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数码宝贝:新世纪
12周岁+
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
9916个评价
嘴替发言
1
带图
67
长评
187
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
443
画面优秀
369
物超所值
165
福利丰富
125
剧情跌宕
122
音效动听
110
轻松护肝
78
氪金付费
641
玩法设计
351
运行稳定性
327
画面视觉
230
日常肝度
216
资源获取
100
音效音乐
58
UI设计
50
混13
游戏时长 86.5 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
只要不玩pvp其实还好,还有一定要去新区,一定要拿阿尔法, 新区活动是唯一的获取方法,1700抽的那个,然后就是屯票(绿票,红票)然后抽一波,
最后这游戏主打情怀,各个数码兽还原还挺好的,
我玩了150多天就有1000万战力了,差不多毕业一个队伍,但是这游戏某些活动,副本需要3个队伍,,,
优斯富
:
🐄
布布大王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
成长体验
玩了三四天,看了很多攻略,嗯,怎么说呢
缺点:
1. 新手不氪一个6米礼包,你会玩的非常的吃力,很多小关卡是需要特定的阵容的,哪怕你战力再强,你没有那个数码宝贝就是打不过去。
2. 再一个就是这个游戏没有数码宝贝重置的功能,也就是说你前期培养的数码宝贝,在后期可能用不上,然后用不上就用不上了,没法重置就很头疼
3. 数码宝贝培养的代价蛮大的,有的超究极体需要的石头只能用粉色票来抽,那么问题来了,粉票怎么来,特么的竟然用晶石买不了,而且这个爆率确实一言难尽,反正我每次都保底才抽到
缺点说完了再来说说优点
1. 这游戏几乎是市面所有数码宝贝ip游戏里面做的最好的,当然仅仅是我个人看法,从数码宝贝的建模,真的是1:1还原,然后剧情也是很顶,反正我是喜欢这种看着自己熟悉的剧情玩游戏
2. 技能挑不出太大的问题,真心狂拽炫酷,没话说
3.福利也是差不多够用,除了那个该死的粉票
综上所述,满分10分的话,这个游戏差不多能给到7-8分,很难想象这个游戏是腾讯旗下的,哈哈哈,然后这个画面的帧率感觉老是跟不上,我开的高帧率,总是有卡顿,我手机也不差,但是就不知道咋回事,然后希望继续保持吧,能把爆率加强一哈最好
云顶慕斯
:
我的真我GT5PRO也是老卡顿(60帧),骁龙8gen3玩这种中型回合制游戏都会卡是我万万没想到的,但是我用另一台备用机一加Ace3v就一直满帧运行
Heart
游戏时长 348 小时
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
最后一次给这破游戏写评论了。也劝新入坑的萌新及时止损。今天有多少老玩家已经销号弃坑,都是对这游戏在一周年就狮子大开口的活动策划感到心凉了。
内测,公测,正式开服。不说我是最忠实的玩家,这游戏确实成为我这一年每天三点一线的生活里,无论多忙都会挤时间去做满日常,打满活动的游戏。所有版本更新会仔细查阅,但这次的周年庆是真触及到我的底线了。
1.首先周年庆这个活动的产出完全就是一股子韭菜骗氪味,白嫖的奖励和礼包更是抠搜得令人咂舌。
2.其次在周年庆推出的本人让我很期待的X进化,养成难度简直令人恶心。
只计算日常任务,不计算氪金活动和其他限时活动。(不计算晶钻直购票的理想情况下)
一周白嫖能获得32张红票
每周花13元可以花50张红票
按照保底4200抽算,一只满破X,白嫖玩家需要918.75天。
每周氪13元,需要588天。
什么游戏有勇气在诞生的第一个周年庆就推出这种遥不可及的养成。
3.X系列的推出,也预示限时召唤和超究的落后和淘汰。虽然不影响目前的竞技场,但也为这游戏未来走向指明方向了。不说接下来的白帝,后面的皇骑X,王龙剑法姐。与其放眼这些高人气角色遥不可及的养成,还不如趁现在就卸载退坑。
肝和微氪解决不了的问题,作为平民玩家我也只能选择退游了。本以为靠续月卡一周1w6晶钻和偶尔小中氪能够撑得下对这游戏的需求。现在看来策划的眼光压根没往平民玩家的身上放,永远为了氪佬而做服务的游戏,祝愿你们在未来能继续圈到氪佬的大米,祝愿你们每个活动都能让这游戏步步高升呵。
最后就再送一句话给这破游戏:氪佬是有钱,但不是有病。拿情怀来变现,目光永远放在中高消费玩家身上,那就早点倒吧,呵 tui~
官方
西原歌子
:
