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390
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我对修真没兴趣
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
390个评价
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
22
画面优秀
17
轻松护肝
11
广告频率
34
运行稳定性
26
玩法设计
25
资源获取
5
UI设计
3
操作体验
2
日常肝度
2
音效音乐
2
故事情节
1
画面视觉
1
云溪
玩过
加群居然要回答问题,到处找不到答案
布长生
玩过
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)。玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…就和三国的那些游戏差不多,也就是建城建兵营建田地木材厂啥的建筑游戏的变种,本质上没有变化,连建筑序列都保留了。玩过的玩家就知道建筑序列是个多么恶劣的东西。我就不玩了,喜欢三国种田升级建筑的玩家又喜欢修仙游戏的可以自行体验
夏天
游戏时长 11.7 小时
推荐广告方面增加限制次数,毕竟师父的箱子只要一直看广告,就可以疯狂开箱领奖励,开箱有抽奖次数,丹药之类的可以卖钱,抽奖还有钻石,你甚至可以用钻石升级建筑只要你看的广告够多,抽到的钻石买师父的箱子,一直循环增加资源,消耗的却是耐心,还有恢复次数,建造加速,这些都可以限制次数,可以更好的增加游戏乐趣
游戏是好游戏,非常有意思,玩法真的也是很好玩
但是!我感觉不到养成的乐趣,只要我看的广告够多,我就可以疯狂变强!
有人说放置游戏没人逼你看广告呀
可是这毕竟可以和好友切磋,一眨眼好友就把你吊打或者你吊打好友,虽然不用氪金,可是广告可以解决90%的问题...
当成单机玩我做不到...毕竟和好友列表里的道友一起慢慢变强互捶也是很有意思的一件事...
官方
零维游戏
:
前期一定猥琐发育啊。
乌姆里奇掌教
游戏时长 4 分钟
良心游戏,但...
一些等待时间1分钟以内的,能不能到中期出个跳过。(我看不了广告点了没反应)
然后只能同时建造一个有点难受
感觉一些难度梯度和数值没设置好
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)
官方
零维游戏
:
一看道友就是专业的 我们数值能力确实欠缺..
恬
玩过
很休闲,福利多,货币不需要氪金也能攒起来,总体来说还不错的一个游戏。小缺点也有,建筑随时随地可以拖动反而容易点错很不方便,同时只能两个建筑也很束手束脚,战斗虽然简单省力但是缺乏趣味性缺乏变数容易疲劳,诸如此类还有很多有待优化的地方,希望游戏越做越好。
艾希
游戏时长 6.8 小时
我来说一下看法吧。
优点:
1.不氪金放置修真,很少见。
2.玩法不错,自建宗门招收弟子赚取资源。
缺点:
1.占领地点之后,兵力会减少,减少过快数量过多,导致很肝,和养肝的初衷背离。建议每天只减少一定数量的兵力,不然还得一直进去补兵。
2.内容虽条理,但不够丰富,希望能加入一些新的玩法或者副本,奇遇,宠物,等等。
3.装备有耐久度,这个固然很合理,但容易烦躁,可以改成有一定几率产出高耐久度的装备或者永久的装备,另外,给徒弟穿上装备之后,竟然不能换别的更好的装备。
4.攻击过于单调,可以加入属性,金木水火土风雷毒,增加游戏多样性。
游戏还可以,但改进空间很大,我知道做游戏不容易,改起来很难,为爱发电全靠毅力,不强求太多,只希望官方能认真看我的意见,采不采纳并不那么重要,祝游戏越来越好!😄
以上是之前的,游戏没有改进的欲望,玩法到了后期很单调枯燥,两星半左右吧
夏天
游戏时长 5.2 小时
玩了会说点优点缺点
优点
题材还是挺新颖的,如果愿意改成休闲养成类的,做好的就是出个30的月卡也还是有人愿意玩的
缺点
太太太太繁琐了,丰富游戏的内容可以,但是本质上这是一款挂机游戏,你指望一整天花20个小时玩你这个游戏还肝几个月,那完全是搞笑
建议
1升级建筑可以同时升级2-5个都可以,这可以用宝石买都可以理解,你这种升级一轮说实在的,前面还好,后面时间起来直接,劝退不知道多少人
2种子培育种植可以出个+10/+100这种的,一下一下点没谁受得了
3丹药装备等建议改成非消耗,甚至可以多弄几个装备格子都可以,最好能有一键装备
4探险可以学学 武器店物语结合开罗那种探索模式,招来的人物可以自己买装备,也可以手动换装备等,探索实现自动探索化,派出去就探索挂机,然后可以设置战力boss关卡,打过了材料装备可以继续更新。而不是我忙来忙去还要去打副本,就2-3个人物平a打怪,确实看着挺傻
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白马老丸子
玩过
一般玩游戏先看评论,只冲客户的回复,我给一星。
什么叫没逼别人看广告,笑话。
如果其他游戏说,每天日常你可以不做,又没人逼你做,你觉得你会玩这个游戏吗?
因为大部分玩家(0氪,月卡党)玩游戏不愿意错过所有获取资源的机会,所以广告也好,日常也好,都是获取免费资源的一种方式。
如果要花太多时间在获取免费资源上:
1.需要是肝帝
2.需要能保证肝的过程不会太无聊
那些日常多但无聊的游戏都没你们牛逼,所以说,你们家的广告是比日常更好玩吗
————————我是分割线————————
看了一下评论,我再说说我为什么这么讨厌广告。
如果游戏标签里面有单机,那我不会给这么低星,因为单机慢慢玩就是。
但是,作为弱联机放置游戏,大部分都有PVP,排行榜,以及和练度相关的活动(如果官方敢打包票没有,那我可以改成4星),如果因为少看广告拉下练度,导致滚雪球式缺资源(因为缺资源导致排名低,活动奖励拿不满,导致缺更多资源)
如果游戏确实好玩,出一个内购去广告,肯定很多人买,买完还要帮你吹(至少我买过不止3个游戏的去广告内购)
官方
零维游戏
:
emm……我是谁……我在哪……我要说点什么……?算了,我什么都不说了
可乐℃
玩过
1星给建筑画风,类似饥荒一类游戏画风既视感,感觉可以。但恶心人的是我怀疑开发者用心不纯,到完成个任务界面就反复夸赞好徒儿,好歹把开篇那个老头拉出来自己夸也好,多少角色代入感在都不觉得你恶心。能玩下去的估计不是几岁孩童就真是你好徒儿。
人一.
玩过
游戏发展性好强大啊 来策划粗来看一看 你这个游戏 如果要做 打架一定要自由打 要搞就搞大的 限制就是一天每个人互相只能打一次 或者可以无限轰炸 但是可以开启保护罩 等级不一致无法互相打 同等级保护罩无效 这样有公平性 既然打架 你们打架场景 弟子都叠加在一起 乱放技能 一点头脑没有 建议出阵型搭配阵法 可以自己创造阵型 不同阵型对不同敌人 不同弟子搭配不同阵型 打架的时候不是谁等级高谁厉害了 注意一定要把打架加上阵法阵型 打架才有感觉 游戏很好 有发展空间 无限可能 因为玩着听简单轻松舒适的 没事还能聊天
来自TapTap[ID:103854820 柒玥]
卖萌的人
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水的一手好字
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