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暂无评分
35个评价
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嘴替发言
1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
玩法设计
6
日常肝度
3
资源获取
2
氪金付费
2
故事情节
2
操作体验
1
因高专业度入选
Sakuraka Kana
游戏时长 128 小时
首先我認為這款遊戲的劇情,美術,音樂都非常好。對話演進是我見過的使用平面立繪的遊戲中最好的。鏡頭的切換以及立繪的動作使得過程生動許多。例如主人公剛出現時嚇了帕秋莉一跳,立繪也有一個向後跳的動作,再搭配表情變化,使人有身臨其境的感覺。表情也很豐富。還有使我眼前一亮的是各種符號貼紙的使用,例如😓這個水滴,還有問號?和表示開心哈哈笑的線條。因為以前玩的大陸的遊戲很少有見到這些設計,所以我對對話頁面非常滿意。
立繪表情好多,好可愛!戰鬥過程的小人也好可愛好生動。不同角色的不同攻擊也會有不同的動作。低血量也有不同的樣子。戰鬥特效種類很多,而且沒有廉價的感覺。
立繪的畫風,我認為是比較符合現在的主流的。相較於原作可能更符合大多數人的喜好
(萃香我老婆!)
戰鬥的時候還有一個有趣的細節是敵人的名字。劇情關卡的敵人會根據劇情有不同的名字(即使是相同的怪),而且不僅僅是Boss,連小怪也一樣。例如主線第一章有劇情是聊學校傳說,小怪的名字也是學校裏的物品或地點(撘配了動詞)。還有最近的活動“本居小鈴的事件簿”裏面小怪的名字也跟偵探、案件有關。(幽幽子叫“餓扁扁亡靈”,太可愛了)。
探索界面還有一個細節就是關卡列表旁邊的看板,每個看板其實有三句話但是沒有配音。這三句話裏也有好玩的東西。每日探索裏有四個角色(光之三妖精和大妖精),當然對話也不同。一般是第二次的會比較有趣。例如第二次到畫片時桑尼會拉主人公開始惡作劇作戰還會把畫片彈不見,第二次到卷軸時斯塔會用它玩忍者遊戲,用法是放到嘴裏,一口咬下去
???什麼鬼
音樂自然沒得說,東方的質量是有目共睹的高。這是唯一一個我願意開聲音的遊戲。配音十分豐富。一開始我看宣傳的每個角色三種聲音,還以為是有三種語言,沒想到是有三種聲線。這也是以前沒見過的設計。配音內容很多!不會有一直重複一句話的乏味單調(而且好像不同聲線連內容也不同?我沒注意過)。喔,插一個問題:圖鑑的台詞鑑賞能不能附上中文呢😁
玩法方面,我認為把原作的清版射擊換成回合制是極好的改變。手機上玩STG的話操作難度會比較高,有一些電腦的操作在手機上打不出來(我記得諾基亞的貪吃蛇遊戲也是在觸屏機上打不出一些操作)。把玩法換成回合制,是以操作難度換策略難度。遊戲裏的角色的各種特性很多,有三精五行,兩種攻擊和防禦,三種類型的技能,八種類型的角色,還有會心攻擊防禦命中閃避,還有仇恨值。回合制犧牲了戰鬥的連貫性換來了極高的策略深度。我認為這使遊戲的可玩性提高。看到有評論說是堆數值,我認為這種看法是不對的,應該研究如何針對敵人來配合和操作而不是一上來就開終符,搞魔理沙風格的火力壓制。體驗重複,確實是有這個問題,但零幾年時大家都是這麽過來的,我個人是沒什麼要求啦。
當然也有一些不足。真的會掉落畫片嗎?
