虹派对,SS2赛季:光之守护者,SS3赛季:降临,SS4赛季:东方之舞......,游戏都表明了每个赛季的主题,这非常好。
缺点:
1.游戏的匹配系统非常差,假如你黄金段位去打排位赛,有可能会匹到钻石段位的人,段位高的人来说会可能匹到车队,这样会让玩家很苦恼,还有时候会匹到人机,整个队的人都会很难受。
2.特效做的一般般,但是也非常差,比如新出的角色,老虎(寅)基本都是没有特效的,但是特效也不要很多,不然你的操作都会被特效盖过。
3.人物平衡性非常差,可以看到官方在更新上都是更新平衡性,这来说就可以看到这个平衡性到底有多差,有的人物弱的一批,有些人物强到离谱。
建议:
1.官方可以在匹配系统上,加一个可以知道玩家的技术,或人物等级的东西,这样玩家每次匹配都会匹配到与自身技术差不多的人,这样游戏才可以进行下去。
2.每个赛季的人物出来之前,官方都可以测试一下这个人物的强度,如果很强就把它调弱一点(技能不用改),如果很弱就把它调强一点,这样就可以达到平衡。
小柏乐游咯
:
主要是玩法多了人没几个很难受
阿寺
玩过
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比较菜但是稍微会玩,排位钻石。一个是队友配合,二个是英雄强度,可能还是我太菜。运输模式,进攻方打不过防守方还都是用输出角色,用了先锋和治疗的不抗伤害不治疗。英雄强度,新的赛季英雄寅是先锋啊还是圣骑士啊?别的角色我都能打,唯独新出的这个先锋是真无脑啊,不用换弹,不到一秒的攻击间隔,伤害高还是爆炸伤害,技能有眩晕,他的盾不会击碎还是随手拿着的,充能也不慢,再加上被动护盾攻击也可以充能。简单点说,就差给他加个回血技能他就可以无脑乱杀了。可能还是我太菜了
why
玩过
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可玩性
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运营服务
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在《T3》中,玩家可以随时查看游戏的第一手官方资讯,同时还能在TapTap搭建的玩家社区中畅所欲言,结识各路好友。游戏很好玩,就是角色平衡方面不太行,尤其是全明星英雄,有些真的是无脑高伤害,反正这是个快节奏游戏,一局游戏几分钟,被虐也不至于搞得心态爆炸,(直接摆烂挂机等几分钟就行了)虽然是快节奏游戏,但可玩性很高,我觉得最好玩的就是竞速推车,团队配合很重要,我觉得派在这个模式挺强的。逆风直接开大强行拖延时间。
瑞狐-273.15℃
:
要是测试时期的派那就好了
快到碗里 ^_^
玩过
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可玩性
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游戏本身设计还好。我个人推荐这一款游戏。整体操作很流畅里面的招式特效。很华丽细节方面还有画质都很好。但是对于英雄方面还有很大改进,这里我重点说的是扭蛋。如果不花1000块钱以上,是绝对抽不出一个英雄所用的水晶。然后就是在玩游戏的时候,还有可能会发生英雄不协调的情况。比如说都愿意玩输出英雄,很少有人愿意玩支援英雄,而且玩法较少。在排位赛上只有5 V5。我认为可以适当的添加。7 V7或者10v10。
粉转黑
:
卡通的。。
蓝蓝颜
玩过
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可玩性
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画面音乐
游戏是好的,可以说这个画风,和设计真的是移动端唯一,不偏写实,纯欧美卡通风格,非常有意思,希望这游戏的开放平台能多一点,不仅仅局限于tap平台,不然登录用户太少了,玩儿的人也少,多推广一下那个主播福利,通过用户一些主播来为游戏进行推广,如果有个QQ登录或者微信登录更好,这游戏肯定有很多用户能引来。还有就是希望能有单挑模式,匹配速度更快,6人匹5人的3v3都匹配的很慢,很难有持续玩游戏的心态
komorebi
:
游戏都要停了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
近处传来唢呐
玩过
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可玩性
五分打分制的话。
画面音乐::5分,背景音乐真的很带感!!!每次都会跟着摇起来。美术风格是偏欧美画风,人物建模的刻画中即使有着强烈的对比和大胆的设计,也不乏细腻柔媚的一面,总给人一种浪漫而又充满生命力的感观体验。
合作体验:4分。还算过得去,除去少部分队友确实逆天,大部分队友都是懂配合的。唯独无法打字交流,不过这一点有利有弊,利是可以避免搞心态的压力怪,弊是对于不愿开麦或者不能开麦的玩家,合作体验确实因此而打了折扣,信息无法及时传递导致的游戏失误也是会出现的。
游戏角色:5分。游戏内每一个人物都有自己的特色,无论是从人物的武器,还是从人物的技能上看,它们都可以使我在游玩中找到爽点。真的很值得去一一体验游玩。
Fred
游戏时长 47.9 小时
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2023.12.1
到今天一共玩了两周,跟ow差不多类型的游戏
只说缺点
竞技体验上:
1.局外角色养成影响大。角色升级可以提升血量和枪械技能伤害。低等级角色,或者有些被动技能没解锁但被动很关键的角色,被别人高等级角色压的死死的。像是“突袭”类角色,感觉升级不高伤害低秒人速度会差很多,就更大概率被反杀
2.英雄平衡性方面,我玩的水平一般,不太好评价,听别人说做的挺差的,目前环境长枪狙等秒秒秒的角色比较多。但说实话才多久的游戏,直接有两个只能氪金拿的扭蛋角色而且强度很高,这点直接差评!
