黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机

测试服
测试服
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22682个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言1 带图5 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀142 有趣好玩130 物超所值41 轻松护肝30 操作流畅29 剧情跌宕19 福利丰富15 音效动听13 设定独特12 操作体验75 资源获取67 玩法设计56 游戏平衡18 故事情节17
哆莫急烈的都整
游戏时长 23.6 小时
黎明小鱼 : 感谢幸存者大大对游戏的关注哦,期待与您在游戏中相遇呢
因高专业度入选icon-wow
勿语
玩过
作为一个近期加入黎明觉醒测试的工作族,充了也有小五千了吧,希望官方可以看一下我作为测试玩家发表的以下问题和言论。
首先先说一下这个游戏的优点
1.肝度方面适中好评,还有等级锁定机制和资源限制让上班族和学生党都能不太落后别人。
2.地图方面,在地图上无缝衔接,很有探索乐趣,导致我没事就带着朋友探地图。
3.氪金方面,时装车辆和晚会舞蹈方面相比其他游戏来说更吸引眼球,导致我钱包快空掉了哈哈。
4.活动方面,聚拢了很多游戏热门的活动项目,和照搬无异,希望官方能做更多的活动功课,弄点更好玩的活动。
5.游戏性方面,玩家可以选择pvp还是pve,pvp玩家可以尽情的虐菜满足自己的征服欲,pve玩家在营地互相帮助就像真正末日求生的感觉。***选择多样化,可以选择适合自己的***,这点光子做的很舒服。
6.射击手感方面,光子这方面有和平精英的制作经验,手感方面肯定没问题,只是希望改进一下界面,真的太杂乱了。
以上是我个人总结的优点,下面是我觉得或许是很多人都觉得的游戏问题,也就是缺点。
1.画质优化问题。
画质糊,不稳定,就算不能开最高画质,画质阉割也不能太厉害吧,捏完脸看游戏里的人脸就是一片糊糊,一团稀饭,像极了买家秀和卖家秀。在就是游戏经常贴图混乱,甚至能把手机卡重启,我个人觉得我的手机应该能应付很多大型游戏吧,这是我遇到的第一个能把我手机卡重启的游戏,再就是经常贴图消失,挖掘贴图,界面贴图文字甚至人物姓名都会突然消失,虽然过一会就会恢复正常,但这也太鬼畜了吧。
2.bug问题
人物经常被石头或者沙发等奇怪的东西卡住出不来,虽然多了个脱离卡死,也请官方重视这些问题尽快修复。
3.车辆问题
这个问题挺离谱的,遇到个小石头车辆都过不去,经常莫名其妙撞车,然后车辆手感真的差,有时候按左右要反应一段时间,这点反应时间足以让车撞山,希望官方整顿一下车辆驾驶问题。
4.pvp问题
一眼望去一码跳跳虎,一码喷子,这游戏是时候改成喷子觉醒了,步枪一梭子打掉个甲,霰弹两枪多说三枪让你归西,然后尤其模拟器,一个个跳的跟癫痫一样,跳的速度比跑的都快,你确定你开枪的时候可以一跳一跳的?打一枪跳一下?后坐力不把你弹出去?更离谱的是手机玩步枪还不能跳着开枪,在地上做霰弹的活靶子,步枪玩家根本没有游戏体验只能远距离黑枪,希望光子能认真做一下游戏平衡,作为一个忠实的和平精英玩家,希望光子在战斗方面能有点创新,不要照搬mr的战斗方式,最起码这个跳跃开枪就不现实,你原搬吃鸡的都挺不错的。
5.ui问题(个人觉得)
ui美化像页游不知道有没有人说过,氪金图标太多难免太多微氪玩家反感,而且又杂又乱,希望能优化一下。
6.配件问题