最大的問題是文字。對話劇情是沒什麼問題的,主要是繪札故事。有一些地方讀起來不通順,還經常有只有兩三個字的一行插在中間影響閱讀。還有就是那個道具到底叫畫片還是華片?還有就是繪札“重要的謀生飯碗”的解說2和繪札“某人的心頭好”的解說4是一樣的,都是解釋為什麼是油炸豆腐而不是油炸老鼠(油豆腐跟手機沒啥關係吧...)繪札“普通的魔法使”解說1開頭附的角色名居然是姬海棠果??(魔理沙:???)派遣結算時會出現的活動名字,有一個是“雞腿惡作劇妖怪”??雞腿?🍗?這是認真的嗎?還有繪札“我所喜歡之物”解說1提到茨木華扇的“號‘茨木仙’”,但是主線劇情裏說她的仙人名號是“茨華仙”。總之,希望台灣方面能處理一下文字方面的問題。
這遊戲還有個特殊之處是不開加速器也能玩,只是重連次數會多一些。嘿嘿嘿。
烟华缭乱
游戏时长 437 小时
11月14日
我是今年二月入的坑,作为一个高三党,周内没法使用手机,所以只能在有限的时间,即周末一天里争分夺秒玩。我可以说整个高三下学期,都是这个游戏陪我走过来的……
确实,台服运营很拉胯,也有每天都在群里吹水说台服快倒了,但直到他真的要和我说再见的时候……我却真的接受不了——就像是你的好朋友对你说他只剩下40多天了…… 你陪我走过整个高三,那我会陪你走完剩下的一个月多时间。
谢谢你。
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11月16日修改
不是吧?停服公告没了?虽然但是不要消费我的感情哦……不过能运营下去也很好,大概吧,加油……(?)
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11月17日修改
有人问了官方,得到回复只是调整关服时间……悲。不打算转生日服或者国服了。但还是希望剩下的三个服能多活一段时间。
觉徒
玩过
LW真的难以评价,作为游戏来说绝对不是什么好游戏,游戏性差,游戏本体内容极少,肝度爆表(FGO在LW面前真的是肝败吓疯)。
但立绘一流,音乐一流,配音甚至还有三选一这种东西(太照顾东方Project这个没有绑定配音全靠想象的IP了)。
由于极度缺乏游戏性,挂脚本一晚上账号强度就能提一个档,也比较适合摸鱼时点点点。
本质上来说不算逼氪,但不重氪就会面对致命的肝度,光刷关清体力一天就得四小时打底。抽卡150保底,估计不会有太多像我这十连三角色的。。。不氪金买皮肤和升级建筑用的神结晶获取非常少,但抽卡用的封结晶产量还可以。神结晶建议优先开道场格子,升级技能是长期活。如果不想肝拿来开寺子屋格子,体力全拿去买食物扔进去。大部分皮肤常驻,慢慢攒也不是没希望买上一件。。。(总体来讲氪金量是略低于明日方舟约等于碧蓝航线这个程度的,肝度可以碾压FGO也可以不如开减负还长草的崩崩崩)
CBLWDD这三个官方授权商业手游真的都比较拉胯,株式会社香霖堂真的得考虑一下发展策略了,反正现在的重心都在东方弹幕神乐上,这个理论上至少质量不会太差。。。照着邦邦做音游总不会出太大说道吧。。。
无悔入东方
游戏时长 40.6 小时
虽然没玩很长时间ww但还是想要写个心得(算心得吗?ww
老实说,中途一度想要放弃,但是最后祈愿出了妖梦,我还是留下来了。
可能因为我是学生党吧?还有就是念的科系也不是特费力的那种,所以比较有时间玩。
因此游戏肝度对我来说还好(说是这么说妖梦一日女仆活动我L还剩8关没过QAQ)
资源除了掉落率成谜之外就没什么想要吐槽的啦。
不过战斗画面的确...比较一言难尽?
不是说不好啦...只是有些场景看了会比较无奈。
就如楼上说的一样,角色原地踏步,部分关卡的远景也不会变化。
立绘是真的好看,Q版可爱,发动符卡的画面也很华丽,音乐也很好听
不过比较不满意的就是主线剧情不会提示你还剩多少,所以有时候打得蛮累的,玩的过程总给我一种Unlimited的感觉。
第二章都还没打完ww
不过我是真的很喜欢东方啦,所以还是会玩下去。
霍青娥
期待
五分是看在东方上给你个面子,实际期待值只有一星。
用脚想也知道,在国内这个肝度超过一小时就算肝的游戏大环境下,一个开科技都肝不过来的游戏会是什么下场。
现在良心游戏多了去了,能白嫖抽卡的游戏不算特色。
其他这游戏还有优势么?
