黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机

测试服
测试服
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22682个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀142 有趣好玩130 物超所值41 轻松护肝30 操作流畅29 剧情跌宕19 福利丰富15 音效动听13 设定独特12 运行稳定性235 日常肝度95 操作体验75
哆莫急烈的都整
游戏时长 23.6 小时
黎明小鱼 : 感谢幸存者大大对游戏的关注哦,期待与您在游戏中相遇呢
因高专业度入选icon-wow
勿语
玩过
作为一个近期加入黎明觉醒测试的工作族,充了也有小五千了吧,希望官方可以看一下我作为测试玩家发表的以下问题和言论。
首先先说一下这个游戏的优点
1.肝度方面适中好评,还有等级锁定机制和资源限制让上班族和学生党都能不太落后别人。
2.地图方面,在地图上无缝衔接,很有探索乐趣,导致我没事就带着朋友探地图。
3.氪金方面,时装车辆和晚会舞蹈方面相比其他游戏来说更吸引眼球,导致我钱包快空掉了哈哈。
4.活动方面,聚拢了很多游戏热门的活动项目,和照搬无异,希望官方能做更多的活动功课,弄点更好玩的活动。
5.游戏性方面,玩家可以选择pvp还是pve,pvp玩家可以尽情的虐菜满足自己的征服欲,pve玩家在营地互相帮助就像真正末日求生的感觉。***选择多样化,可以选择适合自己的***,这点光子做的很舒服。
6.射击手感方面,光子这方面有和平精英的制作经验,手感方面肯定没问题,只是希望改进一下界面,真的太杂乱了。
以上是我个人总结的优点,下面是我觉得或许是很多人都觉得的游戏问题,也就是缺点。
1.画质优化问题。
画质糊,不稳定,就算不能开最高画质,画质阉割也不能太厉害吧,捏完脸看游戏里的人脸就是一片糊糊,一团稀饭,像极了买家秀和卖家秀。在就是游戏经常贴图混乱,甚至能把手机卡重启,我个人觉得我的手机应该能应付很多大型游戏吧,这是我遇到的第一个能把我手机卡重启的游戏,再就是经常贴图消失,挖掘贴图,界面贴图文字甚至人物姓名都会突然消失,虽然过一会就会恢复正常,但这也太鬼畜了吧。
2.bug问题
人物经常被石头或者沙发等奇怪的东西卡住出不来,虽然多了个脱离卡死,也请官方重视这些问题尽快修复。
3.车辆问题
这个问题挺离谱的,遇到个小石头车辆都过不去,经常莫名其妙撞车,然后车辆手感真的差,有时候按左右要反应一段时间,这点反应时间足以让车撞山,希望官方整顿一下车辆驾驶问题。
4.pvp问题
一眼望去一码跳跳虎,一码喷子,这游戏是时候改成喷子觉醒了,步枪一梭子打掉个甲,霰弹两枪多说三枪让你归西,然后尤其模拟器,一个个跳的跟癫痫一样,跳的速度比跑的都快,你确定你开枪的时候可以一跳一跳的?打一枪跳一下?后坐力不把你弹出去?更离谱的是手机玩步枪还不能跳着开枪,在地上做霰弹的活靶子,步枪玩家根本没有游戏体验只能远距离黑枪,希望光子能认真做一下游戏平衡,作为一个忠实的和平精英玩家,希望光子在战斗方面能有点创新,不要照搬mr的战斗方式,最起码这个跳跃开枪就不现实,你原搬吃鸡的都挺不错的。
5.ui问题(个人觉得)
ui美化像页游不知道有没有人说过,氪金图标太多难免太多微氪玩家反感,而且又杂又乱,希望能优化一下。
6.配件问题
太多太多需要强化的东西,太多太多提升强度的东西,感觉每个地方都要氪金而且还氪不够,但是不氪根本没法玩,直觉告诉我公测会出现一个人屠一城的状况,还会出现评分不够打本被踢的情况。
7.食物问题
这食物比药物好用多了,一口回饱食度还加血,感情吃饭能治百病,饱食度加的太低,高热量的面食竟然还不如肉食,太假了,而且食材种类那么多,做出的食物就那么几种,怎么配都是那些。
8.交互问题
人物和npc根本没有互动,除了任务和聊天以外,甚至只有个别的会有一些交互反应。
9.穿模问题
