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评价
389
论坛
我对修真没兴趣
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
389个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
物超所值
22
画面优秀
17
轻松护肝
11
广告频率
34
运行稳定性
26
玩法设计
25
资源获取
5
UI设计
3
日常肝度
2
音效音乐
2
操作体验
2
故事情节
1
画面视觉
1
夏天
游戏时长 11.7 小时
推荐广告方面增加限制次数,毕竟师父的箱子只要一直看广告,就可以疯狂开箱领奖励,开箱有抽奖次数,丹药之类的可以卖钱,抽奖还有钻石,你甚至可以用钻石升级建筑只要你看的广告够多,抽到的钻石买师父的箱子,一直循环增加资源,消耗的却是耐心,还有恢复次数,建造加速,这些都可以限制次数,可以更好的增加游戏乐趣
游戏是好游戏,非常有意思,玩法真的也是很好玩
但是!我感觉不到养成的乐趣,只要我看的广告够多,我就可以疯狂变强!
有人说放置游戏没人逼你看广告呀
可是这毕竟可以和好友切磋,一眨眼好友就把你吊打或者你吊打好友,虽然不用氪金,可是广告可以解决90%的问题...
当成单机玩我做不到...毕竟和好友列表里的道友一起慢慢变强互捶也是很有意思的一件事...
官方
零维游戏
:
前期一定猥琐发育啊。
一个人
游戏时长 79 分钟
没有没有兴趣,真的真的不停。
1.是真的上瘾,停不下来……除非升级太慢挡住了我的脚步。挂机操作二合一,适度休闲get√
2.评分有些过低了,我感觉(本来想打四星,评分太低了往上拉一拉)(结果最后权衡利弊还是四星)。玩家比较少,喜欢的话可以当成单机游戏玩(毕竟我不是很喜欢联机)。另外,这个游戏的确不是强制看广告的。
3.玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…
4.感觉人物有点单一,我的弟子长得都一样……要是不一样~hhh,是吧~画面可以放大缩小这点不错。
总之,这款游戏相对休闲,难度适中,制度还阔以~现在入股不亏~
你骚的完全可以!
:
兄弟有钱一起恰,
布长生
玩过
仙尊居然分三六九等,这不是抽卡游戏不必搞金色紫色吧,可以多搞点原创角色多加点剧情,这么灭门大仙就挺有趣的,直接用那些历史人物不太好(比如我就想杠女娲怎么跟灭门大仙一个层次)。玩了挺久,新手期的时候不是很了解遣散制度和弟子升级。那个紫晶的确开始使用会感到一丢丢混乱,这一点希望可以改进一下。感觉升级真的靠耗,后期会好一点。资源什么的完全不用担心啊,一开始我还攒着,后来发现不攒也不会亏…就和三国的那些游戏差不多,也就是建城建兵营建田地木材厂啥的建筑游戏的变种,本质上没有变化,连建筑序列都保留了。玩过的玩家就知道建筑序列是个多么恶劣的东西。我就不玩了,喜欢三国种田升级建筑的玩家又喜欢修仙游戏的可以自行体验
佞臣.
玩过
游戏很棒,但建筑位置这个设定能不能改一下,比如我炼心台出了就会挡住弟子居,虽然没影响但是我就是有点强迫症(震声!)
官方
零维游戏
:
可以自己拖动摆放的┐(´-`)┌
艾希
游戏时长 6.8 小时
我来说一下看法吧。
优点:
1.不氪金放置修真,很少见。
2.玩法不错,自建宗门招收弟子赚取资源。
缺点:
1.占领地点之后,兵力会减少,减少过快数量过多,导致很肝,和养肝的初衷背离。建议每天只减少一定数量的兵力,不然还得一直进去补兵。
2.内容虽条理,但不够丰富,希望能加入一些新的玩法或者副本,奇遇,宠物,等等。
3.装备有耐久度,这个固然很合理,但容易烦躁,可以改成有一定几率产出高耐久度的装备或者永久的装备,另外,给徒弟穿上装备之后,竟然不能换别的更好的装备。
4.攻击过于单调,可以加入属性,金木水火土风雷毒,增加游戏多样性。
游戏还可以,但改进空间很大,我知道做游戏不容易,改起来很难,为爱发电全靠毅力,不强求太多,只希望官方能认真看我的意见,采不采纳并不那么重要,祝游戏越来越好!😄
以上是之前的,游戏没有改进的欲望,玩法到了后期很单调枯燥,两星半左右吧
白马老丸子
玩过
一般玩游戏先看评论,只冲客户的回复,我给一星。
什么叫没逼别人看广告,笑话。
如果其他游戏说,每天日常你可以不做,又没人逼你做,你觉得你会玩这个游戏吗?
