消除计划

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6.6
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暂无评分32个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
User38279240
游戏时长 42 分钟
官方pp : 太太太太感谢您的评价了,对我们的策划有超级大的帮助; 1、我们目前的剧情设计方面一直没有设计好一个自己满意的最终方案,目前还是停留在穿越+打败大魔王拯救世界的层面,索性一开始就先不拿出来让大家吐槽了。 2、音乐我们是选了一些我们自己挺喜欢的音乐,节奏我个人还是挺喜欢的,这方面我们会想想办法看怎么样可以更讨喜一些。 3、战斗消除特效我们也在筹备升级中,本来有一版华丽的特效,但是在手机上运营的时候总出故障,所以只能等我们再进一步优化找解决方法。 4、声优的问题是真的请不起 5、立绘和UI方面,您的审美还是真的专业,眼光独到,我们没话说。 其实我们在创作这个游戏的时候,更多的注意力放到了技能和消除玩法上,所以也忽略了不少您所提到的内容。接下来我们会在这些层面尽我们所能提升一下,不辜负您的评价!
地铁,老人,手机
但凡团队里有一两个画师,也不会拿一堆像素点来糊弄玩家。
抽出来的角色连个正常比例的立绘都没有。
战斗时释放技能跳出来的动画简直是灾难。
几个角色画风完全不统一,感觉在看《恶魔高校》的时候蹦出来个角色长着《夜勤》的脸(为什么拿这两个举例,因为画风非常的老!)
更可气的是有些角色干脆换个发色改个镜像就是另一个角色。
再然后是玩家候选头像比角色立绘质量高出特别多,我不知道该说什么了(万圣节万圣节万圣节)
这个游戏居然还杂糅了策略SLG和三消,最主要还是特别老式的SLG和带兵种的三消!
SLG就不解释了,参考一下红警OL(或者荒野之王),毫无乐趣并且非常的氪,制作组也怀着对前辈的敬意,非常人性化的增加了VIP系统。
三消只有消除的几个方块那几列能够对处以同列的敌人造成伤害,伤害好像还和一个兵种等级系统相关。这个模式完全没有三消的快感,因为你要为了能及时解决掉敌人而妥协,有时候敌人躲在你打不到的角落,你就知道什么叫社会的险恶(相同类型游戏有《妙连千军》)。
所以呢,制作组特意在三消上进行了创新,每一个宝石都可以随意拖动,可以放置在任何位置。先不说这个还算不算三消,但是,假如你放置宝石的位置不能判定一次消除,也会算作经过一个回合,简单说就是你这一个回合什么都没干。这也就算了,但是这个宝石放置位置的判定非常的“奇妙”,空过回合已经算常事了。
目前是删档不计费测试,所以不知道以后的商城会是怎么个样子。但是(重读),现在点券的获取途径除了制作组每日施舍的3000钻之外没有获取渠道,日常任务里不给点券,但是VIP玩家的每日奖励是有30钻(抠的离谱),所以,懂得都懂好吧,不懂的呢,我只能说这里水特别深,后边忘了。
总结一下,这个游戏目前处处透露着廉价感,UI设计也觉得似曾相识(图标也像),三消战斗姑且算是创新(其实也不新,PC端我见多了,而且改编不是乱编),SLG加的莫名其妙,还加设了VIP,散发着要捞钱的味道。
PS:想玩相同类型消消乐为什么不去玩“happy quest”呢?