穿模太严重,尤其是车辆,压过行人直接穿过,人与人没有单体碰撞,没有实感,衣服搭配也在穿模。
以上就是我近期测试发现和个人总结的问题,如果有什么不对的地方尽情指出来,官方请挑选采纳,不过这次光子做的是挺用心的,会保持支持,五星观望,希望公测时候会让我们看见不一样的黎明觉醒,希望光子会成为中国游戏的一道曙光。
再加一点,希望能加一下上车下车的动画。
添加一点,可否把召唤车辆取消,而是在家里整个车库,太玄幻了太出戏了。还有能否给末世加一些僵尸,感觉僵尸没有任何压迫感,就是很烦人,就像是强行在生存游戏里加了僵尸一样。
官方黎明小鹿 : 大大所提出的问题,小鹿这边为您记录一下哦,马上就为您反馈呢。后续我们也会根据大家所反馈的问题加以改进优化的。
小明明
玩过
测试就要结束了,但我觉得正式服应该也不会相差太多了,至于一些游戏上的东西大家还是有必要先知道一下。
剧情讲述末世之中,我们作为特派战斗员前往各种据点抵抗变异者,在不同环境和场景中保卫家园。
其实讲真的,这种末世题材都是明日走剩下来的了,所以剧情上并不需要多大在意。不过关于剧情的转换我是有些懵懂的,本身就是有一定开放度的,但是逛地图却没有触发支线或者小故事等等的丰富人物性格特点的设定。且新手教程也并不会特别详细的教你一些详细的操作,如果没有枪战基础的话,跟着剧情转换走是比较难上手的。
我是天玑820,类比于骁龙765。
游戏开的省点加超高帧率,游戏不卡顿,但有明显发烫,绝不适合边充边玩。
这里给大家一个提醒,如果手机属于骁龙660以下的,很难在这款游戏有一个良好的体验。游戏是偏于吃性能的,在手机适配优化问题上并没有做得很好,红米发烫这是真的,但是我想,省电都这么明显,那高清画质岂不是掉帧严重、电池超负吗?
再说一下,这款游戏值不值这么大内存,它的内容有哪些特色,又或者游戏与明日比起来,它的优缺点在哪里。
游戏总占空间8G左右,如此庞大的内存空间,一般的128G内存手机我觉得够呛的。暂且不提正式服会多出多少内容,光是现在体验到来说,这8G我认为是不太值的。
首先讲画质方面,我前面也提过,游戏属于高端机型才能得到的良好体验,所以像中低端机一般是与高清画质是无缘且浪费这样的一个设定的。再谈我开高清画质之后,确实草木以及人物的细节上有很大变化,但也并不是完全把画质与其它方面融合的很好。比如翠绿的草能穿模进大树、人物建模也只是把锯齿和本身的棱角重新清晰的一下,可以说穿模的问题肯定不止这一点,人物的设计肯定也是用最好的不断削减品质而得到的。其次画质还与帧率挂钩,如果你掉帧了,你的画质也会出现问题。
再看场景方面,既然是生存开放性的一个世界,那么地图的大小肯定也是够大的。这点大家还是可以放心的,大的同时,把场景分的也比较细,但地图上的物体实在是少,不管是大型变异体,还是各种资源矿石,给玩家的自由感其实是非常少的。场景只能说一般般,就算大,但是因为画质问题,也并不能太加分。
真正让我觉得游戏大的应该是内容上,游戏在兼顾主线剧情同时又得设置自由建造,还有各类的对战系统以及养成系统,更加细分化了游戏的养成与生存。
总得来看,游戏大就大在内容与它的广泛性上,但是还是得看它有什么特殊的魅力。
大家喜欢用明日之后来对比,我想说的是简直亲兄弟。。
虽然在内容以及题材上都有着大同小异的同工之处,但是不得不说,黎明觉醒有很大一部分是明日比不上的。
先说这个真实模拟人物真实生存,包涵了健康、体能、代谢等人体真实生理,并且还会影响游戏的操作,属实第一次体验有新颖,但因为等待时间长以及个别不合理的行为,显得这一特色有些影响游戏体验以及多了一个吐槽的点。
再一个就是地域以及变化,这个我认为是比明日做的好的一点。简略的看黎明的地图,有雨林、沙漠、丛林、沼泽、丘陵、雪山、海岛等等自然环境地理,还有一些剧情里的据点以及背景故事里的遗落之城。不管是徒步还是骑乘,都是可以到达任何一个地方的,而每一个地方的感染者等级也大不相同,可以说是为了剧情的需要而向后探索的,也算是结合了全球感染这么一个设计。至于变化,我觉得游戏是把这点发挥的很好,我每换一个地点就开高清看看,就凭这个画质与写实感,就能把体验提升一个档次。其次,在不同地域遇到的环境也是不同的,比如沙漠、平原、山林等等,会遇到相对应的天气变化以及人物变化,比如下雨起风、遇冷着凉、起雾等等。
