黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机

测试服
测试服
官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.12683个评价
嘴替发言1 带图5 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀142 有趣好玩130 物超所值41 轻松护肝30 操作流畅29 剧情跌宕19 福利丰富15 音效动听13 设定独特12 日常肝度95 资源获取67 UI设计18 游戏平衡18
因高专业度入选icon-wow
勿语
玩过
作为一个近期加入黎明觉醒测试的工作族,充了也有小五千了吧,希望官方可以看一下我作为测试玩家发表的以下问题和言论。
首先先说一下这个游戏的优点
1.肝度方面适中好评,还有等级锁定机制和资源限制让上班族和学生党都能不太落后别人。
2.地图方面,在地图上无缝衔接,很有探索乐趣,导致我没事就带着朋友探地图。
3.氪金方面,时装车辆和晚会舞蹈方面相比其他游戏来说更吸引眼球,导致我钱包快空掉了哈哈。
4.活动方面,聚拢了很多游戏热门的活动项目,和照搬无异,希望官方能做更多的活动功课,弄点更好玩的活动。
5.游戏性方面,玩家可以选择pvp还是pve,pvp玩家可以尽情的虐菜满足自己的征服欲,pve玩家在营地互相帮助就像真正末日求生的感觉。***选择多样化,可以选择适合自己的***,这点光子做的很舒服。
6.射击手感方面,光子这方面有和平精英的制作经验,手感方面肯定没问题,只是希望改进一下界面,真的太杂乱了。
以上是我个人总结的优点,下面是我觉得或许是很多人都觉得的游戏问题,也就是缺点。
1.画质优化问题。
画质糊,不稳定,就算不能开最高画质,画质阉割也不能太厉害吧,捏完脸看游戏里的人脸就是一片糊糊,一团稀饭,像极了买家秀和卖家秀。在就是游戏经常贴图混乱,甚至能把手机卡重启,我个人觉得我的手机应该能应付很多大型游戏吧,这是我遇到的第一个能把我手机卡重启的游戏,再就是经常贴图消失,挖掘贴图,界面贴图文字甚至人物姓名都会突然消失,虽然过一会就会恢复正常,但这也太鬼畜了吧。
2.bug问题
人物经常被石头或者沙发等奇怪的东西卡住出不来,虽然多了个脱离卡死,也请官方重视这些问题尽快修复。
3.车辆问题
这个问题挺离谱的,遇到个小石头车辆都过不去,经常莫名其妙撞车,然后车辆手感真的差,有时候按左右要反应一段时间,这点反应时间足以让车撞山,希望官方整顿一下车辆驾驶问题。
4.pvp问题
一眼望去一码跳跳虎,一码喷子,这游戏是时候改成喷子觉醒了,步枪一梭子打掉个甲,霰弹两枪多说三枪让你归西,然后尤其模拟器,一个个跳的跟癫痫一样,跳的速度比跑的都快,你确定你开枪的时候可以一跳一跳的?打一枪跳一下?后坐力不把你弹出去?更离谱的是手机玩步枪还不能跳着开枪,在地上做霰弹的活靶子,步枪玩家根本没有游戏体验只能远距离黑枪,希望光子能认真做一下游戏平衡,作为一个忠实的和平精英玩家,希望光子在战斗方面能有点创新,不要照搬mr的战斗方式,最起码这个跳跃开枪就不现实,你原搬吃鸡的都挺不错的。
5.ui问题(个人觉得)
