黑暗之潮:契约

黑暗之潮:契约

官方入驻
4.5
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近期趋势
4.52312个评价
带图19 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀152 物超所值38 操作流畅31 设定独特28 剧情跌宕23 轻松护肝20 音效动听10 氪金付费109 运行稳定性58 玩法设计55 操作体验25 画面视觉21 日常肝度20 资源获取10
GT
游戏时长 7 分钟
萤火之森 : 在哪下载0.1版的
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
游戏是好游戏,画质打击感都很好,但是优化极差,游戏仿暗黑刷刷,手游上这样的游戏很少,可惜败在运营策划手上。什么都要钱才能养成升战力,氪金你就是无敌,0氪微氪都是炮灰,重氪你就能一人单挑全服。宣传和定位刷刷刷游戏,野怪却不加经验不掉重要材料,重要材料限时活动和氪金才能出,游戏已经一年多没更新,氪金活动一直重复几个卖材料的充值礼包,内容都是一样 只是换个名字。90%升战力重要材料来源于氪金,不氪你玩一年打的材料都比不上人家一天氪几百买的材料,所以0氪不要玩了,不存在肝就能玩的情况不氪金或者微氪就代表当炮灰毫无体验感。装备打造是随机,也就是你花一个月存的材料,打造出来一件装备可能是重复的(重复率很高),只能分解,返还一半材料。我号只充了一千五(炮灰级别),榜一充了1.6w已弃坑,目前只有榜二是活人,合区两次,活人大概5-6个。怎么算氪金度呢?500万以下战力,平均一百万战力对应氪了一千左右,八百万战力基本上都是氪了6-8千。最近这游戏各平台特别是某音那些无良主播推广所谓0.1折服,以上氪金度我也是按0.1折算的,他们推广什么都不敢放出来,只是说所谓的暴雪新暗黑游戏,实则是超级大坑,0.1折起步都得充5000以上,你才不算是炮灰,然后一人玩单机,等合服你不氪,继续当炮灰,谁入坑谁后悔。所以如果你有矿,那就玩,普通人还是别碰。这个游戏从公测到凉只用了3个月,就是因为策划不当人,完全是个圈钱游戏。
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: 说的没错呀,想多刷本都没有机会,像搞体力限制一样。真扯淡
满天繁星
游戏时长 98 分钟
Extreme Ways : 看到你的评论,我就停止下载了😂主打的就是一个避坑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
水上
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
windy134
游戏时长 132 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
本人纯0氪,29天,120级,29万战力,说下想法吧。
我给4星,本人并不是托。
这款游戏虽然有许多数值向的内容,但是整体还是偏向暗黑的。
暗黑游戏是什么?刷装备、刷材料,选择技能、选择build、选择装备、精修数值,然后再继续刷装备,刷材料。反复循环,螺旋提升。
1. 关于刷
这一块很一般,刷的动力主要还是集中在刷材料上:
(a)刷材料,打造强力新装备
(b)洗练出自己满意的数值
(c)重铸红武,获得关键组件
打造确有斯金纳箱惊喜体验,但是刷材料是没有的。
2. 关于build
我玩的是祭司,比较懒就选了宝宝流,去训练场测了一下强度,就做好了应对的策略:
(a)雷鸟负责伤害
(b)奇美拉负责控制
(c)关键时刻,手动走位+普攻
(d)斯库拉负责起飞
召唤斯库拉需要60s的CD,它的生存才20s,所以这个需要关键BD,延长斯库拉生存时间。
铭文系统里的数值成长,抬高了切换build的门槛,略差评。
3. 关于装备
我的挑装备属性原则:
(1)强化宝宝
(2)提升技能等级
(3)增加智力(我是祭司)
(4)增加卓越概率(铭文要求)
(5)闪电伤害(我的普攻)
先寻找最核心的build组件:斯库拉存活增强,一查果然有:召唤斯库拉CD降20秒,存活延长20秒,外加增伤与出场眩晕;
无需CDR,个人觉得这里降低了组词缀的乐趣
然后,这个核心组件是红色武器才有的,所以我卯足了劲准备冲红武。(不是6元首充送的个那个垃圾!)
4. 关于验证
(1)70-80多级不断地“打造”新装备,可以去AH里蹲货,系统赠送的钻石,完全足够日常开销。(吐槽一下AH,拍卖限价有啥意思呀)
(2)拿到红武,进行“重铸”,得到心仪的效果,这是非常刺激的。
(3)最后就是不停的“洗练”,获得数值组合。
build组成后去幻境里验证,基本上到达一定等级,就能推倒对应的幻境层数,马上就能突破神铸阶级,完全没有卡等级。
总结一下:
0氪到了120级,29万战力,幻境排名比一众38万战力的还强。
至于百万战力的大佬,人家氪了金,总要有一些区别吧,我也不嫉恨。
游戏其实还是挺好的,若说遗憾的话,build灵活性能够更开放一点、爽点放在刷装上而不是打造上、词条的建设更精确一点,就更好了。
我给4星。
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