因为大部分玩家(0氪,月卡党)玩游戏不愿意错过所有获取资源的机会,所以广告也好,日常也好,都是获取免费资源的一种方式。
如果要花太多时间在获取免费资源上:
1.需要是肝帝
2.需要能保证肝的过程不会太无聊
那些日常多但无聊的游戏都没你们牛逼,所以说,你们家的广告是比日常更好玩吗
————————我是分割线————————
看了一下评论,我再说说我为什么这么讨厌广告。
如果游戏标签里面有单机,那我不会给这么低星,因为单机慢慢玩就是。
但是,作为弱联机放置游戏,大部分都有PVP,排行榜,以及和练度相关的活动(如果官方敢打包票没有,那我可以改成4星),如果因为少看广告拉下练度,导致滚雪球式缺资源(因为缺资源导致排名低,活动奖励拿不满,导致缺更多资源)
如果游戏确实好玩,出一个内购去广告,肯定很多人买,买完还要帮你吹(至少我买过不止3个游戏的去广告内购)
官方
零维游戏
:
emm……我是谁……我在哪……我要说点什么……?算了,我什么都不说了
九寒
玩过
画风是挺不错的,放置养成也可以,但游戏本身还是有很多缺点的。
1.限制建筑的条件太高了。(包括炼丹等)
2.掌门升级的境界太慢,还要多刷资源?我建议换个升级境界的方法,就比如放置打坐。3.既然是修仙,就应该有奇遇的历练方式。4.战斗过程中,人物的形象太为单调,不是我很颜控,主要是,如果搞不好形象的问题,那在制作游戏之前也可以不用制作身体,直接制作头像就好。当然,无论是全身还是大头的问题,我希望能把样子改变点儿就好……5.如果能学习各种各样的技能也就再好不过了,升级、装备技能,甚至再在战斗过程中添加出招特效,也就不显得无聊。6.个人觉得,灵田这个建筑的模样有点儿怪怪的感觉,希望直接改成开垦后的土地。本来建设灵田的条件够苛刻了,这要是只建一个灵田在地上,会觉得貌似不合背景。7.娱乐模式希望能多添点儿,毕竟获得材料和升级掌门境界等也只能靠刷主线出来的功能,才能变得更强一点,因此,娱乐模式添加后,不仅能升级快一点,也能使弟子更有潜力突破掌门限制的等级。8.不需要限制弟子突破掌门境界、添加活动(比如):新秀大比,关于炼器.练丹.境界.夺宝比赛……还有的是,希望修仙不能只是靠修仙,如果可以的话,单修练器、练丹、练符(这也算是职业)等
9.添加弟子需要测试属性——金木水火土以及稀有属性——光暗,当然,资质平庸的,也可以派往村居。10.说到村居,村居的兵力太少了。要么直接添加兵力要么就在村居里添加雇佣村民来当兵的功能(计算一共兵力的人数来总结工钱)。
评论就先写到这,望作者能多努力、多看评论里的意见,n(*≧▽≦*)n
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可乐℃
玩过
1星给建筑画风,类似饥荒一类游戏画风既视感,感觉可以。但恶心人的是我怀疑开发者用心不纯,到完成个任务界面就反复夸赞好徒儿,好歹把开篇那个老头拉出来自己夸也好,多少角色代入感在都不觉得你恶心。能玩下去的估计不是几岁孩童就真是你好徒儿。
专利代理尸
玩过
其实作者已经很尽力了,加油加油,不过这两天热度过去后作者也不在发公告,有点低调了哈,快出来更新哈
听说要更新啦,催更催更
专利代理尸
:
提一个修改建议,这个好友打资源可以学习之前部落冲突那种吗,这测大家都不加好友了。。。没有了打资源这种概念了,有保护时间就可以了,随机打资源开放的话是不是更有意思呢,作者大大可以参考
一口盐汽水
玩过
没有玩多久,反正前期感觉自由度不是很大,但是我还是想提几个小建议
1:别搞得像部落冲突一样,玩的有点多了,乏
2:招募来的弟子让他们自己去外出历练,在外面随机触发事件,不管是受了伤还是在外面嗝屁了,我们是宗门老大不是保姆,最好是他们在外面惹了事,由我们决定该怎么解决,而不是我们让他们干什么就干什么,又不是操控木偶
3:升级建筑是可以升级,不然没有可玩性,但是可以让我们给弟子颁布任务去弄材料,接不接随机,由任务可以触发其他的随机事件(譬如在做任务时把另外一个宗门的弟子搞死了,然后叨逼叨……各种事件)
反正说到底就是个自由度,而且不当保姆!不当保姆!不当保姆!我是掌门,管你几个小小的弟子是死是活!
最后还是希望以后能做的更好吧。ps:(别学天道)
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