太多太多需要强化的东西,太多太多提升强度的东西,感觉每个地方都要氪金而且还氪不够,但是不氪根本没法玩,直觉告诉我公测会出现一个人屠一城的状况,还会出现评分不够打本被踢的情况。
7.食物问题
这食物比药物好用多了,一口回饱食度还加血,感情吃饭能治百病,饱食度加的太低,高热量的面食竟然还不如肉食,太假了,而且食材种类那么多,做出的食物就那么几种,怎么配都是那些。
8.交互问题
人物和npc根本没有互动,除了任务和聊天以外,甚至只有个别的会有一些交互反应。
9.穿模问题
穿模太严重,尤其是车辆,压过行人直接穿过,人与人没有单体碰撞,没有实感,衣服搭配也在穿模。
以上就是我近期测试发现和个人总结的问题,如果有什么不对的地方尽情指出来,官方请挑选采纳,不过这次光子做的是挺用心的,会保持支持,五星观望,希望公测时候会让我们看见不一样的黎明觉醒,希望光子会成为中国游戏的一道曙光。
再加一点,希望能加一下上车下车的动画。
添加一点,可否把召唤车辆取消,而是在家里整个车库,太玄幻了太出戏了。还有能否给末世加一些僵尸,感觉僵尸没有任何压迫感,就是很烦人,就像是强行在生存游戏里加了僵尸一样。
官方黎明小鹿 : 大大所提出的问题,小鹿这边为您记录一下哦,马上就为您反馈呢。后续我们也会根据大家所反馈的问题加以改进优化的。
小明明
玩过
测试就要结束了,但我觉得正式服应该也不会相差太多了,至于一些游戏上的东西大家还是有必要先知道一下。
剧情讲述末世之中,我们作为特派战斗员前往各种据点抵抗变异者,在不同环境和场景中保卫家园。
其实讲真的,这种末世题材都是明日走剩下来的了,所以剧情上并不需要多大在意。不过关于剧情的转换我是有些懵懂的,本身就是有一定开放度的,但是逛地图却没有触发支线或者小故事等等的丰富人物性格特点的设定。且新手教程也并不会特别详细的教你一些详细的操作,如果没有枪战基础的话,跟着剧情转换走是比较难上手的。
我是天玑820,类比于骁龙765。
游戏开的省点加超高帧率,游戏不卡顿,但有明显发烫,绝不适合边充边玩。
这里给大家一个提醒,如果手机属于骁龙660以下的,很难在这款游戏有一个良好的体验。游戏是偏于吃性能的,在手机适配优化问题上并没有做得很好,红米发烫这是真的,但是我想,省电都这么明显,那高清画质岂不是掉帧严重、电池超负吗?
再说一下,这款游戏值不值这么大内存,它的内容有哪些特色,又或者游戏与明日比起来,它的优缺点在哪里。
游戏总占空间8G左右,如此庞大的内存空间,一般的128G内存手机我觉得够呛的。暂且不提正式服会多出多少内容,光是现在体验到来说,这8G我认为是不太值的。
首先讲画质方面,我前面也提过,游戏属于高端机型才能得到的良好体验,所以像中低端机一般是与高清画质是无缘且浪费这样的一个设定的。再谈我开高清画质之后,确实草木以及人物的细节上有很大变化,但也并不是完全把画质与其它方面融合的很好。比如翠绿的草能穿模进大树、人物建模也只是把锯齿和本身的棱角重新清晰的一下,可以说穿模的问题肯定不止这一点,人物的设计肯定也是用最好的不断削减品质而得到的。其次画质还与帧率挂钩,如果你掉帧了,你的画质也会出现问题。
再看场景方面,既然是生存开放性的一个世界,那么地图的大小肯定也是够大的。这点大家还是可以放心的,大的同时,把场景分的也比较细,但地图上的物体实在是少,不管是大型变异体,还是各种资源矿石,给玩家的自由感其实是非常少的。场景只能说一般般,就算大,但是因为画质问题,也并不能太加分。
真正让我觉得游戏大的应该是内容上,游戏在兼顾主线剧情同时又得设置自由建造,还有各类的对战系统以及养成系统,更加细分化了游戏的养成与生存。
总得来看,游戏大就大在内容与它的广泛性上,但是还是得看它有什么特殊的魅力。
