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1万
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律动轨迹
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
10604个评价
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嘴替发言
9
带图
522
长评
150
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2095
画面优秀
645
音效动听
604
UI美观
242
操作流畅
161
物超所值
47
轻松护肝
36
玩法设计
57
氪金付费
46
日常肝度
40
UI设计
31
音效音乐
22
画面视觉
15
幻幻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
家人们谁懂啊!玩了这么多音游,这款律动轨迹直接在我心里封神!
它的界面设计简直绝绝子,色彩搭配超级和谐,不同的音乐主题还会搭配风格迥异的画面,每一次进入游戏都像开启一场全新的视觉盛宴。谱面的特效简约但是却色彩丰富,音符跳动起来和音乐节奏完美契合,打击感十足。
玩法更是丰富又上头!玩起来趣味性拉满,一点都不会觉得单调。而且难度选择超多,新手小白可以轻松上手,音游大佬也能找到挑战自我的快感。歌曲库更是强大,流行、摇滚、古典各种类型的音乐应有尽有,每天都能跟着不同风格的旋律尽情摇摆。真的强烈推荐给所有喜欢音游的小伙伴,玩一次就会爱上!
兮
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
啊啊啊啊啊啊啊刚玩完教学就忍不住来评价了!!!
🌃画面音乐:先说界面!感觉很清爽美观也很轻松惬意,过场动画丝滑,竖屏也很方便手机打开随时玩一把,感觉玩着就很开心!
🎮可玩性:再说玩法!没有滑块ヾ(゚∀゚ゞ)这太好了,我恨滑块!而且也保留了屁股肉里的轻松判定,不需要一定摁在判定环里,虽然也会有失误,但是整一个玩起来真的很爽!
整一个墙裂推荐!!!!音乐听起来也很快乐,玩完感觉尸斑都淡了,都去玩!!!
写在最后!以前很喜欢兰音的界面,但是不喜欢那些按键,感觉这个游戏完美的踩到了我的爱上🥹🥹🥹
真逊之土
游戏时长 53 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
我在考虑完整前被bug沙了,体验前作的效果更好,那边会更新加快简直超值,就是如果不卡简直完美,第一个in出15.jpg
🎮可玩性:
对新手的友好程度能给99,长条加速那块断了点级,我居然断连了.jpg
带着走很顺畅,不过可以适当的把难度调一下,顺畅走向结尾那块还是在加速的,这个突然反应在前面没任何展示,分个第二部分换曲能考虑一下,惯性一上来纯新可能在成功前先得手癖。
🌃画面音乐:
丰富程度很高,灵活伸展程度很到位,只是带顺了可能忘了翻页,请记住在翻页起就已脱离了教程,这个顺畅感很难能感觉到。
不过想丰富点还是找前作phigros吧,那个丰富程度很难有别的音游能相比,而且是免费的,过去的是从简约到绣花的断层,别跑的太快。
🔖运营服务:
鸽子先放着,唯一的出事可能是被煮熟了,而雷霆是我唯一有待考虑的部分。
雷霆前期没事后期是我最担心的,怕待久了要被做成烤乳鸽,见过很多有潜力的都被折了,就拿《贪婪洞窟》做比喻吧。
那边我最喜欢的是梦境模式,然后发展的数值灾难真的很有些意外,我另一个玩《长生劫》的朋友也不想再尝试了,这个逐渐转变的氛围我真的有点怕,按正常角度可能没问题,就是一有了不可抗力之类的反应就大概率要出事,我也不想说快逃之类的,悬在那上面太过于到位了,如果能有别的选择。
之前还有闯速通的,现在估计早完了,不过按照特性可能会及时飞走,就怕多少要被烧焦一些,如果情况太糟真的要歇段时间,按照那边的变化程度估计很难,我很希望能有更稳妥的方式,我很不想见鸽子也变味了,感觉是在考副领头的强度了。
考虑这个我真的很一言难尽,只能期待能大飞,甚至能连着phigros。
111