ui美化像页游不知道有没有人说过,氪金图标太多难免太多微氪玩家反感,而且又杂又乱,希望能优化一下。
6.配件问题
太多太多需要强化的东西,太多太多提升强度的东西,感觉每个地方都要氪金而且还氪不够,但是不氪根本没法玩,直觉告诉我公测会出现一个人屠一城的状况,还会出现评分不够打本被踢的情况。
7.食物问题
这食物比药物好用多了,一口回饱食度还加血,感情吃饭能治百病,饱食度加的太低,高热量的面食竟然还不如肉食,太假了,而且食材种类那么多,做出的食物就那么几种,怎么配都是那些。
8.交互问题
人物和npc根本没有互动,除了任务和聊天以外,甚至只有个别的会有一些交互反应。
9.穿模问题
穿模太严重,尤其是车辆,压过行人直接穿过,人与人没有单体碰撞,没有实感,衣服搭配也在穿模。
以上就是我近期测试发现和个人总结的问题,如果有什么不对的地方尽情指出来,官方请挑选采纳,不过这次光子做的是挺用心的,会保持支持,五星观望,希望公测时候会让我们看见不一样的黎明觉醒,希望光子会成为中国游戏的一道曙光。
再加一点,希望能加一下上车下车的动画。
添加一点,可否把召唤车辆取消,而是在家里整个车库,太玄幻了太出戏了。还有能否给末世加一些僵尸,感觉僵尸没有任何压迫感,就是很烦人,就像是强行在生存游戏里加了僵尸一样。
官方黎明小鹿 : 大大所提出的问题,小鹿这边为您记录一下哦,马上就为您反馈呢。后续我们也会根据大家所反馈的问题加以改进优化的。
小明明
玩过
测试就要结束了,但我觉得正式服应该也不会相差太多了,至于一些游戏上的东西大家还是有必要先知道一下。
剧情讲述末世之中,我们作为特派战斗员前往各种据点抵抗变异者,在不同环境和场景中保卫家园。
其实讲真的,这种末世题材都是明日走剩下来的了,所以剧情上并不需要多大在意。不过关于剧情的转换我是有些懵懂的,本身就是有一定开放度的,但是逛地图却没有触发支线或者小故事等等的丰富人物性格特点的设定。且新手教程也并不会特别详细的教你一些详细的操作,如果没有枪战基础的话,跟着剧情转换走是比较难上手的。
我是天玑820,类比于骁龙765。
游戏开的省点加超高帧率,游戏不卡顿,但有明显发烫,绝不适合边充边玩。
这里给大家一个提醒,如果手机属于骁龙660以下的,很难在这款游戏有一个良好的体验。游戏是偏于吃性能的,在手机适配优化问题上并没有做得很好,红米发烫这是真的,但是我想,省电都这么明显,那高清画质岂不是掉帧严重、电池超负吗?
再说一下,这款游戏值不值这么大内存,它的内容有哪些特色,又或者游戏与明日比起来,它的优缺点在哪里。
游戏总占空间8G左右,如此庞大的内存空间,一般的128G内存手机我觉得够呛的。暂且不提正式服会多出多少内容,光是现在体验到来说,这8G我认为是不太值的。
首先讲画质方面,我前面也提过,游戏属于高端机型才能得到的良好体验,所以像中低端机一般是与高清画质是无缘且浪费这样的一个设定的。再谈我开高清画质之后,确实草木以及人物的细节上有很大变化,但也并不是完全把画质与其它方面融合的很好。比如翠绿的草能穿模进大树、人物建模也只是把锯齿和本身的棱角重新清晰的一下,可以说穿模的问题肯定不止这一点,人物的设计肯定也是用最好的不断削减品质而得到的。其次画质还与帧率挂钩,如果你掉帧了,你的画质也会出现问题。
