空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【盖楼抽奖】百万扫雷送话费,游戏需要大家的关注
【抽奖缘由】游戏关注度不够,不知道大家的期待值!做为一个扫雷游戏居然没有“扫雷”的标签,一个人开发的游戏没有“独立游戏”的标签,这好么?这不好!我劝,自己这个老同志,好自为之,好好反思,抽个奖,谢谢朋友!【参与方式】回帖即可。关注并添加两个标签:扫雷 独立游戏 就更好了,感谢。【活动时间】2020年12月06日-盖100楼结束【抽奖规则】1-10楼 10元话费*1 (条件:回帖达到1
你心中的扫雷游戏美术风格是什么样的?
你心中的扫雷游戏美术风格是什么样的?写实?卡通?二次元?废土?厚涂?日系?美漫?古风?中国风?像素?科幻?水墨?等等太多太多风格,你喜欢的是哪种呢?可以发言说说,也可以贴出参考图片。
扫雷,如果做成二次元的,你会比较喜欢哪个ICON?
把游戏开发过程中的问题跟大家讨论,与玩家及独立开发者同行多交流如果做成二次元的,你会比较喜欢哪个ICON?跟现在的对比呢?光看icon就能吸引你进来的是什么样的?、可以举例贴图哦!
扫雷要同时支持横屏和竖屏,支持自动切换,大家会不会喜欢?
扫雷要同时支持横屏和竖屏,支持自动切换!大家会不会喜欢?可以交流一下。有没有同时支持横竖屏的手游可以发上来。
你心中的扫雷游戏应该是横屏还是竖屏?
扫雷起源于Windows系统,设计目的为引导用户适应鼠标的使用。PC电脑的显示器都是横屏,4:3到16:9等,所以扫雷是从横屏开始的。手机的流行,扫雷APP为了适应手机单手操作,大部分都设定为竖屏。横屏游戏:多适用于双手操作、操作频繁、操作空间大、视野宽、更接近人眼视野、沉浸感强些、PC平台一般只有横屏,手机游戏移植到PC等平台改动小,多平台适应性强。竖屏游戏:多适用于单手操作、操作较少、
你心中的好玩的扫雷游戏应该是怎样的?
这个游戏是准备业余时间个人做的独立项目。因为公司的项目准备上线,时间特别紧张,也出现了延期上线的情况,还是要先做好职责内的事情。所以大家来讨论一下心中的扫雷游戏,怎么样才好玩?畅快讨论~