挂出个大侠

挂出个大侠

官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.5176个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 画面优秀12 物超所值6 氪金付费33 玩法设计16
别喊我张元帅
游戏时长 12 分钟
被评分骗进来的。
说实话不值三星,至少在tap上不值。
第一,剧情毫无逻辑,文案疯狂自嗨,以金庸大大的十四本小说为原型,改了几个名字罢了,完全就是文案想到哪写到哪,各个世界到处跑,来改变文案本身觉得不爽的地方(比如救活程灵素),但实际上看的人云里雾里的,没看过这些小说或者电视剧的人肯定不知道他在说啥,剧情衔接僵硬,毫无逻辑。
第二,立绘,这游戏以武功卡牌为主要卖点,所以人物立绘你就不做了??总共就那几个人物立绘,翻来覆去的用一张脸能用十几个名字,令人出戏。
第三,满屏氪金选项,和那些氪金抽卡手游一模一样,98的月卡,128的战令,你每通关一次章节或者到达某个等级都会蹦出来个限时礼包,毫无新意的骗氪。
第四,福利极少!完全不建议零氪或者微氪玩。开服送了八百元宝,我玩了两天打了五章,到现在没攒到2000元宝(一个十连2000),如果说这就是你游的价值体系我也认了,问题是首充六元一个甲级武功,各种礼包明码标价甲级武功,呵呵,甲级概率5%,十连一次必出甲级,每个成就也就给十个二十个元宝,大部分成就给的还只是铜钱,所以,不氪真没法玩,当然,氪金体验也许会极好?哦对了,每日任务全部做完给一张高抽卡,也许这就是官方给的仅有的温暖吧(笑)。
第五,玩法毫无创新。爬塔,每日限次副本,每天固定时间打boss(这个过分了),派遣,林林总总,看起来玩法挺多,实际上没啥意思,都是老套路了,也就消磨消磨时间。
第六,卡牌升级。你抽到了甲级卡不代表你就高枕无忧了,每个卡20升21都需要一张本体,我就卡这了,至于40-41,60-61,我不清楚,但想想也明白是怎么样的,而甲级卡太难获得了,所以如果是微氪不如零氪(?),直接玩乙级丙级卡得了,好歹还有升级的希望。
第七,战斗机制极其无聊,抽到哪几张卡全打出去就行了,反正内力总是够的,卡组就选那些攻击高的,稀有度高的就完事了,很没意思,至于那些偷卡,封内的牌,emmm,攒了两天元宝抽不到一次十连,想配卡组都没得配。还有卡牌升级需要的材料只能靠时间和体力慢慢磨,没啥意思。
总而言之是个很一般的游戏,除了武侠风能吸引我两眼之外,其他的都在对我这个穷逼劝退,走了走了,没钱果然不配玩游戏。
麽卷发 : 你必须上去,谢踩雷
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
俊平
俊平
游戏时长 2 分钟
对于我这种武侠迷同时又是轻度策略卡牌爱好者,之前有关注这款游戏,还抱有比较高的期待,内测开服真实玩起来稍稍有些落差,今天正式首发体验到前面的一些内容,对比内测还是有较大的加强和优化,整体评价4星,值得推荐!
虽然叫挂出个大侠,但其实游戏跟挂机没太大关系
画风打四星,画风很清新朴素,水墨风格很带感,每张武功卡都设计得非常用心,一眼就能看出来流派,一来一往扔卡打起来的特效也很符合我对武侠的幻想。
新手引导打三星,开局武侠代入感十足,但可能是考虑到不把玩家当宝崽的原因,新手流程比较简短,有一些地方没讲清楚,比如各派系的战斗特性,上手简单,但需要思考才能真正精通。
剧情打四星,主线挺有意思的,890后表示很有上课时代低头偷偷看武侠书的感觉,有内味!制作组应该跟我一样是个武侠爱好者吧!
战斗打五星,上手简单但是比较新颖有趣的是用武功做卡牌来战斗,本来以为是单纯的数值游戏(毕竟战斗展现是卡牌嘛),研究了一下派系(刀、剑、毒、拳、奇门)发现还有一定的策略性,刀代表暴击,剑代表技巧,毒打持续伤害回血,拳又跟武侠里面的点穴手法控制内力,奇门变幻莫测调制牌量。挑选符合自己个性的武功自成一派,精通上手之后非常有意思。
玩法丰富度打四星,玩法也是比较丰富的,也有很多其他卡牌游戏的玩法影子,比较经典的通天塔和任务酒馆,每天打下悬赏(世界BOSS),轻松扫荡副本获取材料,挑战侠客传解读每个侠客的平生故事,高阶领域可以参加华山论剑,还有个人比较喜欢的PVP玩法龙争虎斗,公平个人状态下分发/挑选卡牌,采用双方取舍N张卡牌构建卡组的形式进行对局,全靠个人对武功熟练以及策略技巧来对战。
现阶段体验到的玩法还是比较少,一些便捷的地方感觉还有优化空间,BUG方面还存在一定数量,希望后面正式上线的版本可以带来更多的PVP玩法以及更丰富的武侠交互世界,我还想要组CP育娃当下一代武林第一来着,祝游戏大麦!
官方程素灵 : 感谢点评,制作者团队也是武侠爱好者^_^,初心是希望可以做一款自己喜欢的武侠游戏,当然游戏还有不足之处,我们也在不断优化中,希望少侠能在江湖里玩得开心~