大家喜欢用明日之后来对比,我想说的是简直亲兄弟。。
虽然在内容以及题材上都有着大同小异的同工之处,但是不得不说,黎明觉醒有很大一部分是明日比不上的。
先说这个真实模拟人物真实生存,包涵了健康、体能、代谢等人体真实生理,并且还会影响游戏的操作,属实第一次体验有新颖,但因为等待时间长以及个别不合理的行为,显得这一特色有些影响游戏体验以及多了一个吐槽的点。
再一个就是地域以及变化,这个我认为是比明日做的好的一点。简略的看黎明的地图,有雨林、沙漠、丛林、沼泽、丘陵、雪山、海岛等等自然环境地理,还有一些剧情里的据点以及背景故事里的遗落之城。不管是徒步还是骑乘,都是可以到达任何一个地方的,而每一个地方的感染者等级也大不相同,可以说是为了剧情的需要而向后探索的,也算是结合了全球感染这么一个设计。至于变化,我觉得游戏是把这点发挥的很好,我每换一个地点就开高清看看,就凭这个画质与写实感,就能把体验提升一个档次。其次,在不同地域遇到的环境也是不同的,比如沙漠、平原、山林等等,会遇到相对应的天气变化以及人物变化,比如下雨起风、遇冷着凉、起雾等等。
还有在一些小细节上优化的要比明日好很多,这也算是后出的一个优势吧。比如射击体验感上就好上很多,也不愧是光子,算是把吃鸡玩家的经典手感给搬了上来,可以给玩家一个更快上手且熟悉的操作方式。再一个就是在数值方面做到了细分,每一把武器都是给出了军事学的精准数值,比如:射击准度、子弹初速、垂直稳定、水平稳定,不愧是光子。这样一来,玩家在这些微妙的数值里,可以体验到超凡的射击沉浸感。
关于与明日之后的对比,我更多想说都是差不多的题材,有相似这是必然的,我们也必须承认黎明有后来居上这一势头,但也得承认黎明并没有带给玩家太多的惊喜。
关于建造,随意制作材料,建一栋高大上的豪华房屋,这是建造玩家的梦想,但同样的收集不断的打怪以及探索,实际上并没多大新意。可喜的是,游戏把物品与特色结合起来了,比如椅子床这种休息家具,还有更加开放式的开发地基建筑等等。
关于捏脸,这个目前大多数游戏都有普及,但光子还是做得这么细腻。像这样全脸改变的,不仅是瞳孔、唇妆、、皮肤、修容以及颜色等等都可以自调。可以说通过黎明觉醒的这一套捏脸,每个玩家都能够打造出不一样的专属角色,那种千篇一律的大众脸在这里将成为过去式,每个人都是战场上最亮的仔。捏脸系统的好处在于一方面可以展现玩家的创造力,另一方面呢因为角色的不同,所以无形之中弱化了服装,即哪怕玩家不充钱买衣服,那光凭角色的形象也是可以在众人中发光发亮的。
关于后续玩法,相比之下与明日确实没两差,都属于偏肝类型的,组队打怪的本质是没有变的,也只能说现在也不是生存游戏大火的那个时候了,黎明的玩法没有创新,光是靠着优化等等,我觉得并不能引起玩家们的多大注意。
还是要谈一下氪金方面,这点延续了光子吃鸡的卖皮风格。经典抽皮,还加了个兑换券,返利是整挺好,就怕测试又测试。氪金的力度也堪比吃鸡,不是说不能出皮,只是在测试服就这样割起来了,真的就毫不掩饰吗。害,这只能看玩家个人了,有技术玩家也有暖暖玩家,但是氪金还是需谨慎。
最后像这样的整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图、副本、日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图、副本和更多的日常。我认为除了有一个经验等级制的一个把控,游戏更应该注重个人的体验上,把适配性提高,其次多些副本和日常的奖励,满图跑真的很累。再一个加高操作性,虽然有着较好的射击体验,但感染体笨拙的攻击和一些必中的攻击,实在打不出什么实感。