剧情?
立绘?
玩法?
都算有点特色,但完全弥补不了肝度的缺陷。
更何况战斗画面完全可以用一言难尽来形容。
除非大刀阔斧的改革,把每日肝度控制在一个小时之内。
这一个小时可不是指日常肝度。
而是获取绝大多数可获得资源的肝度。
(举例说,一天一小时能拿完活动25w奖励的同时,刷齐基本的角色成长素材,一天一到两小时内,能拿全所有活动奖励,且刷齐除绝大多数成长素材)
不过想也不可能。
可能玩这个游戏日服的人会觉得我这个要求太高了,但是实际上,这就是现在国内二次元手游福利平均水准。
连这个都做不到,那么不用谈特色和加分项,根本连及格线都没到。
fgo无限池的时代早就过去了,现在还喜欢这一套的也就剩余的那些fgo玩家了,难道说,你打算和fgo抢玩家?
当然,厨力向游戏的发展是不可预料的,总会有人会为爱买单。
但没有人会一直为爱买单。
这游戏的畸形框架如果不改,那么运营无疑是在走钢丝,只要一点失误,立马无尽深渊,玩家不会允许策划作哪怕一点死,因为他们的耐心早就被这个作死的框架折磨尽了。
大家都很忙,养老游戏才是大趋势,以为抽卡资源好攒就可以自称良心游戏了么?
大人时代变了。
哦,对了,给没玩过这游戏的科普一下,这游戏活动保底要25w点,后面的铜币一直到65w,有无限池,一天的任务能给几千点,剩下的靠刷,最高效率的副本一把70点
至于刷成长素材……爆率参考明日方舟,需求量是明日方舟十倍,不过别担心,体力也是明日方舟的十倍。
抽卡素材,远征(探索)送,基本上你每两小时上线一次挂满远征的话是不会缺抽卡的封结晶的(但是铜币会缺)
保底是150抽保底。
立绘很好看,剧情很厨力,战斗机制相对较复杂,战斗画面十分一言难尽(落后手游界四五年的战斗)
单机游戏,没有pvp内容。
在这个游戏里,你只要愿意付出时间,你可以白嫖到一切,但是相应的,你会明白啥叫玩游戏比上班还累。
哦对了,最重要的抽卡。
角色抽到一个就毕业了,其他都可以通过其他渠道获得(不过需要很长时间。)
不过礼装角色混池,懂得都懂。
池子是fgo一样的常驻+限定。理论上没啥人权卡,不过强弱差距明显,普池里除了妖梦就没一个能打的(知道为啥去年妖梦排名第一了么?)
综合来讲,整个游戏给我的感觉是“我们不要你的钱,但你的时间不值钱”
我不是说我不能花时间,关键是,我不想“花几十个小时把一个关卡打几千遍”或者说“花几十个小时看把一个关卡打几千遍的录像”
更离谱的是,这游戏除了把几个关卡成百上千遍的刷外,好像就没啥可做的了。
说肝吧,没联机没pvp也没逼你肝,说养老吧,那是真的肝。
整个游戏的氪金框架本来十分良心,配合战斗框架可以做出相当不错的游戏。
然而最终做出来的,就是一个机械重复作业法肝物,一笔毁了整个游戏框架。
以私货来说,我真的特别喜欢这游戏的厨力向剧情和立绘画风,可惜,老了,这点头发,我还想留着找对象呢。
手机用户19611344
:
醒醒,这是台服,也可以当成国际服,并不是国服
花肆
游戏时长 212 小时
说真的,吵着开国服的估计都没被台服和日服给蹂躏过,真开国服了骂的最凶的和当初起哄得最凶的肯定是同一批人
不说没用的了,谈谈游戏的优缺点吧
优点:一流的音乐一流的立绘,还有出乎意料完备的语音系统还有强制主人公是女生的设定(?)