还有在一些小细节上优化的要比明日好很多,这也算是后出的一个优势吧。比如射击体验感上就好上很多,也不愧是光子,算是把吃鸡玩家的经典手感给搬了上来,可以给玩家一个更快上手且熟悉的操作方式。再一个就是在数值方面做到了细分,每一把武器都是给出了军事学的精准数值,比如:射击准度、子弹初速、垂直稳定、水平稳定,不愧是光子。这样一来,玩家在这些微妙的数值里,可以体验到超凡的射击沉浸感。
关于与明日之后的对比,我更多想说都是差不多的题材,有相似这是必然的,我们也必须承认黎明有后来居上这一势头,但也得承认黎明并没有带给玩家太多的惊喜。
关于建造,随意制作材料,建一栋高大上的豪华房屋,这是建造玩家的梦想,但同样的收集不断的打怪以及探索,实际上并没多大新意。可喜的是,游戏把物品与特色结合起来了,比如椅子床这种休息家具,还有更加开放式的开发地基建筑等等。
关于捏脸,这个目前大多数游戏都有普及,但光子还是做得这么细腻。像这样全脸改变的,不仅是瞳孔、唇妆、、皮肤、修容以及颜色等等都可以自调。可以说通过黎明觉醒的这一套捏脸,每个玩家都能够打造出不一样的专属角色,那种千篇一律的大众脸在这里将成为过去式,每个人都是战场上最亮的仔。捏脸系统的好处在于一方面可以展现玩家的创造力,另一方面呢因为角色的不同,所以无形之中弱化了服装,即哪怕玩家不充钱买衣服,那光凭角色的形象也是可以在众人中发光发亮的。
关于后续玩法,相比之下与明日确实没两差,都属于偏肝类型的,组队打怪的本质是没有变的,也只能说现在也不是生存游戏大火的那个时候了,黎明的玩法没有创新,光是靠着优化等等,我觉得并不能引起玩家们的多大注意。
还是要谈一下氪金方面,这点延续了光子吃鸡的卖皮风格。经典抽皮,还加了个兑换券,返利是整挺好,就怕测试又测试。氪金的力度也堪比吃鸡,不是说不能出皮,只是在测试服就这样割起来了,真的就毫不掩饰吗。害,这只能看玩家个人了,有技术玩家也有暖暖玩家,但是氪金还是需谨慎。
最后像这样的整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图、副本、日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图、副本和更多的日常。我认为除了有一个经验等级制的一个把控,游戏更应该注重个人的体验上,把适配性提高,其次多些副本和日常的奖励,满图跑真的很累。再一个加高操作性,虽然有着较好的射击体验,但感染体笨拙的攻击和一些必中的攻击,实在打不出什么实感。
黎明觉醒能在测试服就能够完善了这么多内容,总体的体验还是很不错的,不过这样的题材和玩法,我觉得并吸引不到过多的玩家,明日老玩家很少会再肝一个黎明,新玩家又还得等正式服同时又没什么经验。只能说前景不太行,但质量还算过得去,也算是期待一波正式服吧。
#会做食物了...原来都是放一块肉,结果发现四块肉加的饱食度更多,而且鱼料理的加成效果更好(挂机钓鱼ing)
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#前两天才看到预约的黎明给测试资格了,下载玩了两天,现在20级,养成休闲玩家,装备武器什么的随缘弄。
#首先要注意!不要提前做浴缸洗衣机沙发椅子跑步机之类的家具!不要提前做!我前期肝了不少资源做好了家具,结果后面出了任务让我再制做一遍,看到家里的摆着两个浴缸洗衣机跑步机我....(`Δ´)ゞ
#家具结构回收之后不是像明日一样的,是直接回收到背包,敢情我不想摆放家具结构了只能放在背包里占位?还不能删除和分解?而且松木柜的格子有点少,希望增多一些
#需要的资源多,采集速度慢,并且采集获得的数量很少,击杀动物还得需要5秒的狩猎时间,这太烦了
#生理系统还不错,饥饿值掉的速度也还行,就是食物回的饱食度太低了,就回每秒几点饱食度...难道我做的食物不对?
