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《英雄聯盟:激鬥峽谷》
台服
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
767个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
28
操作流畅
13
运行稳定性
85
游戏平衡
33
操作体验
29
玩法设计
11
外挂问题
10
音效音乐
4
画面视觉
4
日常肝度
3
UI设计
1
资源获取
1
广告频率
1
Smile.
玩过
现在还有办法下吗
广西大司马
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三年前的回忆 皮肤送了好多😮
User4135313
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我也来试试
User126844943
游戏时长 179 小时
没想到好几年前玩了一百多个小时
因高专业度入选
故笙诉离歌_
游戏时长 143 小时
先说游戏,首先是画面,对比端游和其他MOBA手游真的是有些惊艳,画质很清晰,整体色调也很好看,60帧非常舒服,然后说整体的打击感,感觉略有不足,就感觉软绵绵的,不知道是我主玩ad还是什么,确实还需优化,不过操作手感很好,游戏本身还是很不错的。
然后是游戏环境,只能说在低端局确实难受,国际服语言不通,抢位置之类的现象蛮严重的,段位上去一些就好一些,而且游戏节奏也和端游很相似,都是下路局,吃团队配合,基本第一波团都是在龙那里,语言不通的时候很难沟通,团队信号成为了主要沟通道具,拳头在这里设置的还不错,基本的信号都有,也有快捷语言,不过这个不怎么用,但总体而已已经可以完成团队配合了。
接着是平衡问题,目前我没有看见太ob的英雄,但我觉得天赋需要抓紧更新,强攻丛刃这些抓紧出,别总是一局全是征服者,还有出装有点太单调了,来来去去就是那几件装备,可以考虑移植神话装备,就算不移植,也必须加装备,不然人人的出装基本都一个样。视野是这个游戏的精髓,可拳头不设置真眼,那个普通的眼回复也慢,辅助装也没有,这方面确实难受,没有真眼就不能排眼抓人,只能换扫描,换了扫描有没有视野了,有些人都不知道做视野,经常地图全黑,确实应该完善这方面。
接着是我认为的一些问题,优势方滚起雪球来很难翻盘,小兵的设计也似乎有些问题,经常是来不及处理兵线,兵线自个把塔拔了,还有大龙的数值有些超标,减魔抗后脆的离谱,小龙的作用感觉也不是很大,没有输出和承伤记录,只有经济曲线图,都是待优化的点。
总体而言,游戏本身成功的,希望能继续优化和发展,外服的奖励方面还算不错,国服腾讯要是在这方面动手脚那不如继续玩外服。
给四星,一星扣在装备和天赋
大君milk
:
输出和承伤记录是有的哦,你没有仔细看。不过其他我觉得你说的都对
褂白白
玩过
以下是一个钻石玩家对于该游戏的评价
作为一款MOBA游戏
LOL手游的平衡性仍成问题
当然
市场上并不存在哪款游戏
所有英雄的出场率能几近相同
然而在这样和其他MOBA手游持平的英雄设计情况下(端游和手游的英雄平衡完全是两个游戏)
LOL手游对玩家的粘性可以说是较差的
无非由于两点
新鲜度和活动的奖励机制
LOL手游的新鲜度目前是很差的
因为所谓出的“新英雄”都是照搬端游
这样导致“新英雄”一出,其玩法在一天内基本被剖析殆尽了
这是LOL手游的独特方面
同时十分致命
活动的奖励机制也具有一定问题
首先是关于人机模式也能够满足奖励条件
我不否认这种方式方便了玩家获取奖励
但对于侧重竞技的游戏而言
是否应该减少PVE行为?
除此之外
匹配机制问题我不想过多赘述
玩家素质很难改变
而对于“同水平的队友”也较难定义
无论是身处黄金却声称“我有钻石实力只是懒得打”
还是钻石段位却打出黄金操作的队友
存在且非少数
因此目前手游段位的区分度并不高
看实战表现就好
最后简单说一下目前的优点
毋庸置疑的拥有MOBA手游中最好的画质
无论是建模,动作,皮肤质量,以及语音来看
优化上有一定问题但无伤大雅
从目前的游戏品质来看
《英雄联盟:激斗峡谷》还有很长一段路要走
单机
:
国服优化的这么好吗?,日服的时候虽然玩着挺好但是和最好的moba画质可不沾边
驰喵本喵
游戏时长 96.7 小时
30小时 黄金1。入手KDA阿卡丽和卡莎。台服我想给4.5分。
5分给的都是LOL手游,nb的地方不用多说。半分扣在哪呢?