黎明觉醒能在测试服就能够完善了这么多内容,总体的体验还是很不错的,不过这样的题材和玩法,我觉得并吸引不到过多的玩家,明日老玩家很少会再肝一个黎明,新玩家又还得等正式服同时又没什么经验。只能说前景不太行,但质量还算过得去,也算是期待一波正式服吧。
关于新手引导解锁的摩托车改为机械外骨骼
一些玩家吐槽“玄幻”召唤并且载具有油耗的问题,这里我设想的是利用一种机械外骨骼来解决,首先存入背包会占用背包空间且骨骼是锁定无法摧毁但可以更换外观,相应的会产生负重,但是穿上会提高自身负重极限以及速度,主要是用来提高速度,用来赶路,提出骨骼或收纳时增加相应动作,骨骼主要考电力驱动,各种据点或营地或自己家中可设置有充电桩,玩家外出可以携带替换电源,玩家出门必须合理安排使用时间以及自身负重,可以说外骨骼技术并不是科幻,与随时随地召唤载具以及满山跑骑车跑摩托相比更加符合现实,毕竟末世,像石油资源,汽车等载具一般并不是很好获得,掌握稀缺资源的一般都是组织,个人可以通过搜刮获得载具燃料,也可以通过交易市场获得,并不是说不能有载具,大家可以通过日常搜集来获得制造载具的材料,像摩托汽车末世里珍贵资源,并不是人人都能有的,背包的无限空间问题也可以得到解决,赶路主要使用机械外骨骼,详细介绍下面我会来解释。
关于市营增加车厂,可以制造载具
末世下载具不少,汽车随处可见,稀缺的是汽油,所以并不是人人都可以随时随地召唤载具,但不是没有, 每辆车需要相应材料,给出材料车厂制作,可自主选择:车漆、车贴、车轮胎等等,每种车制作时长不同,制作完成前往车厂提取(每次提取增加车辆动画,展示模型,缓缓开出)并配送一把车钥匙(车钥匙用来驾驶车辆,锁门等等,[摩托车锁车头])每辆车车厂送出一定油量,保证能够前往加油站(第一次增加新手指引),如车辆没按照指引前往加油站导致没油无法行驶,需自行前往加油站用普通货币购买油桶。另外载具可存放物品(自行车除外),每种车辆储存容量大小不同,摩托车可以加购买车箱,车位共享车辆储存(离开车辆给出提醒,记得锁门)       ps:车辆有复位键,防止各种bug导致车辆无法正常驾驶,逼真物理碰撞,防止恶意堵路,有人会玩万一开到水里或者卡在石头上出不来了怎么办,因为不好车辆获得,大家谁也不会故意开的开不出来吧,关于车厂以上借鉴来自TapTap 用户[ID:2364467]
好了言归正传,我来详细说一下主角-机械外骨骼,先给大家科普一下,机械外骨骼或称 动力外骨骼,是一种由钢铁的框架构成并且可让人穿上的机器装置,这个装备可以提供额外能量来供四肢运动。别称:强化服、动力服、动力装甲。凭借这套“服装”,人类就可以成为所谓的“ 铁人”。 动力外骨骼更倾向于军用,除了能够增强人体能力的这一基本功能外,还要具有良好的防护性、对复杂环境的适应性以及辅助火力、通信、侦查支持等军用功能。科幻作品中也有众多作品将动力服拿来发挥,例如《 星舰战将》中机动步兵的动力服;《 钢铁侠》中的动力服;《浩劫杀阵》系列、《 异尘余生》系列、《 战锤40000》《 warframe》或《 星海争霸》中的太空陆战队身穿的动力装甲等等都是。上述的动力服太过科幻,而我们要讲的是一种人员可以穿戴的机电一体化设备,一般由感知系统、控制系统、动力系统、仿生机械系统和能源系统组成,主要用于增强穿戴者的力量、速度、耐力等。国外研制的大部分外骨骼系统属于“行走机构+控制系统+电源装置”的组合体。游戏里主要是速度,毕竟为了赶路么
硬质结构的外骨骼系统
[图片]
[图片]
还有另一类轻质柔性外骨骼系统,它可以穿戴在士兵作战服里面,比较轻便,方便携带[图片]
[图片]
[图片]
说了这么多,让我看看它在游戏中的应用吧,比较经典的是小岛秀夫新作《死亡搁浅》中的外骨骼[图片]