关于周年庆大家提出的问题我们已经反馈给研发,等待后续优化,希望队长可以继续支持我们。( ˊ•̥▵•)੭₎₎
镜花水月
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
兜兜转转2年半了,看着去年的评价仿佛就在昨天!随着x和z限定的到来还是些许不适应!越来越多的机制卡,pvp也越来越难打了。只能每周稳着11星吃低保。反而更喜欢pve,卡池深打侵染试炼还是挺舒服的。
攻略也越来越多,萌新入坑+官群问或留言,
一键任务什么的还是挺舒服的,没那么累了。
x也出的快见底了,预测后面会变成数码宝贝之山海经!亦或者数码宝贝之天庭宝贝!
想想后面三清,蚩尤女娲这些应该也挺好玩的吧!
不堪回首 ❦✡❧ 何回忆
:
怎么快速提角色等级
无铭氏
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
目前环境就是:究极多如狗,合体满地走
不考虑战力只过剧情,或者只想收藏的可以试一下
我是帅哥
玩过
确实比大部分一板一眼的回合制游戏好出不少,多种进化路线可玩性较高
玩格
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
游戏纯看运气(腾讯特色该保底还是保底,三百抽才能保底想要的魂石)和充值大小
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
隐世芳华
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
首先,腾讯游戏赶紧跑
还不跑的可以继续读
🎮可玩性:
感觉确实是还好的养成游戏,只要不玩PVP
🔖运营服务:
腾讯懂得都懂
毒骨最菜鸡
游戏时长 91.1 小时
推荐:
成长体验
/
画面音乐
这个感觉还算可以,对零氪党来说不是很难玩,你肝一个星期大概就能搞三个超究,如果你不想老肝,那你就天天去打打竞技场,试炼,联机对战,还有刷刷天梯搞剑狮兽魂石碎片,基本就是你等战力来到30w就行,前期就搞战斗暴龙兽和电光暴龙兽,加鲁鲁优先弄 偃月加鲁鲁和钢铁加鲁鲁,这两个可以搞个奥米加兽和奥米茄AS兽(AS成了个辅助我也很无语),这个游戏很肝,如果你喜欢休闲也可以不打PVP ,每天上上号刷刷副本攒点抽奖券就行了
毒骨最菜鸡
:
现在我改变想法了,新手入坑建议去新区不要去老区,新区福利多而且好搞阿尔法兽,攒着绿票就行
因高专业度入选
铁钩狂徒猪大壮
游戏时长 13.2 小时
结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。
评测内容:
1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;
2、 美术方面:
1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;
2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;
3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;
4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)
2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;
4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;
2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;
3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;
4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;
结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)
碎碎念,作为一个80老玩家
Ace
:
你的评论还是有很多槽点的,首先体力我觉得,应该玩这游戏的,没有一个人担心过体力,那体力送的简直不要太多,每个终究体和吵,终究体的数码宝贝特点分明,这不叫同质化吧,更何况,版本之子不是奥米加吗?怎么就没有了?同样的,你明显玩过很长时间,五星的核心插件,升到20级,也就二三百万金币,更别说紫色的了,别的地方也就不多说了
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