猫咪公寓2

猫咪公寓2

7.2
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近期趋势
7.22611个评价
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嘴替发言8 带图186 长评159 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀531 有趣好玩338 剧情跌宕203 物超所值119 轻松护肝101 音效动听83 运行稳定性268 玩法设计143 氪金付费134 故事情节80 日常肝度61 资源获取60 画面视觉39 UI设计24 游戏福利22
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
退游一段时间了,突然在tap tap上看到这个游戏,唤醒了我一些久远的回忆。
看起来运营似乎已经很久没有上线了,似乎准备跑路了?或许处于在他结束的时候,好好告个别的心理,毕竟在这短短的几年内,已经见证了太多玩过游戏的关服,我决定为他写下这篇早该到来的评价。
当初入坑的时候吸引我的是圆滚滚的猫猫, 圆滚滚毛茸茸,蹦来蹦去。看的岌岌可危的内存,我还是没忍住下载了它。
进了游戏里,我反而被里面的剧情吸引了,每个房客都有自己的剧情,有的时候我们可能会选错选项,但总而言之,大家都尽量的让自己查到线索来走进他们的内心世界,好好的开解他们的烦恼,将他们带回我们的家。
一个个温暖的小故事,治愈了当初正在处于备考状态的我。
我会在厨房研发一个又一个的美食,外出打工收集各种各样的材料,不断的购买家具,装饰房间。
入坑那时候是圣诞活动和毛不易联动,尽管我并不是这个歌手的粉丝,但各种各样的新家具,我还是在努力的攒材料收集。
尽管未成年限制让我一周只有两个小时的时间玩游戏,我还是把这两个小时全用在了这款游戏上,这是我入坑的时间很久,远远超越玩的时间的原因。没有时间玩。
看着猫猫一点一点变多,房客一个一个增加,我的房间也不断的装修完善优化。
有一种莫名的成就感
然而,诚实的说,这部游戏很容易卡关,毕竟我不是什么很有运气的人,作为一个倒霉蛋,经常抽不到满足要求的猫猫,以至于我常常卡关,明明在很努力的肝材料,却总是避免不了,或许是因为这样耗费太多我对这款游戏的爱,他已经不能给我的心情带来治愈,游戏的过程让我感觉痛苦乏味和疲惫,游玩的兴趣慢慢的衰退,在深深的疲惫之下,我选择了退坑。
但,时隔很久之后回来,他还是会给我放松的港湾一样感受
希望这款游戏能坚持住,不要成为下一个食物语。
李华 : 还好我当时退的早,第一个新年活动的时候就退了,说实话我感觉那些猫猫啊啥的都做的挺好的,开服还请了毛不易宣传,真没想到都没活过两年(停止运营好像好久了),也不知道到是入不敷出还是什么难处不运营了,还是单纯想割韭菜,一开始真没想到这么快就草草退场了,还没入坑看到的建议避坑吧,唯一的忠告了,虽然也曾经很喜欢过这个游戏
HISKJD.
玩过
推荐:画面音乐
我玩这个游戏最开始是在朋友推荐下玩的,我是一个喜欢和朋友一起的人,在玩这个游戏的时候都在努力追进度,虽然也没有追到多少吧但还是比现在要多的,最开始玩是毛不易联动的吧,那时候进入过那一个小岛(好像是)虽然就一次但还是每天期待再度进入(之后不知道怎么进惹)这个游戏作为休闲类游戏我个人认为是好玩的,画风也很戳我的点,剧情当然也很好,刀刀的很安心,在剧情上能看出来很用心,在谈心对话中很容易带入进去,目前是刚过艾莉莉谈话,之前是过了那个小提琴家的谈话(好像到那个小丑了),对于这两个人其实都蛮有感触的,因为在每次等待后的落空却又欺骗自己一般的重新给予自己希望而继续等待;在辉煌后的平淡,逐渐没有灵感的头脑都会让人不断的回忆曾经,焦虑,暴躁,逃避。种种的描绘我真是没得说。
再说一下关卡吧,我应该是一个笨瓜吧,就是到第二章的时候就逐渐感觉开始卡了,要不断的升级打工才能勉强达标。之后游戏的内容我真的很容易沉迷进去,很容易上瘾的游戏设定!如果不是卡卡的我应该会玩完主线。分析一下上瘾的原因应该是在前面就铺垫了很多,有好多小迷题和一个大迷题,这些迷题又与剧情相纠缠就让人有想要去拨开一层又一层的树叶看到之后的桃源。
我不是很会写评价,这算是第一个,如果有帮助那也非常幸运啦,或者我这里面关于剧情描述不恰当的也很不好意思惹(*´I`*)(希望可以小小的帮助一下改一下嘛~不要也可以滴!)
