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174
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挂出个大侠
6.5
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近期趋势
6.5
174个评价
全部评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
11
物超所值
6
氪金付费
32
玩法设计
16
游戏福利
9
运行稳定性
9
故事情节
4
画面视觉
4
资源获取
4
游戏平衡
3
广告频率
1
日常肝度
1
音效音乐
1
别喊我张元帅
游戏时长 12 分钟
被评分骗进来的。
说实话不值三星,至少在tap上不值。
第一,剧情毫无逻辑,文案疯狂自嗨,以金庸大大的十四本小说为原型,改了几个名字罢了,完全就是文案想到哪写到哪,各个世界到处跑,来改变文案本身觉得不爽的地方(比如救活程灵素),但实际上看的人云里雾里的,没看过这些小说或者电视剧的人肯定不知道他在说啥,剧情衔接僵硬,毫无逻辑。
第二,立绘,这游戏以武功卡牌为主要卖点,所以人物立绘你就不做了??总共就那几个人物立绘,翻来覆去的用一张脸能用十几个名字,令人出戏。
第三,满屏氪金选项,和那些氪金抽卡手游一模一样,98的月卡,128的战令,你每通关一次章节或者到达某个等级都会蹦出来个限时礼包,毫无新意的骗氪。
第四,福利极少!完全不建议零氪或者微氪玩。开服送了八百元宝,我玩了两天打了五章,到现在没攒到2000元宝(一个十连2000),如果说这就是你游的价值体系我也认了,问题是首充六元一个甲级武功,各种礼包明码标价甲级武功,呵呵,甲级概率5%,十连一次必出甲级,每个成就也就给十个二十个元宝,大部分成就给的还只是铜钱,所以,不氪真没法玩,当然,氪金体验也许会极好?哦对了,每日任务全部做完给一张高抽卡,也许这就是官方给的仅有的温暖吧(笑)。
第五,玩法毫无创新。爬塔,每日限次副本,每天固定时间打boss(这个过分了),派遣,林林总总,看起来玩法挺多,实际上没啥意思,都是老套路了,也就消磨消磨时间。
第六,卡牌升级。你抽到了甲级卡不代表你就高枕无忧了,每个卡20升21都需要一张本体,我就卡这了,至于40-41,60-61,我不清楚,但想想也明白是怎么样的,而甲级卡太难获得了,所以如果是微氪不如零氪(?),直接玩乙级丙级卡得了,好歹还有升级的希望。
第七,战斗机制极其无聊,抽到哪几张卡全打出去就行了,反正内力总是够的,卡组就选那些攻击高的,稀有度高的就完事了,很没意思,至于那些偷卡,封内的牌,emmm,攒了两天元宝抽不到一次十连,想配卡组都没得配。还有卡牌升级需要的材料只能靠时间和体力慢慢磨,没啥意思。
总而言之是个很一般的游戏,除了武侠风能吸引我两眼之外,其他的都在对我这个穷逼劝退,走了走了,没钱果然不配玩游戏。
麽卷发
:
你必须上去,谢踩雷
ICEUI-2077
玩过
游戏品质不敢恭维,一般来说你一个手游要么像那些二次元美少女手游一样把立绘做好吧,要不专注于玩法,这个游戏厉害了,专注于氪金,玩下来啥感觉没有,就是氪金全套极其齐全。
另外,剧情也太无聊了吧,前面新手是把红花会十几个当家从下往上打一遍,然后自己变成十四当家,我tm直呼内行
橙子
玩过
玩了一会,发现这个题材还是挺新颖的,挺希望不要太骗氪,多多增加卡牌之间的组合
不朽ζั͡ޓއއއ 錯 過
期待
最近武侠游戏推出挺多的,什么侠客啊大侠啊江湖啊啥的都推了好多,简单看宣传图和内容来看这款画风相比而言比较质朴一些,跟其他那些比较精美的画风差别有点大,制作组好好找个美工吧,这个画风看起来有点感人。至于类型的话,武侠卡牌没听过,有点兴趣,最近的这些基本上都是RPG的,有点么啥意思,这款先预约了等公测的时候看看具体的玩法咋样,如果真的是按着介绍的来,那应该还不错,武侠、策略、卡组构筑,单独拎出来都够成一款游戏了,揉在一起还没见过,明天公测下载了玩玩试试看咋样。
四星先放上,预约完再改分。
官方
程素灵
:
感谢点评!画风方面当初是想做一个比较质朴的感觉,后面根据实际情况优化哈,今天已经开启公测啦,欢迎少侠来体验~
绿河马
玩过
说实话,这游戏不错,玩法有新意,跟那些套路游戏完全不一样。画面也还可以,不知道为什么评分低
仝小北
玩过
刚开始玩的时候觉得,这换皮换的有点意思啊,直到我看到武功可以被派遣的时候,这游戏就一点诚意都没有了。
让官方引以为豪的一点应该就是把传统的角色战斗换成了出牌顺序的选择,可你会发现在氪金十连的面前,这些所谓的套路将不堪一击。
之后再给韭菜们画个饼,我们会不断完善调整的,未来可能会改成无废卡,无损耗,极烧脑的高端对战策略卡牌游戏,拳打炉石,脚踢幻三。可能吗,当然可能,只要等到游戏公司把钱圈完,完成原始资金积累的时候,他们会考虑的。
七天乐游戏,乐呵乐呵就完了,可是各位要记住,游戏商跑路的时候,没有一根韭菜是无辜的。
俊平
游戏时长 2 分钟
对于我这种武侠迷同时又是轻度策略卡牌爱好者,之前有关注这款游戏,还抱有比较高的期待,内测开服真实玩起来稍稍有些落差,今天正式首发体验到前面的一些内容,对比内测还是有较大的加强和优化,整体评价4星,值得推荐!