再看场景方面,既然是生存开放性的一个世界,那么地图的大小肯定也是够大的。这点大家还是可以放心的,大的同时,把场景分的也比较细,但地图上的物体实在是少,不管是大型变异体,还是各种资源矿石,给玩家的自由感其实是非常少的。场景只能说一般般,就算大,但是因为画质问题,也并不能太加分。
真正让我觉得游戏大的应该是内容上,游戏在兼顾主线剧情同时又得设置自由建造,还有各类的对战系统以及养成系统,更加细分化了游戏的养成与生存。
总得来看,游戏大就大在内容与它的广泛性上,但是还是得看它有什么特殊的魅力。
大家喜欢用明日之后来对比,我想说的是简直亲兄弟。。
虽然在内容以及题材上都有着大同小异的同工之处,但是不得不说,黎明觉醒有很大一部分是明日比不上的。
先说这个真实模拟人物真实生存,包涵了健康、体能、代谢等人体真实生理,并且还会影响游戏的操作,属实第一次体验有新颖,但因为等待时间长以及个别不合理的行为,显得这一特色有些影响游戏体验以及多了一个吐槽的点。
再一个就是地域以及变化,这个我认为是比明日做的好的一点。简略的看黎明的地图,有雨林、沙漠、丛林、沼泽、丘陵、雪山、海岛等等自然环境地理,还有一些剧情里的据点以及背景故事里的遗落之城。不管是徒步还是骑乘,都是可以到达任何一个地方的,而每一个地方的感染者等级也大不相同,可以说是为了剧情的需要而向后探索的,也算是结合了全球感染这么一个设计。至于变化,我觉得游戏是把这点发挥的很好,我每换一个地点就开高清看看,就凭这个画质与写实感,就能把体验提升一个档次。其次,在不同地域遇到的环境也是不同的,比如沙漠、平原、山林等等,会遇到相对应的天气变化以及人物变化,比如下雨起风、遇冷着凉、起雾等等。
还有在一些小细节上优化的要比明日好很多,这也算是后出的一个优势吧。比如射击体验感上就好上很多,也不愧是光子,算是把吃鸡玩家的经典手感给搬了上来,可以给玩家一个更快上手且熟悉的操作方式。再一个就是在数值方面做到了细分,每一把武器都是给出了军事学的精准数值,比如:射击准度、子弹初速、垂直稳定、水平稳定,不愧是光子。这样一来,玩家在这些微妙的数值里,可以体验到超凡的射击沉浸感。
关于与明日之后的对比,我更多想说都是差不多的题材,有相似这是必然的,我们也必须承认黎明有后来居上这一势头,但也得承认黎明并没有带给玩家太多的惊喜。
关于建造,随意制作材料,建一栋高大上的豪华房屋,这是建造玩家的梦想,但同样的收集不断的打怪以及探索,实际上并没多大新意。可喜的是,游戏把物品与特色结合起来了,比如椅子床这种休息家具,还有更加开放式的开发地基建筑等等。
关于捏脸,这个目前大多数游戏都有普及,但光子还是做得这么细腻。像这样全脸改变的,不仅是瞳孔、唇妆、、皮肤、修容以及颜色等等都可以自调。可以说通过黎明觉醒的这一套捏脸,每个玩家都能够打造出不一样的专属角色,那种千篇一律的大众脸在这里将成为过去式,每个人都是战场上最亮的仔。捏脸系统的好处在于一方面可以展现玩家的创造力,另一方面呢因为角色的不同,所以无形之中弱化了服装,即哪怕玩家不充钱买衣服,那光凭角色的形象也是可以在众人中发光发亮的。