缺点多了去了。无聊的战斗系统,我能感受到制作组在战斗系统中绞尽脑汁添加的新花样,但然而并没有逃出低难本闭眼刷刷刷;高难本破盾手破盾,然后输出手lw暴力输出的老套禁局。什么干扰型什么防御型,都是给我进攻型打工的。魔理沙手电筒一开,小怪统统放倒;丰姬lw一开,boss鬼哭狼嚎。这游戏最难的地方是红魔塔这种长线作战的副本中资源分配的问题
抽卡体验极其坑爹,双道具制,又要结晶又要赛钱,你赛钱还要给我整个上限?卡池爆率这么低,歪率还高得离谱(我红梦池一共歪了十个角色没有红梦,真的)一抽只能奔保底去,一保底就是15000×150赛钱,你给我几万就上限了?而且升格突破什么都要赛钱,逼氪有这么逼的?
剧情方面,我是剧情党,台服开服时剧情太短我不太满意(这个可无视)。lw的故事讲的是我们作为一个神隐的外界人,失去了所有记忆,却拥有着奇妙的力量,并为了寻找回归外界的方法投身与与幻想乡的各位一起解决“LostWord”异变的故事。典型的FGO故事模式:特异点-异闻带。但是FGO却有着比较完善的世界观,英灵召唤和战斗的机制什么的都有合理的解释,而lw里我们的契约和战斗机制却靠我那个不明不白的笔记本?可以说lw挖了一堆坑,并且将它们全部扔给了未知和遥远的将来。和fgo共同的一点就是我和立香一样原来的身份不明(?)
活动方面,不想肝的话别考虑玩这个游戏了,不往死里肝的话别说超额了,毕业都做不到,fgo活动的肝度和lw相比简直是小巫见大巫(原谅我多次拿fgo来当拐,毕竟业内游戏标杆)
这次先码字码到这,下次再补充
bledls
:
考古,国服确实被骂死了
hht6
玩过
东方project……
越共探头*^_^*
(大本营里探头的都是奸细,拉出去毙了)
东方的两个同人手游(东方lostword,东方炮弹列车)大炮弹已经挂了,并且极其凄惨……
lostword还活的好好的(或者不说人多好吧,起码人还活着)某个时候想念了还可以上去看看
~( ̄▽ ̄~)~真好
车万永不过气
觉徒
:
严格来讲CB,LW,DD,弹幕神乐这四个是官方授权商业手游。(CBLWDD质量都一般,现在也就看X赞助的这东方弹幕神乐能不能搞出邦邦和拉拉的地位了,我觉得其实也一般。。。比不过Touhou Mix)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
princeton
游戏时长 51.9 小时
今天是玩的第9天,除了送的,现在抽到了妖梦,咲夜,铃仙,蓝,紫,圣白莲,威震天。hard全通,最高妖梦68,常用几个五十多。一路上都没啥卡关,也不知道为啥说紫难打,一次过了。感觉和别人游戏体验不太一样。。
还没经历过活动不知道啥样。
材料方面真的是让你卡的死死的,不让你升r,目前而言尤其是龙卷轴初,刷了2小时出10张,获取全靠每日,而目前的需求方面基本是20*8向上。看了看wiki上以后的素材。。。。。看来只能靠时间堆,强行刷图简直浪费时间。
玩法方面让我想到了以前的舰r,长期重复又枯燥的操作,还不能跳过,但这游戏的aotu更笨比一点,目前而言只能刷fullaotu打得过的图才有效率。
说真的不看好这游戏,将来出国服可能过不了多久就凉了,运营再好也没啥用,除非增加或者改进玩法,但基本不太可能。
车万人给个四星吧。
叫什么都不重要了xD
:
错啦,舰r是没有手动的,发生的一切都是天命(
八云紫
游戏时长 9.4 小时
没有腾讯换皮游戏好玩,不过在这写制作方看不见,就少吐点苦水了,以东方的内容游戏不至于只做成这种。
潇舞潇舞
游戏时长 517 小时
没错,隔壁弹幕神乐开服了。
所以我才发现居然,还有比lw更能坑钱的游戏。
觉了,我宣布策划的🐎复活了
还是lw香(小声哔哔)
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