首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
92
论坛
Android 资料
iOS 资料
纸上部落
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
92个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
10
运行稳定性
6
UI设计
2
音效音乐
1
操作体验
1
资源获取
1
沉默的Zahn
玩过
推荐:
可玩性
游戏倒是挺欢乐的,但是我有一个问题…
请问一下4000人的部落的引发的生育浪潮是怎么生出4257人的?嗯?来你看着我的👁,你说说4000人是怎么一次生出四千多人的,而且还能在短短一个月里生了三次?嗯?🙄
oba
:
双胞胎,三胞胎呐
。。
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏bug没修就上,是吧?我刚开局1000人还没到,生域狂潮事件是库库刷啊,没几年就给我干到了4万多人,那部落资源收入赤字都逆天了,资源每天跟做一下,溜达一下还是照涨不误,到最后游戏直接卡住了
rrr
游戏时长 30 分钟
大型智人部落要怎么打啊?那个万箭齐发一回合就把我搞团灭了
乔斯米也
玩过
推荐:
可玩性
单机游戏
梦曦很奈斯
玩过
对游戏先提一个本质上的建议啊,实际上你的游戏公众号意义真的不大,但是你真心要做出来一个加公众号去游玩,但实际上内容也不咋地的游戏,我真心觉得没几个人会去玩,上一次有游戏让我用这种方式我连玩都没玩就删了。
其实我感觉这个游戏还是挺离谱的,主要就是一开始的时候我不太明白自己该干嘛,所以我在前面也有所碰壁,感觉很多地方我没有搞明白,或者是没有其他人的介绍,我会四处碰壁,然后导致我一开始不太懂怎么样去玩这款游戏,也是事后有找相同在体验的朋友问过该干嘛才稍微明朗一点,不过真心觉得我前期碰壁太多,很多玩家要是遇到我这种情况,早就心态崩溃,不想去玩了。
所以作者刚开始的时候稍微介绍一下自己的游戏目的是啥,应该怎么玩,才不会让游戏前期玩家搞得云里雾里的,要不然真心感觉没有几个玩家能像我一样还去问一问别人,早都删游戏卷铺盖走人了。
我对游戏名字一开始还感觉挺离谱的,不过进游戏就更离谱了,真的就是在一张类似纸的背景上去游玩这款游戏,我原先会以为它是一个平面类型的差不多意思,没想到还真的就是在一个纸的背景上去游玩。
不过这个感觉还是比较清晰的,有一种很简洁的游戏体验感,尤其是对于这种文字类的游戏,其实把背景做的太花里胡哨,也没什么特别大的意义,真心把它做的一个比较简洁的,反而会让玩家在体验的时候稍微清晰一点,要不然太花里胡哨反而会影响文字类游戏体验。
不过我个人是不太适合去玩这种稍微整蛊一点的题材,主要是我一看那个游戏的头像,我真的就想笑,每次他跟我弹出来那个弹框,看到这个人头像的时候,我都忍不住去笑,虽然说这个游戏头像和游戏内容本质上没有很大的区别吧,不过他真的有点影响我对游戏的理解,反而太过于在乎这个人的头像了,尤其是搭配上这个离谱的音乐,反而我太在乎于这个离谱的体验感了。
不过总归来说,这个体验感还是挺奇怪的,但是我对这个的印象还是挺不错的,因为这款游戏前期让我感觉到花里胡哨,如果不是这个比较放轻松的音乐以及离谱的感受,我会很烦,刚开始的时候啥也不明白,但是有了这样的一个完整的放松感,我可能会不太在乎那些无法理解的内容,反而会认为,虽然他很奇怪,但是也没有什么大不了的。
不过这个角度制作确实挺不错的,算是游戏的一大亮点,对于本身文字类方向比较简单,游戏没有很多可玩的内容而言,拥有了一个比较独特的奇葩玩法,反而会给游戏增添了一些独特的色彩,这一点确实挺得以称赞的,是一个怪有意思的内容。
不过总归来说,它的玩法方面确实还是没有很多的好玩之处的,在文字类游戏方面大多也都是这样差不多的小游戏同样做法,利用回合制来逐渐提升自己的能力,而去避免其他部落的攻击,这种方式对于很多小游戏来说都是一个屡见不鲜的尝试方法,不过在制作方面确实是一个很简单就能创作出来的内容。
但是我觉得总归来说,这款游戏的进度有点太快了,差不多十几分钟的时候,我就该把能了解的全都了解了,然后就知道自己目的是啥,主要我会在乎游戏游玩时候要保持一个独特的神秘感,但是这款游戏的制作就太明朗了,基本上过多久我就差不多能把一局能体验的东西都体验完了,主要就是开荒期的时候很多内容,你把它做足了之后,后期压根就没有问题了,所以说我认为有点太过于简单了,不过对于游戏难度方面确实够难,只不过就是内容太过简单,就是无脑的去提升战力,我只是称这一点过于简单,或许应当有很多其他的方式,比如属性等等可以增强战力,但是假如就是无脑外交和征服等等的方式去提升自己的战力,我觉得实际上的战斗意义是没啥用的。
尤其是感觉游戏某些设计也有些问题,比如同样的对战,我们个人的兵力总是比别人的战斗力要差,同样的兵力,反而是敌方可以赢,这样我感觉就有点得不偿失了。