1、很大概率出现登录时登不上的问题。亲身体验多次之后感觉是在某段时间里容易出问题,所以登不上的时候不用一直登,等两三分钟再登就差不多了
2、现在黄金框打排位能匹配到青铜框 我服了。我阿卡丽经常21/4/7,然后队友一直在送。并且我的人头还都不是抢的,而是去帮他们抓优势。总的来说就是匹配的队友不在同一水平。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫澈
游戏时长 142 小时
就是论事的评价:
1、游戏方面:挺还原,不论画质,手感流程度都不错。(技能方面有小许改动属于正常现象,还适应手游)
2、游戏平衡性方面:英雄方面没有什么过强,过弱,更不存在皮肤加成之类的问题(完全美中不足的就是装备不能跟pc端同步,其次魔抗装备实属少。)
3、游戏如果有收集爱好者玩,偏肝,英雄定价一致5500,精粹获取方式太少,一局打下来可能10—30。长长小半月一个英雄。
4、游戏趣味性,游戏目前只有排位模式和匹配5v5,其他模式没有,缺乏单一。
5、眼下很关键的四个问题(1)排位模式是否还继续这样(因为目前没有ban位,缺乏针对性与竞技档次)
(2)排位模式现在选择英雄如同S7以前。(五楼上单,不给就送的局面,是否会后续更新预选位置。)
(3)如何看待手游与端游,是否同步更新,一同共进退?
(4)国服上线是否会继承现在的局面,还是过于本土化(氪金)。同时挺期待国服早日上线。
——来自端游的老玩家和手游的新玩家的看法
夏萆流萤
:
真能吹,还平衡性好
emmmmm
游戏时长 96.8 小时
一个字,拉,某些方面真不如王者,但也是有优点的,优点就不说了,体验下就知道,s4联盟老玩家,本来看到手游,还很期待,终于等到了国际服,满怀期待的下载,打开,更新,匹配,升级,排位,,开局队友就跟人机一样,前面靠自己还可以带动,但我打了半个月,队友一直是半死不活的样子,也不说话,调整好心态,打完我在想,是不是刚开服,很多人不适应手游?然后我就等,等到了台服,由于台服和国际服是互通的,等级还是可以打排位的,不用再去升级了,然后玩台服到现在队友还是一样,问个啥也不说话,不管人在哪,都是自己玩自己的,不看地图,信号,我尝试沟通过,然后。。。。完美的演绎了什么是小丑竟是我自己,一整局都是我一个人在说话,和对面沟通,不抱什么希望,让我惊喜的是对面会说话!!!!之前我以为我在玩单机游戏,打排位也不来个选位,就个选个的,我一楼都很害怕,很慌,因为我不知道队友是玩什么的,进去只要是一楼就问你们打什么,然后不出意外,没一个人鸟我。。。。眼看时间就快到了,我想了想选了个半工具人卡牌,之后队友就离谱,三个ad,卡莎打野,小炮ad,光辉辅助,德莱文上单,这局格外的艰难,和队友沟通也不理,对面倒是挺活跃的。。。。但对面活跃没用啊😓我前期疯狂带节奏发育,让经济,可队友还是不理我。。。最后还是没了,到最后我还像个憨憨一样一个人在说慢慢打,可以赢,鼓励队友,稳住队友心态,现在想起来我就像小丑一样,说了半天也没人理我😥
总结就一句话 排位可以搞个和端游一样选位
队友的话还在努力尝试着沟通,队友方面就不说了,相信只要玩过一段时间的都懂,所以就不说了
真的不希望联盟手游凉了,但如果不改进的话,必凉
暮夏阳光的つ温暖°
:
主要是英雄现在太少了 我也喜欢AD
灵珠子233
玩过
服务器崩溃就能看出来lol对中国玩家甚至全世界玩家的意义。开服一直因为太火爆,服务器崩溃
但我是玩过后感觉很失望,游戏大概框架做出来了,但手感很差。画质很差,苹果11画质说实话还可以但是我同事说看起来就很劣质,太着急出了手游?不过国内不上线真的很难理解,靠哪个玩玩的心累
a劉
:
是的操作极度不舒服,画质只能说一般,
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