关于后续玩法,相比之下与明日确实没两差,都属于偏肝类型的,组队打怪的本质是没有变的,也只能说现在也不是生存游戏大火的那个时候了,黎明的玩法没有创新,光是靠着优化等等,我觉得并不能引起玩家们的多大注意。
还是要谈一下氪金方面,这点延续了光子吃鸡的卖皮风格。经典抽皮,还加了个兑换券,返利是整挺好,就怕测试又测试。氪金的力度也堪比吃鸡,不是说不能出皮,只是在测试服就这样割起来了,真的就毫不掩饰吗。害,这只能看玩家个人了,有技术玩家也有暖暖玩家,但是氪金还是需谨慎。
最后像这样的整个游戏的思路是用数值来形成循环,玩家通过探索地图、副本、日常获得的材料来强化人物属性从而能够去探索更高级的地图、副本和更多的日常。我认为除了有一个经验等级制的一个把控,游戏更应该注重个人的体验上,把适配性提高,其次多些副本和日常的奖励,满图跑真的很累。再一个加高操作性,虽然有着较好的射击体验,但感染体笨拙的攻击和一些必中的攻击,实在打不出什么实感。
黎明觉醒能在测试服就能够完善了这么多内容,总体的体验还是很不错的,不过这样的题材和玩法,我觉得并吸引不到过多的玩家,明日老玩家很少会再肝一个黎明,新玩家又还得等正式服同时又没什么经验。只能说前景不太行,但质量还算过得去,也算是期待一波正式服吧。
*
玩过
玩了7天体验并不太好,不知道后期体验怎么样,但是我熬不到后期了,现已退游,等待公测。
说一下游戏特点
1,游戏音效做的很好,不同的地方枪声都不同,各种音效都比较真实。
2,场景交替过度做的比较好,例如黑夜白昼交替,雨天晴天交替。
3,瞄准镜好评,特别是狙击枪自带3-6倍自由调整的瞄准镜。
4,职业好评,职业切换只需要银币就可以,而且有4种职业选择,后期很有可能需要各职业配合,也有可能因为多职业存在职业不平衡问题。
这2星的分基本都在这里,说一下不好的地方。
1,pvp没技巧,可能我不经常打架的原因不知道技巧?但是真没发现他有什么技巧,因为所有关于打架的都是靠战力的,那些氪金多的人站在原地跟你刚枪也打不过他,我狙击别人一枪50多血,别人突击步枪打我15血,在打开60帧下敌人动作还是会各种闪现,和20帧一样,只能靠预判打狙击,不能跟随动作打。
2,副本混子有点多,可能刚内测,没有相关机制去处罚,我相信以后会有的。
3,金币不太好赚,这里说的不太好赚是收入<支出,因为升级太快,装备更新也快,如果运气不太好就发现自己一直在做蓝品质以上装备,等你一身蓝以上装备时又要换新装备了,所以金币攒不住,可能后期升级慢的时候有所改善吧。
4,限时强制任务较多,类似航天基地,世界boss,都是限时的,而且航天,封锁,还有个类似夏尔镇的地方叫什么忘记了(4个营地一个地图),那里都是pvp区域,且都有经验和材料来源,如果pvp区域只有材料来源,感觉体验还不算太差。
5,银币不够用,因为每天消耗比较大,子弹壳也不够用,各种东西都需要银币,包括学习技能,营地技能,修理装备武器载具弹药箱等等,到了后面只能金币换着用,但又因为一直在做装备,所以金币收入又少,我在继续玩下去的话,可能弹药箱都做不起了,就算做的起,装备品质也不会毕业(全部蓝品质以上)
6,人物副本又臭又长,副本分段做,跑来跑去的,虽然有一键跟踪队长功能,但是还是比较长,这里描述的并不是时间长短,而是打一下跑一下路,打一下又去下个图,就不能像那个副本一样就一次打完吗?
