褂白白 《英雄聯盟:激鬥峽谷》 的评价

褂白白
2021/5/23
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iPhone XR
以下是一个钻石玩家对于该游戏的评价
作为一款MOBA游戏
LOL手游的平衡性仍成问题
当然
市场上并不存在哪款游戏
所有英雄的出场率能几近相同
然而在这样和其他MOBA手游持平的英雄设计情况下(端游和手游的英雄平衡完全是两个游戏)
LOL手游对玩家的粘性可以说是较差的
无非由于两点
新鲜度和活动的奖励机制
LOL手游的新鲜度目前是很差的
因为所谓出的“新英雄”都是照搬端游
这样导致“新英雄”一出,其玩法在一天内基本被剖析殆尽了
这是LOL手游的独特方面
同时十分致命
活动的奖励机制也具有一定问题
首先是关于人机模式也能够满足奖励条件
我不否认这种方式方便了玩家获取奖励
但对于侧重竞技的游戏而言
是否应该减少PVE行为?
除此之外
匹配机制问题我不想过多赘述
玩家素质很难改变
而对于“同水平的队友”也较难定义
无论是身处黄金却声称“我有钻石实力只是懒得打”
还是钻石段位却打出黄金操作的队友
存在且非少数
因此目前手游段位的区分度并不高
看实战表现就好
最后简单说一下目前的优点
毋庸置疑的拥有MOBA手游中最好的画质
无论是建模,动作,皮肤质量,以及语音来看
优化上有一定问题但无伤大雅
从目前的游戏品质来看
《英雄联盟:激斗峡谷》还有很长一段路要走
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