暗魔领主

暗魔领主

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.413268个评价
嘴替发言4 带图97 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2399 操作流畅774 画面优秀270 物超所值133 轻松护肝43 音效动听31 运行稳定性606 玩法设计342 操作体验219 日常肝度128 画面视觉120 氪金付费119 广告频率77 游戏平衡71 资源获取56
因玩家喜爱入选icon-wow
小魔鱼
玩过
齐齐哈尔芭比Q : 更新个毛,厂商都跑路了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
君之名~沐九
游戏时长 14.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
不推荐:耐玩度
游戏时长是因为忘开权限,所以显示一分钟,实际上玩了九个小时,就简单说一下我的看法。
游戏玩法
①游戏是地牢游戏,每一个大关分三个小关,每一个小关又有很多小小关,过完三个小关就打boss,每一个小关有宝箱(可以开出战利品,每个战利品都有各自属性),有铸造师,可以升级装备,有商人,可以在商人那里买主副武器,战利品。
②每个关卡都有各自特色的挑战,第一关是限时挑战或者无伤挑战,第二关是眼力挑战(按顺序杀敌,注意看好再打,不然打着打着忘了,注意不要用副武器,不然可能怪死的顺序不对),第三关是祭坛(丢掉不想要的战利品,随机出一个战利品)或者雕像(惩罚或者奖励随机一个,有一次刷出很多鸡肉,然后其他房间也有没吃的鸡肉,就一直卡着祭坛,奖励了十多次,多了六百金币,四个战利品,巨爽)
③每一个小小关开箱子可以得到蓝魂,蓝魂可以升级自身属性和用于装备合成,打boss可以拿红魂,红魂可以解锁新武器,新战利品,新副武器。打完关卡还可以和boss单挑拿材料,铸造出新的装备。
④还有每日挑战,每日巨**,真的,像我这样手残的玩家。第一天无伤通关,你看我可能吗。第二天身体变大,受到伤害判定范围变大,我直接劝退,保守估计,80%的玩家要被那个东西劝退,只有一小部分玩家对每日挑战有游戏体验,***退钱
武器篇:
①游戏有长刀类武器,如果是熟练掌握这类游戏的玩家应该都喜欢,因为可以弹反(游戏中叫拼刀,就是在对方攻击的一瞬间同时攻击,可以对敌方造成伤害并抵挡对方的伤害),如果不能熟练掌握弹反的可以灵活运用闪避,闪避的cd还是挺快的。
②远程武器,远程武器的优点是长手消耗,但是我比较喜欢玩近战,很少拿远程的弩,拿过一次在沙漠,在一个房间里,那个抬棺的怪物可以召唤木乃伊,然后有三个抬棺的僵尸,那个弩伤害巨低,好不容易打死,抬棺僵尸又召唤,然后我那个时候的感受就是,***以后再也不玩远程了,反正喜欢玩远程的小伙伴,在攻击没点好之前,建议沙漠别玩远程。
③特色武器,游戏里有一些特别的武器,比如刺拳可以根据出圈间隔变招(虽然在我看起来很鸡肋,比如那个出圈很快那个招,在怪物很多的时候几乎用不出来,一用就被围殴,如果只有一个怪,直接打就完了,刻意打出那个招又没必要emmm,还不如三拳打趴,摁在地上锤),但是这样的玩法开发还是值得肯定的。还有大锤可以存攻击,第三下很帅而且双倍暴击,存两下,一进房间就砸死一个巨爽。还有一些武器我还没弄出来,这里就不一一赘述啦
怪物篇
①游戏里的怪物也是有强弱之分,能给新手很好的体验,至少第一关里没有可以霸体的怪物,每一个房间里最多出现四到五个怪物,还是挺合理的,有基础的白给怪(反正记不得名字,就是攻击慢,移动慢,无霸体只能白给那种怪物),长手消耗怪,自爆怪(几乎每个大关都有,打完注意别在原地就行),霸体怪(说到霸体,目前就仨难打,一个是第二关的猫女,会连续突刺两下,要注意别只躲一下,第四关的拿刀龙人,连砍两下,还有一个攻击方式像挖地机一个向你冲来的那个,但是他们攻击几乎都有前摇,注意躲避就行)。
②boss的话,我目前打了九个小时,已经通关了普通的领主,每一关的boss种类有2-3个,会随机遇到一个(说是随机,但是我好像第二关就一直遇到宫廷驯兽师,打了七八次了,官方出来挨打),每一关的boss难度也是递增的,但是前三关都比较好打,多熟悉boss技能,它们都有攻击前摇,注意闪避就行。第四关三个boss,刚开始打都比较难,也要多死几次才能熟悉他们攻击方式,还有就是不要贪伤害,该躲就躲,就没多大问题。希望后面开发出更强的boss和怪物hhh,说到这,制作组出来挨打,怎么剧情那么少!!!
所以,更新,更新,快更新,寄刀片中……
君之名~沐九 : 再来简单补充一下,当你获得对应武器的时候,相应的战利品获得概率会变大,比如使用毒的长刀,获得毒蛇圣物的概率就很大,这一点是很好的,不然与武器不适配,拿了没啥用。在游戏里还有很多武器和战利品的配合,比如圣枪术可以击晕对方,又有一个战利品项链的属性是对方晕眩后100%暴击。还有一组是攻击对方可以让对方失血的战利品,另一个战利品是对失血目标伤害提高15%。所以合理运用战利品之间的配合,可以提高不少的伤害和容错。
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