空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【策划问答】#无情攻城车在线答疑#第二期
各位主公好,我是策划攻城车,在上期答疑栏目推出后,我们陆陆续续收到很多新的反馈,尤其是关于游戏后续优化的建议和想法,我们都有仔细地查看并研究。今天我也将一些比较受关注的问题做了统一整理和回答。【闪避机制】主公提问:个别武将能力太突出,严重破坏游戏平衡,比如张辽。张辽佩戴宝物“塘上行”、“晦藏白衣”或者“义从弓”,在十级主城满马厩的情况下,打地穿城,干架无敌。策划攻城车:在测试一段时间后,随着
《荣耀新三国》测试反馈贴
《荣耀新三国》测试已经有一周的时间,我们在这期间也收到了很多来自主公的反馈和建议,策划攻城车在之前的答疑帖中已经回复了主公们关于“战斗因素”、“远征速度”、“UI效果”等问题,非常得感谢大家的支持!不过相信各位主公一定还有更多游戏体验方面的反馈,以及对游戏后续优化的建议或者遇到的BUG,都欢迎来告诉我们,在后续的策划答疑栏目中,攻城车也会继续为大家解答。关于游戏的建议,主公可直接在评论区中告诉
【策划问答】#无情攻城车在线答疑#第一期
各位主公好,我是策划无情攻城车。游戏开测至今已经有五天的时间,我们也收到了许多关于游戏的建议和困惑,有些来自主公的Tap社区评论,也有我在测试群暗中观察收集到的建议,今天我就将主要问题做回答。(如果主公有好的建议和想法,或者想交流游戏心得,欢迎加入官方测试群:959176204)【竖版模式】主公提问:之前竖版SLG手游玩得比较多,不知道后面会不会加入竖版模式?策划攻城车:竖版的确在某些场景
【初探新三国】灵活站位克敌制先 — 《荣耀新三国》战斗系统
大家好,我是策划攻城车。上一期我给主公们带来了新手开荒攻略,不知大家的开荒进度都进行到哪里了呢?今天就为大家详细介绍一下战斗系统,帮助各位主公加速开荒。【武将属性】每一位武将都有各自固定的属性成长值,随着等级的上升获得相应数值。每升10级可获得额外10点可分配点数,主公也可以通过使用相同武将进行升星获得点数,每升一星可获得10点,最高可升至5星。合理分配点数能有效提高武将的战斗力,一般谋攻类武