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154
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木筏荒岛求生
8周岁+
官方入驻
3.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
3.5
154个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
52
玩法设计
11
运行稳定性
6
日常肝度
2
画面视觉
1
资源获取
1
枫岩
游戏时长 4 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
您是真nb啊😅我把网断了您都能给我放出来广告,合着我下的那不是游戏是广告缓存是吧😅真是高高在上呢亲
坟某鸽(坟心g)
游戏时长 5 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告问题我就不多说了,垃圾游戏常见的满是广告罢了。这个反人类的建筑升级设计是谁想出来的?啊(震声)!?
1级1.66/秒,2级1.62/秒,3级1.6/秒,4级1.59/秒,5级1.58/秒,6级1.57/秒,牛的,越升级性价比越低,天才数值设计。
哈利路亚
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,不好玩。关键是诱导点击广告强制跳到微信的某个小游戏。
秋日薄暮
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,基本都是广告
月江月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
人不能随便活动
Die Welt Groß.
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告半强制就算了,还多到没法正常游戏,搁这纯看广告了
知意
玩过
没意思,都是广告
看看
广告频率
的人是怎么评价的
soahc
玩过
钩子的运行机制参考了黄金矿工
建造新木板,钩取海上漂流物资建设基地参考了pc游戏raft(中文名木筏求生,本游戏是有手游的,虽然不知道是不是官方出的,但是还是挺还原的)
一般来说我个人对于抄袭的界定比较宽松,主要看作者创新了哪些有价值的部分。这种创新可以是新的玩法,也可以是新的剧情甚至可以是已有玩法的新结合方式。
本游戏的创新只限于用黄金矿工的玩法来玩木筏求生,但是同时又没有为其设计很好的数值体系,导致数值极度崩坏,至于作者为什么要这么做嘛。。。和他为什么把三倍收取放到一倍收取上面的原因一样,懂得都懂。
说实话两星给高了,不过给一星就对哪些完全垃圾的游戏不太公平。。。
狗头人雇佣兵
玩过
打开强制联网加载广告,美名其曰检查更新,关了wifi和流量一样逼你看广告,一堆宝箱逼你看广告……
道
游戏时长 73 分钟
这个物品为什么越高级越亏??
——————————
更新说改了生产的数据,你这叫“改了”?你改个锤子?你看看数值和时间对等吗?
比如25秒生产90水,和51秒生产177水,对等么?
用点心做游戏,行????
该用户已注销
:
这样做好像是为了增加在线时长,减少挂机时间。打个比方,一分钟可以获得10个资源,挂机一小时只能获得40资源这种类似的规则吧。
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