游戏中优越的性能表现,速度和汽车慢不了多少。[图片]
[图片]
[图片]
可以看的出来机械外骨骼不仅可以给穿戴者提供速度加持还能提高使用者跳跃能力。想像一下快速奔跑跳跃在末世草原山头,景色慢慢划过,可以看看美景色,追逐野生鹿,岂不美哉
以上就是全部,当然众口难调,有人觉得玄幻载具没问题,但是我觉得既然是末世当然要有末世的气氛,我个人认为这样可玩性更好,因为更需要玩家合理安排计划,合理分配资源,这才是该有末世气氛,更能体现生存,肯定还有人说多麻烦啊,但是生机是我期待已久的游戏,因为大背景是末世,我希望它能运营的非常好,毕竟等这么长时间,不希望官方凑合,要出就出完美的,不想让人说和隔壁某日之后一样的,没区别什么的,评论区肯定会有杠精,但是我是希望游戏完美的展现出末世求生的氛围,我希望我喜欢的游戏变得更好!大家可以留言一起讨论。
官方黎明小鹿 : 感谢幸存者对游戏的支持与肯定,关于您反馈的建议小鹿会记录反馈给研发哦,祝您游戏愉快~
釉喆
玩过
看见评论会有官方回复,所以我也跑来凑凑热闹,为啥只给两颗心,从去年十二月,拖到今年九月才在国内大限量测试,正式开服还不知道会不会等到明年中旬,所以,我扣了三颗星。
下面是我对游戏的一些想法,仅供参考。
说真的,我希望看见的是刺激战场与明日之后的结合,而不是仿照明日之后,如果你可以再牛逼一点,我希望可以看见战地与明日的结合,再牛逼点。。。我希望看见伤残系统出现,也就是受伤的部位会给人物造成的恶性baff,腿部,减速,胳膊打枪不稳,脑袋,眩晕,等等,还有持续掉血,被僵尸挠了,我希望看见的是,一定时间内不注射特定药物治疗就会变身,而不是跟明日之后一样,劳资护甲高,你挠任你挠,还有,玩家如果是死于感染者,我希望玩家的尸体会变成感染者,还不是消失,讨厌空气墙!坐骑系统更希望多元化,甚至可以出现自我设计拼装的武器跟坐骑,让整个末日世界更加多元化,而不是固定式的套路,让游戏有更多的随机性,玩家的营地选址我不希望是明日那样,我更希望可以是荒野里面,随时小心被进攻,就算是明日那样,有独立的营地,我也希望是不是就有怪去拆家,还是没有提示的那种,高度随机性,怎么整的玩家恶心,怎么整,我希望看见的是一个高度还原末世的自由生存游戏,而不是一个打着末世游戏的打怪升级游戏。
官方渡鸦之翼 : 感谢幸存者的建议 已经收集啦~~~~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Youth.
玩过
从16号开测到现在,玩了三天,我说说对这游戏的意见:
1.操作按键:起来非常的累,经常误触其他键位,我用的全面屏手机都感觉手机屏幕装不下这些键位,键位太多太繁琐。开火的时候这个准星扩的太大了,只有中间那一个小点瞄准了才有用,而且移动开火的时候很难瞄准,这个灵敏度我不知道要怎么设置才能顺滑一点,移动准星时不时卡顿,打起来非常非常的难受。
2:日程任务:日程里面有个极限守卫(今天还没上游戏,我忘了是不是叫这名)守那个门,打5波丧尸,就不能给俩弹药箱吗,打这么多丧尸全部消耗自己的子弹以及绷带,你可知道弹药箱做起来有多贵,下面我会说。还有就是没完没了的主线任务以及支线任务,我感觉这些任务没有尽头,每天在做完日程里的任务,还要去肝材料,肝完材料还要去做主线以及支线任务,你想想累不累,做为一个上班族,基本只有晚上才有时间甚至有些要上夜班的,剩下的时间可能不到4个小时。
3:材料获取:我非常不明白,为什么采集熟练度都升到10级了为什么基础材料(石头木头)不能提高,在升级采集熟练度之后提高绿色蓝色原材料掉落概率的同时就不能提高一下基础材料的获取数量吗?采集熟练度都升到10级了基础材料才50-100不等是不是有点少?