虽然叫挂出个大侠,但其实游戏跟挂机没太大关系
画风打四星,画风很清新朴素,水墨风格很带感,每张武功卡都设计得非常用心,一眼就能看出来流派,一来一往扔卡打起来的特效也很符合我对武侠的幻想。
新手引导打三星,开局武侠代入感十足,但可能是考虑到不把玩家当宝崽的原因,新手流程比较简短,有一些地方没讲清楚,比如各派系的战斗特性,上手简单,但需要思考才能真正精通。
剧情打四星,主线挺有意思的,890后表示很有上课时代低头偷偷看武侠书的感觉,有内味!制作组应该跟我一样是个武侠爱好者吧!
战斗打五星,上手简单但是比较新颖有趣的是用武功做卡牌来战斗,本来以为是单纯的数值游戏(毕竟战斗展现是卡牌嘛),研究了一下派系(刀、剑、毒、拳、奇门)发现还有一定的策略性,刀代表暴击,剑代表技巧,毒打持续伤害回血,拳又跟武侠里面的点穴手法控制内力,奇门变幻莫测调制牌量。挑选符合自己个性的武功自成一派,精通上手之后非常有意思。
玩法丰富度打四星,玩法也是比较丰富的,也有很多其他卡牌游戏的玩法影子,比较经典的通天塔和任务酒馆,每天打下悬赏(世界BOSS),轻松扫荡副本获取材料,挑战侠客传解读每个侠客的平生故事,高阶领域可以参加华山论剑,还有个人比较喜欢的PVP玩法龙争虎斗,公平个人状态下分发/挑选卡牌,采用双方取舍N张卡牌构建卡组的形式进行对局,全靠个人对武功熟练以及策略技巧来对战。
现阶段体验到的玩法还是比较少,一些便捷的地方感觉还有优化空间,BUG方面还存在一定数量,希望后面正式上线的版本可以带来更多的PVP玩法以及更丰富的武侠交互世界,我还想要组CP育娃当下一代武林第一来着,祝游戏大麦!
官方
程素灵
:
感谢点评,制作者团队也是武侠爱好者^_^,初心是希望可以做一款自己喜欢的武侠游戏,当然游戏还有不足之处,我们也在不断优化中,希望少侠能在江湖里玩得开心~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萧萧依然
玩过
这个堪称“史诗”般的剧情,到底是谁写出来的??
真的是一言不合就开打,也不论是好的还是坏的,反正打就是了。
游戏虽然表现没有与流行接轨,但是付费点确实与流行接轨了,我看了一下,一整套付费点,以及非常及时推送的礼包,都恰到好处。
最后说一点,建议加个影子。
未成年小朋友别烦我
玩过
剧情真的毫无逻辑可言,如果真指望玩家以卡牌游戏的核心收集为主那一定是个错误的道路,希望能吸取教训做出改变,能让我看到诚意的话我会愿意修改评价
官方
程素灵
:
少侠的建议会反馈给研发大大哦,11月26日游戏即将更新跨服竞技玩法,欢迎少侠前来体验
C君
玩过
助眠神器,建议睡前可玩,失眠症患者的福音,但抑郁症的就不要玩了,无聊得要命。
游戏剧情就是剥金庸小说,但跟金庸群侠传差了二十个张无忌的距离,别奢望自由度,你就是点点。
还有,抽卡就完事了!
无画面、无游戏性、无剧情……听说有人舔美术?哈哈哈哈……给我安排个群号,有钱一起赚谢谢!
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