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《百万扫雷:万雷觉醒》——超大地图多人实时在线扫雷手游 连年的战争,世界上的人民疲于奔命,对战争厌恶至极!全世界想法只有一个,不要有战争却又害怕再次被入侵!所有国家都开始向外铺设地雷,平原、草原、沙漠、高原、山川、河流、甚至天空,全世界充满了地雷,国家之间不再有来往!没了战争,也没了交流...
供应商 huangchao
开发者的话欢迎大家多多关注,多提宝贵意见建议,多多留言!!!谢谢!!! ===================================== 大家好,我是扫雷爱好者,平时喜欢关注新出的扫雷游戏。曾经考虑制作一款大世界的在线扫雷游戏,无边际的扫雷,每次玩都能一次玩个痛快,最好能加连击及音效等增强操作快感。另外一定要联网,大家在大地图上能看到所有人的操作及进度。想法很多,一直没能开始,直到我看到天天爱扫雷这款游戏,这就是梦寐以求的扫雷游戏啊,联网多人实时在线扫雷。可惜的是后来这款游戏停止运营了,可能是因为不赚钱,也可能是一直没解决服务器网络问题,对我们众多扫雷爱好者来说都是惋惜。 现在我要重新开始之前的想法,独立制作一款多人在线扫雷游戏。非常喜欢万国觉醒(文明觉醒),会考虑在大地图中加入一些万国觉醒的SLG元素,比如工兵从玩家城堡行军到插旗位置开始自动扫雷,获取收益带回城堡等。因为工作之余、996、拖延症等因素,开发速度会很慢,但我会努力去一点点实现,最终完成目标。之所以这么早就开始宣传,是希望更多的人能关注到这款游戏,也希望能给与些动力及支持!谢谢大家! 几个问题: 心中想法太多,模块会比较多,工作量太大;多人实时大量网络通信是难点,也是最容易产生问题的地方,同类游戏评价最多的也是网络问题;服务器成本很高,尤其是多人在线对服务器带宽要求高,成本对独立开发者来说压力巨大;版号问题;以上也是很多独立开发者做单机游戏而不做网络游戏的原因之一。 初步设想 单机版本: 完成百万格子的基础功能,包含一些服务器逻辑在包内,以便后期网络版本平移。所以会比正常单机多占些性能。游戏资源有些可能会来源于网络公共资源。可能会有适度非强制性广告,希望能借此募集些服务器费用,以便完成网络版的功能,这个是需要跟大家提前说明的。 网格版本: 完成多人实时在线的网络扫雷,格子数量可以达到1千万甚至真正的无边际大地图。游戏资源会找美术大牛,优化美术统一风格。 希望大家多多关注,多多帮忙宣传!再次谢谢大家!!!
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