不过我最能感受到的就是我在前期碰壁的时候,会研究出很多游戏的其他内容,比如说我在不知道什么条件的情况下,我会把很多游戏的内容都去搜寻一下,看看都该有些什么内容,然后找一个大概的思路去游玩游戏。
但是我认为游戏中的很多内容在制作方面有些过于繁琐,类似于在技术条件之上,我们又有很多受局限的内容,比如说图腾等等,我感觉有些过于多余了,本身对于一个小游戏还要设计很多的内容,然后让我们一个个的去探索,有些太过于得不偿失,本身玩家们就想感受一下轻游戏的体验感,但是要是强求于太多的内容,反而会让游戏整个就大失所望了,所以我认为游戏应当把自己简洁的UI做到更加简洁,把那些不该加入的东西都别加进来了,有些太过于强制化,尤其是武将等等,我感觉做出来挺离谱的。
虽然说这款游戏整体的感受都很简单,尤其是没有广告等等,但是我还是无法理解让我强制去关注他的公众号。
其实本身的意义不大,而且会严重影响游戏的玩家流量,很多玩家在看到这个的时候就不会继续玩下去了,所以在本质上就是严重的阻碍了玩家们体验到这款游戏的热情,但是这款游戏本身上是免费的,我认为他可以改成一个灵动的方式,假如一定想要让玩家去关注他的公众号,可以在某些地方设置一个窗口,然后引导玩家去关注,真心没有必要做的这种独特的强制化,太影响这个游戏了。
不过综上所述来说,我虽然感觉质量很一般,但是它的游玩兴趣还是不错的,还是比较有意思的一款游戏,的确能够吸引我的游玩热情。
User122997085
玩过
总体评价很不错
分享一点经验
1、前期人口爆炸,粮食直接产负【当然,这个可以不用管,正常升建筑是饿不死的】
2、在你拼命发展的过程,不断发现新的部落,他们会来骚扰你【这个也不用管,人口涨得更快,最后你人口会稳定在100万,到100万几乎就到后期了 ,人口不用担心,打架娱乐就行了】
3、部落令牌不够【在后期,所有建筑都10级了,人口稳定一百万,这个时候,把打得过的部落都打了,然后疯狂过时间就行了,几次收获一次用】
4、小窍门,寻找宝物和寻找武将的满值更高。到后期令牌够的话 ,可以随机寻找宝物或武将,满值更低。
5、小窍门,在中期 ,升级武将要令牌,但是打人不用,你可以找一个经验多的部落,练武将,不用令牌,还可以少点一下
6、温馨提示,有两个部落一直都是友好,其他的都是白眼狼,不会有人去讨好他们吧,不会吧~
建议
1、武将升级得一个一次100经验的升,我去,能不能出一键升级,太难点了,费手
2、建筑最高10级,但是有些到了10级显示没到“最高级”。有点难为强迫症
3、武将最高级带人没到1万,后面都的根本打不过
mea
:
十级武将怎么还是8500人啊,9级八千五,说升级一万人,结果升了之后还是只有八千五
HealetMrFeng
游戏时长 8.4 小时
游戏中规中矩吧……
玩起来倒是挺简单没什么好说的,就说说问题
首先建造相关,10级建筑以后的描述建议改一下,居然还有升级下一级的条件,直接就写个最高等级多省事
将领9升10显示兵力上限10000,然而升上去后发现还是8500,但是敌人确确实实有10000兵力的(不说神兽之类的特殊敌人)
战斗系统的话,个人觉得掉血不减攻击力就……毕竟你血量设定的是兵力,带1兵和带8500兵输出能一样?还有就已经0兵为什么还要冲过去打一下?难不成是想看看有没有装死的补个刀?
最后我想问一下大型智人部落怎么打?我65000兵打了其他所有部落,然后一直到100000兵打大型智人部落依然白给,对面一轮齐射就凉,没凉就再来一轮也肯定凉……这个部落才是最终boss吧?
故人叹惊鸿
:
前面只放两个兵力多防御高的再带个回血技能不能过吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
上善若水
游戏时长 110 分钟
去弄成微信QQ小游戏会好些
📝主题立意:
💡游戏创意:
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
🔖运营服务:
✍🏻建议:
豆腐
游戏时长 5.3 小时
挺好玩的,就是到了后期操作需要进一步优化。
1.增加一键训练,或者级别越高训练量越大,增加消耗就行。
2.不同类型的英雄可以设置成不同颜色,或者专门弄个排兵布阵的界面,那么多英雄光看小图标实在记不住谁是谁?
3.部落设置挺有意思的 有些部落特别厉害,我打了三个boss,其他部落也全打了,但就是打不过那个大型智人的万箭齐发,一发死一大片,太猛了。
本间枫寻
:
同样的 已经打了5个boss 打不过大智人,防御叠不上去,hp也叠不上去
水心黯
游戏时长 6.9 小时
能不能整个一键布阵或者保存阵容设计啊,每次一把战斗都是十秒摆阵一秒梭哈对手,而且那些宝物效果能不能收一收,我都看不见战斗画面了,还有宝物打到清零的部队能不能不要再攻击一次了?
小胖胖
:
已经有了
论坛
关注