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《Rizline》是一款在音游市场中突出的作品,它有着不一样的魅力,尤其是在画面和音乐的搭配上,给人一种耳国一新的感觉。我从B站看到一个UP主的推荐,然后就被这款游戏的视觉效果吸引了,结果一玩就停不下来。
游戏的音乐选曲绝对是亮点,很多曲目旋律性都很强,听着就让人想点头。特别是某些曲目,比如《Contact》和《Tempest》,让我一开始就爱上了这款游戏。鸽游(开发公司)选曲的眼光是真的不错,曲风丰富,从钢琴到电子都有,每首曲子都很有个性,玩起来也很有张力,尤其是和游戏的视觉效果配合得恰到好处。
说到视觉效果,Rizline的UI界面简洁又不失美感,操作起来流畅丝滑,基本不会让你产生视觉疲劳。而且,它的全屏判定机制特别适合我这种手比较笨的人,根本不担心会点早或者点晚,虽然偶尔可能会误触。尤其是在判定区间上,Rizline给了玩家很大的自由度,打得比较轻松,但交互段的判定又比较严格,如果你手不稳,可能会“断触”,不过这也逼着我改善了自己的操作习惯,慢慢觉得有点上瘾。
游戏的双指操作和强制使用双指的设定让我有点困惑。为什么不让玩家自由选择指法呢?我觉得这限制了部分玩家的操作自由,尤其是在一些快速段,双指操作容易因为误触导致失误,指甲都能影响判定,这种体验让人有点烦。再加上,有些谱面的差速问题也挺大的,像是圣诞单曲那种,差速的处理让我有点抓狂。
游戏的付费设置也让我有点不舒服,曲包和单曲的价格偏贵,尤其是对于新手来说,刚开始可能会被吓到。如果能调整一下价格,或者增加更多的免费内容,那就更完美了。而且,
Rizcord这个系统感觉用处不大,倒不如直接加个更实用的好友系统,方便玩家互动。
虽然有一些小瑕疵,但它的创新性和音乐选曲真的让我很喜欢,尤其是游戏的画面和音乐的结合,给人一种很强的代入感。对于喜欢音游的朋友来说,这款游戏绝对值得一试。不过,如果开发组能优化一下操作手感和价格体系,相信会吸引更多的玩家加入。
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:
疑似人机评论
。。。。。
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性还行,对于我来说我还要适应一段日子,Phigros的垂直判定已经让我习惯性垂直打,全屏判定就让我忙了半天但不妨碍游戏的可玩性比较好上手,而且没有出生红键,但12+以上就要点节奏感了
🌃画面音乐:
延续了Phigros的灵活性很好看,简约画面也很不错,我非常喜欢那首enchante love的谱面
💰性价比:
这没的说,六块钱三十多首曲子比起其他付费音游很便宜了,但后面的一首六元……说实话有点贵,看情况买几首就行
✍🏻建议:
鸽游的游戏都很好,但我还想提一点意见
1.增加一个重新开始键,每次退出真的很麻烦
🔖运营服务:
鸽游工作室虽然很小,但是他的运营不差有bug都会修复还给补偿,比某些游戏还不知道好多少了
最后祝鸽游越做越好🎉🎉
海风一起吹
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
律动轨迹是一款很中规中矩的音乐游戏,虽然表现的并不是非常出彩,且现在还没有引入联动或者各个章节,6元30首歌加上EX6元一首歌,我觉得比喵斯快跑要好一些,至少不至于那么贵。他的判定也非常有趣,他不像phigros要求每一个键都要点到,也没有像初音未来缤纷舞台的长条尾判,又不像milthm的谱面,且难度不算太难,但我建议引入一些较难的歌曲,或者编写一些较难的谱面,或者像phigros出Another难度,又或者是special难度。音乐总体来说还是比较治愈,比如像Journey To The Rainbows最后的一个键就采用了贴合主题的rainbow,彩虹,这些彩蛋,其实其他的位置有一些也可以加,包括像骤雨的狭间的高潮画面,也十分贴合音乐主题,还是希望多多引入一些其他音乐游戏的歌曲,或者特意出一个专辑,增加游戏的可玩性。
下面是我的个人成绩图,也才入坑一个月,大多靠其他音乐游戏的经验,例如phigros,音乐世界,初音未来缤纷舞台,喵斯快跑等音游,本人对配置还不是非常的了解,所以如果打得不好,请见谅。
宿安轩
:
有联动的,在ex里
因玩家喜爱入选
lykipy
游戏时长 28.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
