火力苏打(T3)

火力苏打(T3)

6.8
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全部评价

近期趋势
6.822761个评价
嘴替发言44 带图1135 长评438 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4118 画面优秀745 操作流畅551 物超所值256 音效动听164 轻松护肝121 运行稳定性1774 游戏平衡1266 玩法设计681 画面视觉583 氪金付费518 操作体验325 外挂问题186 资源获取161 游戏福利128
林ღ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
T3快乐万花丛中过 : 我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
咩米咩
游戏时长 197 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这边提几个优点和缺点,还有建议。(非常想玩了,就可以不看)
优点:
1.游戏玩法适多,而且可以自己选择,如果继续增加几个好玩,有趣的玩法,就可以让玩家不怎么感觉无聊。
2.游戏人物(英雄)繁多,每个角色都有独特的技能,还有玩法,一些人物非常适合新手游玩,每个人物还非常容易获得(除了扭蛋人物)。
3.这个游戏赛季都有自己的特点,比如SS1赛季:霓虹派对,SS2赛季:光之守护者,SS3赛季:降临,SS4赛季:东方之舞......,游戏都表明了每个赛季的主题,这非常好。
缺点:
1.游戏的匹配系统非常差,假如你黄金段位去打排位赛,有可能会匹到钻石段位的人,段位高的人来说会可能匹到车队,这样会让玩家很苦恼,还有时候会匹到人机,整个队的人都会很难受。
2.特效做的一般般,但是也非常差,比如新出的角色,老虎(寅)基本都是没有特效的,但是特效也不要很多,不然你的操作都会被特效盖过。
3.人物平衡性非常差,可以看到官方在更新上都是更新平衡性,这来说就可以看到这个平衡性到底有多差,有的人物弱的一批,有些人物强到离谱。
建议:
1.官方可以在匹配系统上,加一个可以知道玩家的技术,或人物等级的东西,这样玩家每次匹配都会匹配到与自身技术差不多的人,这样游戏才可以进行下去。
2.每个赛季的人物出来之前,官方都可以测试一下这个人物的强度,如果很强就把它调弱一点(技能不用改),如果很弱就把它调强一点,这样就可以达到平衡。
小柏乐游咯独家记忆 : 主要是玩法多了人没几个很难受
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Fred
游戏时长 47.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
2023.12.1
到今天一共玩了两周,跟ow差不多类型的游戏
只说缺点
竞技体验上:
1.局外角色养成影响大。角色升级可以提升血量和枪械技能伤害。低等级角色,或者有些被动技能没解锁但被动很关键的角色,被别人高等级角色压的死死的。像是“突袭”类角色,感觉升级不高伤害低秒人速度会差很多,就更大概率被反杀
2.英雄平衡性方面,我玩的水平一般,不太好评价,听别人说做的挺差的,目前环境长枪狙等秒秒秒的角色比较多。但说实话才多久的游戏,直接有两个只能氪金拿的扭蛋角色而且强度很高,这点直接差评!
3.匹配排位方面,匹配单玩家水平参差不齐,都抢输出没人玩奶玩肉的情况屡见不鲜。感觉新人不多,大多都是老玩家,休闲基本都是人机。我就玩了两周勉强钻石的水平,结果一周下来一堆省标。。。就可想而知玩的人多不多了
4.网络优化方面,游戏会有被卡出对局的情况。我最近好多把打着打着人都不动了卡死了,怎么都重连不上。最后直接告诉我服务器断开让我退出,重新打开游戏也没法重连,甚至历史战绩里干脆没记录。那我排位不是白打了快两回合,原本对局那边会有人机接管吗?不然一个被迫挂机怎么赢。
对局外体验不太好的地方:
1.英雄购买的英雄券获取有限,过于少了。新手两周福利领完之后想获取英雄券,就只剩一个积累英雄熟练度(奖杯)中的档位奖励,或者通行证里偶尔给几个。用于角色升级的金币、能力核心也获取有限,没法从对局结算中获得,只能通过奖杯长廊、英雄之路、通行证等一次性途径获取
2.活动感觉更新频率低,基本就没有啥活动。
3.怎么没有一个背包系统之类的,我领到一个皮肤自选宝箱之类的,当场就得决定选啥,可是能选的皮肤只给我看个海报,甚至出场动画都不能让我点进商城看下,就得立刻选好奖励,这点不太好
4.新手引导差。要不是玩过ow估计上来都不知道要干啥
还是希望这样类型的游戏能做好的,希望能好好运营做平衡和持续推出新东西
獨家記憶 : 我第一眼看到就感觉就是ow,宣传视频里面的地图一眼熟啊
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了蛮久,聊一下。游戏品质不错,手游端守望先锋,画面,特效,游戏质量都不错。说一下不足吧。T3手游盈利模式有问题这个目前问题最大点,前期内测公测盈利点有几点,1,英雄养成-属性压制氪金模式。这个是最激发氪金欲望的点也是最影响公平的点,在主打公平对战游戏中在开服之初被喷到改版。2,氪金英雄。氪金获取难度过大,氪金英雄过多会导致玩家反感强烈,难以平衡。3,主力氪金点就是皮肤饰品和通行证奖励。通行证能白嫖,饰品及皮肤对对局影响不大氪金点有限。导致目前盈利模式集中在皮肤饰品,皮肤饰品越出越多,反而氪金欲望越来越低。陷入了主力开发皮肤,越开发越亏本的节奏。运营上开发没有针对到盈利痛点,盈利模式出现了很大问题,影响开发。
给几点建议吧,氪金英雄适当降低氪金难度,可以明码直售,抽奖降低难度。氪金英雄可以适当超模,差异化竞技没必要强行追求平衡也无法做到绝对平衡,过强可以适当几个版本削弱,所有竞技类游戏没有最强的英雄只有最强的版本,游戏开发重点需要尽快从开发皮肤转向平衡性和游戏内容开发。
私人几点建议,1.提升排位进入机制,如排位只能选用满级满被动英雄,禁止排位赛练英雄,玩家做分流,竞技型玩家排位,娱乐型练英雄玩家多分流匹配,降低游戏的竞技性提升娱乐性,限制排位,游戏娱乐性强了玩家对英雄强度宽容性会增大。2.可以推出消耗老玩家资源的活动了,游戏内各种资源有对应抽奖啥的,老玩家资源溢出,游戏又主推排位,游玩意愿实在不多。
醉不成欢八周年限定 : 主要是能世界聊天沟通
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