猜猜谁乂氼 : 这个游戏凉了,微博四月份就不更新了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
基于目前进度,我所感受到的体验与遇到的问题进行一番评价。
评分标准:每20分一颗星
①音乐、画风,互动性:20
这两点是相当的不错,
1.画风是相当的细腻
每个猫猫都活灵活现。猫猫的各种小动作也是很符合现实,特别萌。而且内设了同步现实生活的昼夜交替。夜晚,黄昏,白天,三个画面风格(这是可开关的)
2.音乐方面也是相当巧妙
音乐收集系统,巧妙的把剧情音乐再度利用。让你能随意更换音乐,当然换了下线后会变回随机音乐(建议出个固定功能)
3.猫猫与玩具的互动
你以为是一种互动效果,其实是两种(比如飞机,一种是直接飞上天,一种是在机翼上反复打滚上不去飞机,就我遇到的,很多玩具都是两种效果)猫猫的互动也是很萌很q很符合现实的猫猫反应(亲亲打闹翻肚肚)
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②关于入手难度以及新手引导:15分
入手难度为零,引导方面较为到位。
很多功能会一一带你走一下,但是也有部分功能(如:深海宝藏和猫猫情缘,借猫功能等)并没有对应引导,依靠自己发现,这略有不足,但别有一番探索的滋味,综合来看不错。
值得一提的是:
新手引导某种程度的坑:食谱解锁
鉴于会稍稍引导并提示你解锁食谱,
所以说是坑。
原因:一开始,你只有低级饮料,
房客任务需求也只是低级饮料
解锁了高级食谱后,
房客任务需求就千变万化。听上去很合理
但是,奖励是不变的。强调:奖励是不变的。
虽然说
摆摊那边更能赚钱,但是摆摊那边呢只需要盯着几个高价格的食物解锁,然后不断升级,你就能两边兼顾。不然的话,你得额外分出一些负重来获取房客的奖励。
重点是:房客奖励是不变的。这一点极度不合理。
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③剧情、任务与难度:10
1.部分开服玩家表示剧情只有三章。
实际情况,等我进度。基于这个原因,
剧情长度:较短,
实际体验难度:呈现断崖式上升
综合剧情难度:简单
2.任务入住模式固化:人物入住的套路一模一样(谈话,小鸟或乌鸦,后山进货,煮菜....)就是剧情文字不相同。
npc房客入住难度:简单到离谱
对应的剧情难道:中等偏难(主要是是自动筛选系统不是特别好,手动调整能额外推进几十小节。这个的话,只能说不好不坏的,有一定体验感,加深对猫猫的印象。
重点:剧情比较少。
这也直接预兆着“长草期”的极速到来。
目测3-5天剧情结束进入长草期。
某种意义,这很轻松很休闲
基于这个来说,是很适合休闲党的。
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④抽奖、奖池:10分
这里面分为
1.小金鱼货币的抽奖(玩具与装饰品)
2.目前只能任务获取道具的抽奖(玩具与装饰品)
3.目前只能任务获取道具的奖池
4.小银鱼的两种奖池(1:材料,玩具,2:萌装)
前三个抽奖,还是比较合理的。
但是,第4点的两个银鱼奖池的“升级池子”就有点难受了。(分为1,2,3,4,5)
池子升级(①号池奖励少量提升,新玩具
②号池:专属萌装许愿不变,池子时装少量增加),而对应的银鱼数量要求是超级加倍。
打个比如:同等小银鱼
1级池能五十连,2级池能十连,3级池只能一发
而获取的物品是近乎同样的,不变的,
奖励提升得极度不合理。
由于小银鱼获取很简单,这点只能说是瑕疵
(今日累计收益:20w银鱼)
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⑤社交与举报实际体验:15
关于社交方面:整天氛围很好,只不过太多敏感词,聊天动不动就变成“喵喵”叫
与其他游戏一样,为多频道的世界聊天
关于聊天系统:聊天等级要求木牌三级)
各种恶意推广广告减缓,但是效果不大。
可以采取:拉黑进行屏蔽(我不清楚拉黑有没有上限,最好是没有,目前来看应该是没有上限的。如果有上限的话,以后就难受了)
ps:实际上,玩家第一天能达到银牌1,
肝一点银牌2,再肝一点银牌3,建议提高门槛
顺带讲一个笑话,广告说什么钻石,但这个游戏木有钻石。啧啧啧,是不是很冷。
上述合计得分:70,评分3.5颗星
鉴于游戏是新颖的,而且本人是很喜欢的,额外加10分个人爱好偏向分。本人评分4颗星。
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乃提乃提酱
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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