7,建筑结构太少,还没体验到盖房子就退了有点可惜了。
8,氪金差距比较大,这里不仅仅包括平民,还包括微氪,大氪,巨氪得各个阶段,这游戏里只要谁充钱多谁就可以站着硬刚,根本不需要移动,虽然说游戏氪金正常,但是这是病态设定,如果你很有钱,你氪金了5万进去,还是打不过氪金7万的,有些人说话真是不经过脑子,氪金变强以为理所应当,等你遇到这样的情况就不会这么想了。
9,肝的问题,有的人总是和隔壁的去比,其实这个没有可比性,某日后期160执勤就基本不用做任务,这个游戏后期基本不需要升级,没觉得这是个后期游戏吗?这两个游戏在前期都肝,某日的肝自由些,黎明肝有限时,但是到了后期了我觉得应该差不太多。
后语,,,人物,场景,音效都不错,盖房子没体验到就很可惜(只盖到3楼海景小洋房,楼层限制屋顶还没盖出来),关于氪金方面,氪金变强确实没错,但是这差距未免也太大了,现在副本,收人都是以战力为基准,而且推荐的战力没氪金基本达不到,游戏这种东西要有平民和大佬才能保持他的平衡性,如果全是氪金大佬,那还玩个球球,你们自认为打的过几个大佬,你又有几个钱去玩这个游戏,你充这么多给你带来多少欢乐?所以氪金变强这种设定是病态设定,如果真的喜欢游戏,那么就应该要站出来提出,让更多的人重视,赚钱的方法很多,打破了平衡,差距太大就没意思了。
不过目前还在内测阶段,很多东西都不完善,我希望黎明能做的更好,可以和成熟的游戏对抗,这样才会有竞争,也才会良性发展,最终收益的还是玩家的体验。
官方城市小丑 : 幸存者大大有什么建议或者意见都可以提出来的(ಥ_ಥ)  我们会帮您反馈的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
在等在念,愿闻其喃
游戏时长 138 小时
讲真的,游戏就是一锅大杂烩,乱七八糟一大堆,不管好吃不好吃,都加里面,游戏和生存无关,完全被某日之后带偏,活脱脱一个换装攀比游戏。看起来还行,吃起来像星星星。建议删掉没必要的任务,功能等。
1.车辆手感极差,有些低台还上不去,望优化
2.枯燥任务繁多,比如拉货车拉货跑来跑去,希望减少无趣枯燥无聊重复的任务数量,提高游戏质量
3.房屋蓝图建筑建议采用上帝视角建造,极大提高建造速度及质量
4.动物击杀后希望原地迅速躺下,乖乖让玩家狩猎,不要死了还活蹦乱跳飞天遁地
5.增加一键自动归类放置物品,后期资源繁多,种类繁多,柜子繁多,放置资源如同捉迷藏(快来找找我藏在哪里鸭)
6.庄园浇水施肥希望一键浇水施肥,既然游戏与“生存”这个话题无关(狗头滑稽),那就不要在一格一格浇水施肥这样的方面浪费玩家时间
7.建议取消部分活动时间限制,有时间会玩,忙了的话错过活动很无语,比如营地食堂,可有可无,我现实中已经吃过一顿了,游戏里还要在吃一顿,就很烦,活动时间限制没必要跟风某日之后
8.逼死强迫症之每天显示提醒一遍月卡的红点,优惠多多,福利多多,买到就是赚到,先到先得,送完为止~~(我不配)
9.9.9...就很烦
10.还有,第一人称模式
11.npc人物模型是虚体,可以直接穿过去,建议改成实体舒服点
12.想到了再补充吧
釉喆
玩过
看见评论会有官方回复,所以我也跑来凑凑热闹,为啥只给两颗心,从去年十二月,拖到今年九月才在国内大限量测试,正式开服还不知道会不会等到明年中旬,所以,我扣了三颗星。
下面是我对游戏的一些想法,仅供参考。
说真的,我希望看见的是刺激战场与明日之后的结合,而不是仿照明日之后,如果你可以再牛逼一点,我希望可以看见战地与明日的结合,再牛逼点。。。我希望看见伤残系统出现,也就是受伤的部位会给人物造成的恶性baff,腿部,减速,胳膊打枪不稳,脑袋,眩晕,等等,还有持续掉血,被僵尸挠了,我希望看见的是,一定时间内不注射特定药物治疗就会变身,而不是跟明日之后一样,劳资护甲高,你挠任你挠,还有,玩家如果是死于感染者,我希望玩家的尸体会变成感染者,还不是消失,讨厌空气墙!坐骑系统更希望多元化,甚至可以出现自我设计拼装的武器跟坐骑,让整个末日世界更加多元化,而不是固定式的套路,让游戏有更多的随机性,玩家的营地选址我不希望是明日那样,我更希望可以是荒野里面,随时小心被进攻,就算是明日那样,有独立的营地,我也希望是不是就有怪去拆家,还是没有提示的那种,高度随机性,怎么整的玩家恶心,怎么整,我希望看见的是一个高度还原末世的自由生存游戏,而不是一个打着末世游戏的打怪升级游戏。
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