只有三种键型,判定区间笔phi宽松,并且是全屏判定,自由度很大,鸽游真的能在众多玩法不俗的音游中脱颖而出吗?老实说刚上手的我很是失望,🤨感觉没有get什么刺激点,首页简单的 探索、收藏 给人一种很山寨的感觉。慢慢打下来才感觉到riz出彩的地方:
判定:
rizline判定宽,所以交互段除外实现全连还是很简单的,这给谱师探索配置提供更好的环境。交互段是真的严,🤗稍有手癖就“断触”,并不是不好,强制改善了我打phi后手癖综合征😂。
配置:
这绝对是众游必争之地,💪riz在努力探索自己的配置,然而引导不够往往就让玩过其他音游的伙伴感到很不适应。楼梯都当交互拆,看到上面密密麻麻丢下来一堆note,残影都看不清,肾上腺素飙升👴。说配置很难界定“新配置”和“卡手”吧,适应后还是很爽很有意思的。比如 milk 这个铺确实很“先锋”,把riz打成玩蛇的感觉😇;leonids 谱面很创意,用 img 引导,(但是 img 怎么没有“假效果”🙃);薰衣草的谱面动感很强,让人眼前一亮;dot-line那个死亡点押真的,会心一笑吧——不过谱面表演蛮优秀的,ex的kaguya也是这样,很创人的配置;尤其不得不说一下 phychometry ,目押地狱哈哈,试了就老实了😈。
谱面表演
沿袭了phi的谱面表演特点,note乱飞,打the last page的时候真的很暖,大概是谱面跟bga贴合的很好。生命游戏,dominator,樱吹雪,圣诞曲目,frozen heartviruz,empire,r.i.p.,puppet show(印象深刻这么多了,还有很多其他的,ex谱面没得挑好吧)谱面表演都很优秀。不过谱面中的位图不会是谱师自己输坐标画的吧,开发组这不写一个辅助定位程序,第一首歌 pastel lines 的那朵云,蚌埠住哈哈。😙
🌃画面音乐:
画面已经说过了,很清新的艺术。音乐必须要点了,鸽游实在会选曲,contact 听预览的时候就爱了,tempest 很不错,钢琴织体还得是 plum。鸽游在 phi 的几首曲目 remix 一下声像更立体了。ex的曲目绝对是典藏,riz的选曲旋律性更强一点,各种曲风都很丰富。colorful flavour 预览很香啊,可惜全曲混得稍稍浑浊了一点(个人感觉,工科生哈哈🤕)。剑圣的几首确实经典,the unattended 专辑里的 antler 水灵灵的太爱啦。reversed zenith 强劲的 bass 很销魂。A39 的 drop 一向出彩,圣诞曲目侧链拉满。联动的也是真家伙,贡献几手不多的人声出唱曲目。giselle 音色也太昂贵了吧,ice一样的感觉。基础曲包里面都太经典了,就不评价了,6元真的划算😋,鸽游大方。
✍🏻建议:
这一点真的,鸽游,继续做吧😭,收藏品很好看,但是利用率有点低啊,不来个故事章节?联网环节做好了真的就把依赖性拉满了,这点绝对有利,但是画的饼呢?开发组加油,自力更生了属于是。为什么曲绘不能全屏😈,还有有时结算后莫名其妙会卡死,手机,平板都会,奇怪🤔。有phi的实力,我还是很相信的。不多约一点曲师,贵可能确实,但是多添点独占也挺好🤗,(鸽游自行决定,我不强烈建议😘)。这个 disc 的排布给人一览无余的天真感,让强迫症的我莫名难受🤔。要是收藏能出一个 disc 的排布就好了。
最后,鸽游加油,智齿。
何Sam
:
如此客观的评价,我再也找不到第二个了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汍木无点
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我蛮喜欢rizline的。可能因为我本身就是简约型的,所以riz的游戏美术风格很得我心。小球形状的tap很可爱,最主要的是接住音符时的特效,还有每一个谱面各不相同的配色,美术非常好!
其次就是全局判定。我玩音游的目的是想着愉悦自己,放松但是带点挑战性,不至于无聊到睡着,而riz的全局判定真的就满足了我的小心思,完成高难度曲子的时候既能让人感受到成就感,有不至于觉得是因为游戏本身太简单。
最最最重要的,在rizline,基本上ac就等于ap,这个设定真的太戳我了!我也玩过phigros,惭愧地讲,我基本上一首曲子能ac就绝不想ap,属于心理加物理上都非常非常佛和懒的人了|•'-'•) ✧,所以rizline简直就是我这种人的福音!
