俊平对 挂出个大侠 的评价


俊平

TapTap玩赏家
2020/11/23
对于我这种武侠迷同时又是轻度策略卡牌爱好者,之前有关注这款游戏,还抱有比较高的期待,内测开服真实玩起来稍稍有些落差,今天正式首发体验到前面的一些内容,对比内测还是有较大的加强和优化,整体评价4星,值得推荐!
虽然叫挂出个大侠,但其实游戏跟挂机没太大关系
画风打四星,画风很清新朴素,水墨风格很带感,每张武功卡都设计得非常用心,一眼就能看出来流派,一来一往扔卡打起来的特效也很符合我对武侠的幻想。
新手引导打三星,开局武侠代入感十足,但可能是考虑到不把玩家当宝崽的原因,新手流程比较简短,有一些地方没讲清楚,比如各派系的战斗特性,上手简单,但需要思考才能真正精通。
剧情打四星,主线挺有意思的,890后表示很有上课时代低头偷偷看武侠书的感觉,有内味!制作组应该跟我一样是个武侠爱好者吧!
战斗打五星,上手简单但是比较新颖有趣的是用武功做卡牌来战斗,本来以为是单纯的数值游戏(毕竟战斗展现是卡牌嘛),研究了一下派系(刀、剑、毒、拳、奇门)发现还有一定的策略性,刀代表暴击,剑代表技巧,毒打持续伤害回血,拳又跟武侠里面的点穴手法控制内力,奇门变幻莫测调制牌量。挑选符合自己个性的武功自成一派,精通上手之后非常有意思。
玩法丰富度打四星,玩法也是比较丰富的,也有很多其他卡牌游戏的玩法影子,比较经典的通天塔和任务酒馆,每天打下悬赏(世界BOSS),轻松扫荡副本获取材料,挑战侠客传解读每个侠客的平生故事,高阶领域可以参加华山论剑,还有个人比较喜欢的PVP玩法龙争虎斗,公平个人状态下分发/挑选卡牌,采用双方取舍N张卡牌构建卡组的形式进行对局,全靠个人对武功熟练以及策略技巧来对战。
现阶段体验到的玩法还是比较少,一些便捷的地方感觉还有优化空间,BUG方面还存在一定数量,希望后面正式上线的版本可以带来更多的PVP玩法以及更丰富的武侠交互世界,我还想要组CP育娃当下一代武林第一来着,祝游戏大麦!
虽然叫挂出个大侠,但其实游戏跟挂机没太大关系
画风打四星,画风很清新朴素,水墨风格很带感,每张武功卡都设计得非常用心,一眼就能看出来流派,一来一往扔卡打起来的特效也很符合我对武侠的幻想。
新手引导打三星,开局武侠代入感十足,但可能是考虑到不把玩家当宝崽的原因,新手流程比较简短,有一些地方没讲清楚,比如各派系的战斗特性,上手简单,但需要思考才能真正精通。
剧情打四星,主线挺有意思的,890后表示很有上课时代低头偷偷看武侠书的感觉,有内味!制作组应该跟我一样是个武侠爱好者吧!
战斗打五星,上手简单但是比较新颖有趣的是用武功做卡牌来战斗,本来以为是单纯的数值游戏(毕竟战斗展现是卡牌嘛),研究了一下派系(刀、剑、毒、拳、奇门)发现还有一定的策略性,刀代表暴击,剑代表技巧,毒打持续伤害回血,拳又跟武侠里面的点穴手法控制内力,奇门变幻莫测调制牌量。挑选符合自己个性的武功自成一派,精通上手之后非常有意思。
玩法丰富度打四星,玩法也是比较丰富的,也有很多其他卡牌游戏的玩法影子,比较经典的通天塔和任务酒馆,每天打下悬赏(世界BOSS),轻松扫荡副本获取材料,挑战侠客传解读每个侠客的平生故事,高阶领域可以参加华山论剑,还有个人比较喜欢的PVP玩法龙争虎斗,公平个人状态下分发/挑选卡牌,采用双方取舍N张卡牌构建卡组的形式进行对局,全靠个人对武功熟练以及策略技巧来对战。
现阶段体验到的玩法还是比较少,一些便捷的地方感觉还有优化空间,BUG方面还存在一定数量,希望后面正式上线的版本可以带来更多的PVP玩法以及更丰富的武侠交互世界,我还想要组CP育娃当下一代武林第一来着,祝游戏大麦!
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