#地图附近宝箱资源都在地图上显示了这个不错,喜欢在野外开箱
#做的一个剧情任务感觉老爷爷(?)太惨了,大儿子si之后不久,小儿子也si了,作为去通知他的那个人真的觉得这个剧情太悲伤了....当然,故事是假的(^・x・^)
今天做的一个野猪的任务,一个npc在发现野猪是杂食动物之后,每说一句话就呕一次,感觉有点喜感(^~^)
官方废墟伐木工 : 感谢幸存者大大提出的一些问题呀,伐木工这边用小本本记下来啦,稍后为您反馈哟,后续我们也会将不足的地方加以改进哒,祝愿幸存者大大玩的愉快哟
釉喆
玩过
看见评论会有官方回复,所以我也跑来凑凑热闹,为啥只给两颗心,从去年十二月,拖到今年九月才在国内大限量测试,正式开服还不知道会不会等到明年中旬,所以,我扣了三颗星。
下面是我对游戏的一些想法,仅供参考。
说真的,我希望看见的是刺激战场与明日之后的结合,而不是仿照明日之后,如果你可以再牛逼一点,我希望可以看见战地与明日的结合,再牛逼点。。。我希望看见伤残系统出现,也就是受伤的部位会给人物造成的恶性baff,腿部,减速,胳膊打枪不稳,脑袋,眩晕,等等,还有持续掉血,被僵尸挠了,我希望看见的是,一定时间内不注射特定药物治疗就会变身,而不是跟明日之后一样,劳资护甲高,你挠任你挠,还有,玩家如果是死于感染者,我希望玩家的尸体会变成感染者,还不是消失,讨厌空气墙!坐骑系统更希望多元化,甚至可以出现自我设计拼装的武器跟坐骑,让整个末日世界更加多元化,而不是固定式的套路,让游戏有更多的随机性,玩家的营地选址我不希望是明日那样,我更希望可以是荒野里面,随时小心被进攻,就算是明日那样,有独立的营地,我也希望是不是就有怪去拆家,还是没有提示的那种,高度随机性,怎么整的玩家恶心,怎么整,我希望看见的是一个高度还原末世的自由生存游戏,而不是一个打着末世游戏的打怪升级游戏。
官方渡鸦之翼 : 感谢幸存者的建议 已经收集啦~~~~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
缔结
玩过
(正片,游戏内容没有玩过的朋友可以看看)
好了现在开始说游戏内容,武器方面。
1. 武器耐久就没有什么可说的(你只用担心你的弹药数量够不够,根本不需要担心武器耐久)
2. 武器维修可以无限次数的修理(不用担心坚固值一类的东西)
3. 维修零件一般基于武器等级来决定,1—20级的武器可用一级零件修理,一级零件制作材料为红木森林的基础材料(绿色)一般一次性制造10个(一次为一组,一组10个)二级以此类推
4. 武器品质需要看脸,武器品质分别为蓝,紫,金(武器品质完全看脸)武器品质之间差距不大金色攻击力可能只比紫色高几点或十几点点伤害(具体还得看什么类型的枪)
5. 武器打造系统,分别有强化,打磨,配件,特级,改造。分别使用不同材料(这一点我也没怎么捋清楚还请官方解决一下看看该减少的减少还是其它,该怎么办怎么办)
6. 重武器30级解锁有三种武器 1. 加特林机枪 2. 榴弹炮 3. 生化步枪 (辅助类型武器攻击敌人减血,可以给队友加血)(重武器耐久非常低可能考虑到了PVP模式削弱了重武器耐久希望能改进)(重武器修复还是以修复零件修理一般为二级零件)
7. 40级后制造的近战武器能够添加元素(火或电)
注意使用时需要消耗战术耗材
科普(战术耗材)战术耗材应用广泛使用人物技能时需要消耗战术耗材,重武器填充弹药需要消耗战术耗材,使用无人机时也需要,战术耗材可以在商店里通过许多货币购买例如:营地贡献点,战术点(训练赛pPVP可获得无论输赢)等
好了这次就这样吧!之后我还会发一篇吐槽游戏内容的评论,之后还请官方听听我的意见
官方黎明小鹿 : 小鹿收到幸存者大大的宝贵意见 我们也会根据大家的反馈进行优化完善游戏哒~争取给大家带来更好的体验