空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
叠伤流被削弱后的现状以及调整后另一个流派的崛起
引子:大家好,我是痕迹,在第一届水友赛拿了用叠伤流拿了第一本来想把叠伤流进阶技巧补上,但叠伤流被大削(根本原因是叠伤流太强了),核心的折射壁和连射壁还有辅助的散射球都惨遭削弱所以想着先写一篇帖子分析一下叠伤流被削弱后的现状已经是否还能玩,以及介绍一下另外一个流派——封路流的崛起被削弱后的情况:我们先来看折射壁在我写那篇帖子的时候我的镭射炮七级折射壁八级镭射炮在经过五个折射壁叠伤之后的伤
当前版本二维模式主流玩法思路(基础)
引子:当前版本技能种类不算多,如果说有一套较完善的体系的话我觉得是叠伤流流派核心:叠伤流的核心有两个,分别为折射壁和连射壁在当前版本可以触发折射壁和连射壁技能只有镭射炮萌新可能看不懂折射壁的技能介绍,简单来说就是——将触碰到某个折射壁的己方子弹类型的技能引导向未被触碰过的距离该折射壁距离最近的折射壁而连射壁的机制则是——将触碰到某个连射壁的己方子弹类型技能引导向未被触碰过的放置该连射壁
伤害判定(新人必看)
引子:在这款游戏当中,命中率和闪避率是最重要的在这款游戏里的飞船和技能都有自己的判定区域飞船:当前版本中有三种飞船,分别为突击者、誓约之剑、驱逐舰驱逐舰升级增加血量与能量,有六个技能槽,容错率高,我认为驱逐舰更适合新手使用誓约之剑升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率中等,可以说是另外两种飞船的中和版本,目前人气较低突击者升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率低三