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53
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魔塔之进击的公主
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.3
53个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
12
画面视觉
12
故事情节
1
操作体验
1
玩法设计
1
音效音乐
1
我爱菠萝果汁
玩过
不推荐:
画面音乐
老魔塔玩家,原版素材不是有的是吗,进去这个画面给我看瞎了,人物 怪物 甚至道具我都没有一个东西能区分出来😫,第一次被看不明白画面劝退的
路奇乌斯·科尔涅利乌斯·苏拉
:
有种魔兽争霸重制版的美
A南 (馒头,包子,寿包,发果
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画风有点克鲁苏,不过也是一种不一样的体验,很简单的一款魔塔,主加防御就行了,防御超过对方攻击就基本无伤,攻击不用追求那么高的,钥匙也很够用,15层有20金币商店加属性的,铁镐每次花50金币就能用,总体来说还很不错,希望作者#魔塔之进击的公主 可以增加点难度或者层数
_________轻浮乄
玩过
进去就卡死,玩不了。。。。无语
幻
玩过
根本进不去
丝瓜
玩过
后面你们是懒的做了吧(¬_¬)
选游侠的话前期会比较困难(¬_¬)
前几层的怪有点难,都是些无视防御和无敌防御的设定,哪有人这样搞人心态的啊(¬_¬)
总之多点攻击少点防御就行了(¬_¬)
最后的漫画没看懂,另外捆绑勇者play好评(¬_¬)
Ruata
玩过
看了下评论大多是说画风的,美术压力山大啊,像素确实是很简单的画法了,但还是有很多瑕疵,本人大四,画画爱好者,没有专业学过,但我的像素画感觉还行(自认为),四星鼓励一下
南追丶
玩过
拆过几十座塔的魔塔发烧粉表示
这个塔
属实emmm
考虑学生原创性多加一颗星好了
原创画面高糊,怪物风格也基本马赛克【不过原创精神可嘉】
前面几层难度 设计尚可
基本算中难度低自由度的塔【类似于24层】
有一定的初见杀【10层左右魔攻怪会卡的萌新颇为难受】
但是后面整整十层基本全部注水
完完全全的注水。没有任何计算or分路线。怪物能力也很一言难尽
商店能力也没有好好计算
导致一到15层主角能力就会极速膨胀然后一路碾压过。
剧情老套
本来这个塔层数就很低 分路线 宝物就很少趣味性可玩性就已经够低了。本该是一个魔塔关键高潮的最终层,美术上没有什么变化,bgm也没有。反而是全程注水华容道就更糟心。
总体而言算一款中等难度低质量塔
不建议拆_(:з」∠)_
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户42310124
玩过
勇者不救公主了,公主亲自爬塔了,爷的青春结束了。
我是h5魔塔的老玩家
所有h5魔塔都有以下特点
1开局送与属性无关的道具:开局送怪物手册和楼层传送器
2无过场动画:碰到怪直接结算伤害,可以瞬移(移动不需要等待)
3详细而方便获取的信息:怪物伤害在地图上显示,怪物手册显示伤害临界和战斗回合数等数据
每个人喜欢的点不一样
有点人就喜欢感受一刀一刀砍怪的快乐
有的玩家喜欢策略
对于经常玩魔塔的人来说,这个魔塔的节奏太慢了,或者说操作起来不爽。
举个例子,比如你爆防(加点只加防御不加攻击)
你就必须得看着你的公举一刀一刀砍怪
非常的痛苦
没有楼传和瞬移也会让楼层间的迂回变得麻烦
所以
我的建议是开局送楼传和怪物手册
然后在设置里加入瞬移的开关
其实主要就是图个便利
除非你说“我这个游戏就是给抖m玩家设计的”
这个魔塔开局有可选人物,这是个优点,建议让每个角色的差异变大。
手机用户42310124
:
或者换句话说,就算你不给我手册,我也可以sl大发记录怪物属性;不给我楼传,我也可以一步一步跑着下楼,而不会掉一点血,这俩东西属于便利系的东西,不应该让我牺牲自己的血量去获取,不然那些追求最优通关(max)的大佬会sl的非常痛苦
夏半冥
玩过
很勉强的4星。不要自己花素材,直接用魔塔原版素材不好嘛。而且都2022年还要方向键的嘛。不如用h5mota基础盘做。
sunh
游戏时长 116 分钟
魔塔类游戏老玩家,整体难度较简单,15层之后基本就开无双了,防御点上去各种无伤,遇到叠攻的怪适当加一点攻击,一路乱杀。后面的几层设计的没什么意思,路线单一,怪物顶不住主角数据的爆炸,前面层数还是比较有意思的。最终boss我还是无伤,18万血,防御点到1500,攻击比boss防御多几十
翱翔蓝天
:
我是少整了什么吗?我打不过去啊
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