TapTap
:
感觉这游戏上限很低,我更倾向于像源神那种上限高的,有挑战性的(当然高难我也不怎么会打就是了)
Avitone
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
作为鸽游的第一个商业音游,整体还是很好的
说实话,竖屏音游做成这样的我还真是头一回见,其他的竖屏音游,比如Beatstar,Avicii的Beat Legend,都是3k,4k音游,都有轨道,而Rizline却是和Phigros一样的无轨道音游,这点还是很好的。与其说Rizline是无轨音游,但是我感觉还是有轨道的,也就是竖着的那些线,但是和有轨道的相比,Rizline的线会转弯,会消失,这也是我认为Rizline比较新颖的地方。在这个音游普遍都是横屏的年代,鸽游还能做出一个竖屏音游,少见,太少见了。
游戏整体风格还是和Phigros有一些类似的,比如开始的音效,note的打击音效,虽然说不是一模一样,但也做了一些改动,判定和Phigros还是有些不同,Rizline属于是你只要能全连,就能收歌,但是也有good判定,在最上面,如果good了会显示“Early”“Late”,miss了则整条轨道发灰,如果最上面那个“血条”归零则Track Lost(不是),Early和Late得在游戏结束后的最下面才能看到,点进去就会显示了。所以Rizline以后应该不会有愚人节谱子,这个特性也可以防止新手越级,导致手癖,我感觉挺好的
UI和Phigros相比,更简洁了,然后更好看了,动画也做的非常好,暂停从Phigros的双击改成了从上向下划,但是有个缺点就是划猛了会退出,建议鸽游以后做成向下划两次再退出。毕竟Rizline国服才上线一年,bug还是有的,比如说什么点啥都没反应,只能重进这种,延迟调节目前做的还很简陋,不如Phigros,但是这个和臀还是一样的,臀那边是多少延迟这边就可以调多少,新手教程也仅仅是一段视频,还很卡,毕竟Rizline没有需要划的红键。
曲库目前我数了一下,买完完整版后大概是40首歌,不需要点数解锁的是23首歌,打一首歌大概能给6-17个点数,一首歌解锁需要200点数,Disc 2(可以理解为第二章)目前6首歌,然后解锁需要6元,貌似以后能有个20-40首歌,Disc EX没数,基本上都是些和别的音游联动的曲子,比如Cytus II,喵斯,范式这种,一首歌6元,也有三首用点数的,一首200点数。没有单个游戏的曲包,个人感觉有点小贵,但是毕竟鸽游现在经济困难,所以可以忍,据说Cytus那边价钱就和这边一样,OverRapid也是,那边一首歌1美元,折合人民币6-7元,这里面Phigros的曲子我只见到俩,一个第七章第一首歌,一个NO ONE IS MAN
换卡这个我没试过,但是鸽游的这个创意还是很好的,以后有机会试试
总体来说,律动轨迹还是很好的,鸽游有了做Phigros的经验,律动轨迹目前的完成度比Phigros的第一个版本好了很多,然后我建议用小屏手机的和华为的(华为平板除外)不要买完整版,因为Rizline毕竟是竖屏音游,note很小,横向判定的面积也要比Phigros小,所以如果遇到一些密集的交互小屏手机打起来会很难受,华为就不用多说了,断触。平板我认为会好很多。
祝鸽游以后能越来越好吧,祝愿早日脱离经济困难期,我们等着Phigros的第九章。
手机用户85065229
:
我没玩过,只看游戏视频感觉像山东卫星
苏洛洛柚子茶
玩过
《Rizline》是一款在音游市场中突出的作品,它有着不一样的魅力,尤其是在画面和音乐的搭配上,给人一种耳目一新的感觉。我从B站看到一个UP主的推荐,然后就被这款游戏的视觉效果吸引了,结果一玩就停不下来。
游戏的音乐选曲绝对是亮点,很多曲目旋律性都很强,听着就让人想点头。特别是某些曲目,比如《Contact》和《Tempest》,让我一开始就爱上了这款游戏。鸽游(开发公司)选曲的眼光是真的不错,曲风丰富,从钢琴到电子都有,每首曲子都很有个性,玩起来也很有张力,尤其是和游戏的视觉效果配合得恰到好处。
说到视觉效果,Rizline的UI界面简洁又不失美感,操作起来流畅丝滑,基本不会让你产生视觉疲劳。而且,它的全屏判定机制特别适合我这种手比较笨的人,根本不担心会点早或者点晚,虽然偶尔可能会误触。尤其是在判定区间上,Rizline给了玩家很大的自由度,打得比较轻松,但交互段的判定又比较严格,如果你手不稳,可能会“断触”,不过这也逼着我改善了自己的操作习惯,慢慢觉得有点上瘾。
游戏的双指操作和强制使用双指的设定让我有点困惑。为什么不让玩家自由选择指法呢?我觉得这限制了部分玩家的操作自由,尤其是在一些快速段,双指操作容易因为误触导致失误,指甲都能影响判定,这种体验让人有点烦。再加上,有些谱面的差速问题也挺大的,像是圣诞单曲那种,差速的处理让我有点抓狂。
游戏的付费设置也让我有点不舒服,曲包和单曲的价格偏贵,尤其是对于新手来说,刚开始可能会被吓到。如果能调整一下价格,或者增加更多的免费内容,那就更完美了。而且,Rizcord这个系统感觉用处不大,倒不如直接加个更实用的好友系统,方便玩家互动。
虽然有一些小瑕疵,但它的创新性和音乐选曲真的让我很喜欢,尤其是游戏的画面和音乐的结合,给人一种很强的代入感。对于喜欢音游的朋友来说,这款游戏绝对值得一试。不过,如果开发组能优化一下操作手感和价格体系,相信会吸引更多的玩家加入。
青蛙
:
6元对于曲包不算贵吧
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