Beat Blade

Beat Blade

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官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.3591个评价
带图1 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅57 有趣好玩45 音效动听27 画面优秀17 广告频率96 运行稳定性81 操作体验22 音效音乐14 玩法设计11 画面视觉9 UI设计5 氪金付费1 日常肝度1
Robin
游戏时长 5 分钟
虽然作为一个音游玩家,但是我就不用音游的角度评价亚音游了。(就是在说隔壁某个用音游的目光评论亚音游的人)
怎么说呢,节奏跑酷类亚音游嘛,这个游戏要怎么说呢?
平庸
为啥这么说呢,纵观几年前国内小有名气的节奏跑酷类亚音游 滚动的天空 永不言弃,他们的主角是什么,球 墨球 。这个游戏的主角是什么,一个人。跑酷最初是什么,现实世界里一堆人在一些地方不走寻常路的花样,主角什么,也是人,所以你平庸在什么,缺少创新啊。
然后说亚音游,除了上面说的那两个还有DL 钢琴块等等,特点在哪,背景,不是偏唯美就是朴素,还是那种看着干净的朴素,为什么要这些特点呢?
就论亚音游受众:
玩亚音游的大部分是什么?消磨时间 噢!玩完某者了(举个例子),青少年模式了或者上到某个段位了,不玩了,能干啥来消磨时间,是好好学习(x)是消磨时间。而为啥是亚音游呢? 节奏,音乐无国界,跟着节奏干事,谁不喜欢呢。既然只是当休闲游戏玩(大多数人),画面偏唯美是不是加分了,画面干净朴素是不是就符合“休闲”二字了。
既然说到受众了,再说市场,虽然休闲游戏现在只是靠广告盈利,没必要说,但还是说说
前文也说了,休闲游戏,消磨时间,那时候短视频平台还没有呢,就算有,也不算很多,消磨时间的需求很大,所以滚天,DL,永不言弃,钢琴块能在那时候火就是因为那个原因,所以亚音游凉半截了。这也是为啥以前是内购,而且现在全是靠广告盈利的原因。所以游戏无论如何,至少钱是赚到了,不过这个游戏广告是复活或者免费赚虚拟货币的时候才有的,还行吧,广告不多。
(个人观点,不喜勿喷)
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然后上面的那个演示视频里,在第10秒的时候好像漏了一个XDDDD
冰瓶子哟~八周年限定 : 亚音游其实应该还有一个作用, 就是比正式音游更容易吸引圈外人入坑。 毕竟……如你所说地,亚音游更多地在画面与玩法上下功夫嘛。 当然,还包括它比正式音游更敢于去收录更为大众流行的曲目。 全是音游曲的话不是圈内人听着都懵www。 不过于玩法与画面上来讲这个游戏确实亮点过于贫乏了。 这下子就很容易变成完全消遣类的游戏, 而不是可以让更多人愿意花心思去享受其中、去完成挑战。 啊没有别的意思,就单纯补充一下而已wwwww(我是有多怕被喷……
Misky
游戏时长 2.7 小时
2020/9/12晚
通关了
公测可能会玩吧,希望不要太痛苦
报个bug,米9开录制会花屏
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听说最后一关很难?通关并不难,难的是fc
40分钟打完当放屁吧,目前这关打了一个半小时,进度95%,等通关了会再发一次收尾评论
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2020/9/12
本人不混音游圈,仅发表个人看法。
字面意思是"蹭"节奏光剑,却做出了类似"电音超跑"的东西。
音游的关键是选曲,谱面设计和操作方式。
歌曲我一首都没听过(可能是我听的太少,某易云lv9),现在还是半成品,以后应该会有曲包之类的东西。该游采用了下落式的设计,拖动的移动方式,只能说具有部分音游特征,但缺少部分音游特征。
说下缺点(与其说是缺点,不如说是需要改进的地方)
①货币
目前只有金币一种,获取方式为看广告与游玩关卡。后续关卡都是需要金币解锁,普通关卡解锁需要999金币(可看广告),宗师1699金币。那么问题就来了,我花多久可以赚到999金币?普通关卡看广告30s就够了,fc一把约2分钟给119金币,也就是我需要至少刷9局以上才能解锁下一关,不是fc那给的就更少了,大约是90左右。
这么简单的关卡,重复刷的意义何在?
②内容少,难度低
现在只有17首曲目,不限制解锁条件,我应该40分钟就可以打完了。
针对作者说的游戏特色4,我花了30s解锁了大师难度,第一把就fc,不知道你们说的上限在哪,宗师的还没玩,解锁条件苛刻,反复刷没意义,我也不会继续玩下去了。
以上。
爱酱成就党 : 既然你说简单,我给你指条路BV1Xh41197g4 我就不明白,音游还有简单的?钢琴块玩好了?
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
kaca paper
游戏时长 3.8 小时
官方战吼小秘书 : 谢谢你的反馈!我们会在后续版本丰富游戏场景的。