3.匹配排位方面,匹配单玩家水平参差不齐,都抢输出没人玩奶玩肉的情况屡见不鲜。感觉新人不多,大多都是老玩家,休闲基本都是人机。我就玩了两周勉强钻石的水平,结果一周下来一堆省标。。。就可想而知玩的人多不多了
4.网络优化方面,游戏会有被卡出对局的情况。我最近好多把打着打着人都不动了卡死了,怎么都重连不上。最后直接告诉我服务器断开让我退出,重新打开游戏也没法重连,甚至历史战绩里干脆没记录。那我排位不是白打了快两回合,原本对局那边会有人机接管吗?不然一个被迫挂机怎么赢。
对局外体验不太好的地方:
1.英雄购买的英雄券获取有限,过于少了。新手两周福利领完之后想获取英雄券,就只剩一个积累英雄熟练度(奖杯)中的档位奖励,或者通行证里偶尔给几个。用于角色升级的金币、能力核心也获取有限,没法从对局结算中获得,只能通过奖杯长廊、英雄之路、通行证等一次性途径获取
2.活动感觉更新频率低,基本就没有啥活动。
3.怎么没有一个背包系统之类的,我领到一个皮肤自选宝箱之类的,当场就得决定选啥,可是能选的皮肤只给我看个海报,甚至出场动画都不能让我点进商城看下,就得立刻选好奖励,这点不太好
4.新手引导差。要不是玩过ow估计上来都不知道要干啥
还是希望这样类型的游戏能做好的,希望能好好运营做平衡和持续推出新东西
獨家記憶
:
我第一眼看到就感觉就是ow,宣传视频里面的地图一眼熟啊
武汉吴彦祖
玩过
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可玩性
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不推荐:
运营服务
玩了蛮久,聊一下。游戏品质不错,手游端守望先锋,画面,特效,游戏质量都不错。说一下不足吧。T3手游盈利模式有问题这个目前问题最大点,前期内测公测盈利点有几点,1,英雄养成-属性压制氪金模式。这个是最激发氪金欲望的点也是最影响公平的点,在主打公平对战游戏中在开服之初被喷到改版。2,氪金英雄。氪金获取难度过大,氪金英雄过多会导致玩家反感强烈,难以平衡。3,主力氪金点就是皮肤饰品和通行证奖励。通行证能白嫖,饰品及皮肤对对局影响不大氪金点有限。导致目前盈利模式集中在皮肤饰品,皮肤饰品越出越多,反而氪金欲望越来越低。陷入了主力开发皮肤,越开发越亏本的节奏。运营上开发没有针对到盈利痛点,盈利模式出现了很大问题,影响开发。
给几点建议吧,氪金英雄适当降低氪金难度,可以明码直售,抽奖降低难度。氪金英雄可以适当超模,差异化竞技没必要强行追求平衡也无法做到绝对平衡,过强可以适当几个版本削弱,所有竞技类游戏没有最强的英雄只有最强的版本,游戏开发重点需要尽快从开发皮肤转向平衡性和游戏内容开发。
私人几点建议,1.提升排位进入机制,如排位只能选用满级满被动英雄,禁止排位赛练英雄,玩家做分流,竞技型玩家排位,娱乐型练英雄玩家多分流匹配,降低游戏的竞技性提升娱乐性,限制排位,游戏娱乐性强了玩家对英雄强度宽容性会增大。2.可以推出消耗老玩家资源的活动了,游戏内各种资源有对应抽奖啥的,老玩家资源溢出,游戏又主推排位,游玩意愿实在不多。
醉不成欢
:
主要是能世界聊天沟通
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