伤害判定(新人必看)
精华修改于2021/07/30215 浏览综合
引子:
在这款游戏当中,命中率和闪避率是最重要的
在这款游戏里的飞船和技能都有自己的判定区域
飞船:
当前版本中有三种飞船,分别为突击者、誓约之剑、驱逐舰
驱逐舰升级增加血量与能量,有六个技能槽,容错率高,我认为驱逐舰更适合新手使用
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誓约之剑升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率中等,可以说是另外两种飞船的中和版本,目前人气较低
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突击者升级增加血量并减少移动能耗,有五个技能槽,容错率低
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三种飞船听上去体积相差很大,实际上是差不多的
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而且这个游戏是没有碰撞体积的
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伤害判定:
这个游戏不像那些竖屏飞船射击游戏,只有中心点被击中才会判定为受到伤害
造成伤害只需要伤害类型技能判定区域与飞船体积重合,也就是蹭到飞船的边边就可以了
所以躲避延时炸弹和系统的陨石可要小心了
同时在使范围伤害类型技能覆盖的时候可以中间留一点点空隙(飞船体积小一点),这样就算地方飞船在缝隙中也会判定为受到伤害
有一点需要注意的是
在两部飞船重合的时候
镭射炮可以造成伤害,而电磁炮无法造成伤害
这是因为电磁炮的伤害区域判定较为特殊的原因
判定区域:
在这个游戏里一个格子是40长40宽
以此我们可以知道很多
比如说
镭射炮的子弹半径为10,直径就有20
镭射炮伤害判定区域并不只是黄线,而是二分之一格子宽无限长的区域
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镭射炮命中折射壁和连射壁触发引导的判定也是同理
所以叠伤流的折射壁和连射壁还有散射球可以不用摆在刚好是黄线的区域,可以偏一点点
叠伤流可以看我之前的帖子
这篇帖子到这里就差不多了
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