4:饱食度:这个饱食度消耗让我不敢出去长时间的采集,如果背包里没有足够的食物,真的会饿死在外面,消耗太快,饱食度满的情况下,砍几棵树挖几个石头就见底了,消耗太快了。
5:材料消耗:制作弹药箱令我非常的头疼,昨天晚上玩的我实在是身心俱疲,我从未感到那么的累,身体累,心也累,材料还没肝完,弹药箱也没有了,老是提示没有弹药箱,而制作一个弹药箱所需要的材料非常的多,6个火药只需要木材和石头这个比较好做,另外还要500个子弹壳,再说说这个子弹壳的获取,打丧尸会掉落而且概率还低,有时候掉落10-20不等,且不是每个丧尸都会掉落,概率低,还有就是开箱子最多好像就30个,你说这样的概率这样的数量,做一个弹药箱消耗500个,耗的起吗?
6:装备强化及配件:一把枪耐久确实挺耐用的,修理也简单这个很不错,一把枪要装配件,跟和平经常的M416的配件完全一致,瞄准镜、枪口、握把、弹夹、枪托,需要这么多配件就不说了,还要升级,1级配件套装属性多少多少,2级配件套装属性提升多少多少,3级、4级、5级.....我不敢想,而这个配件升级需要合成配件图纸,配件图纸获取需要花费补给卡去买或者任务掉落。护甲强化不知道有没有上限我看到有人+12了,帽子、上衣、下装、鞋子、手套,需要强化,这还不够,还要上固板,帽子、上衣、下装、鞋子、手套,各三个,你敢想吗?强化需要的强化图层,商城直接可以购买,氪金大佬没有那么多顾虑,逼死平民玩家,照这样,还有个航天基地就是pvp,每天必做的任务,里面实力差距有点大,不想去又不得不去,卑微!
7:bug:在打绷带的时候,视角会突然跳转,视角本来是平视,一打绷带就变成俯视,还有采集的时候视角也会突然跳转,就好像这个游戏就设定好了一定要在这个方向去采集一样身不由己。
8:原材料转换:你既然要抄明日之后,那你就抄的像样一点,每天的肝材料这么辛苦,到最后,来个原材料加工台!人家明日之后每个地图都有数量限制,加起来也比你这多啊,你这倒好,绿色240蓝色多少我忘了反正不多,这个数量就不能提升一点吗?
氪金那些我就不说了,各种皮肤,但是好在只是皮肤,不加属性。这个没什么好说的,但是在末日的情况下,这花里胡哨的。一进游戏不知道的真的会以为是和平精英!
我玩了3天,大概就是想吐槽这些已经发现的问题,还有很多问题可能我还没有发现,总体来说这个游戏画风跟不错,地图超级大,大到你都懒得去探索,太大太大...... 我有点怀疑光子费了两年耗巨资做出来的这个游戏全部花费在地图上了。
还有很多问题需要玩家去发现,然后及时在这里提出来,剩下的交给官方去改进优化,现在还只是内测。有太多的玩家等了这个游戏两年,我只希望这个游戏公测之后会是另一个样子,因为有了和平精英这种非常出色的游戏,很多玩家对光子都是非常认可的,我跟我朋友说腾讯的黎明觉醒快要出来了,他说不稀罕,我说是光子做的,他说那还行,哈哈哈。可千万不要因为这个游戏毁了光子的口碑。加油吧!
官方城市小丑 : 感谢幸存者提出的建议与想法,现在游戏处于测试阶段,我们也在努力完善大家都游戏体验。祝您游戏愉快