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尸潮RTS
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
136个评价
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2
长评
1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
11
运行稳定性
32
轻狂大帝
游戏时长 3.8 小时
轻狂测评
一段时间没写评价了
这段时间下了几个游戏玩玩,这是其中一个
●游戏评价
怎么说呢,总体感觉,游戏比较糙,可发展空间巨大。
作为一个第一人称枪战打丧尸,融合了多种玩法,多种模式。相比于其他枪战游戏,一大特点在于可以雇佣佣兵,多种种类佣兵加入实战帮助你作战。
整体游戏比较糙,所以对画质,操作等要求比较严格的话,不建议玩此游戏。
游戏优点就不说了,重点说说缺点
1.虽然模式多,但是总体玩法单一,没有什么太大肝的欲望,适合无聊时候打发时间。无脑刷刷刷。
2.武器以及佣兵,不能很直观的看出自己钱到底花在哪,买了个狙击兵,你所提升的实力收益有多少。
因此对于自己的阵容,不能有合理的实力评估。
只能自己大致的“认为”我的狙击团很强。或者这套阵容很骚。嗯也就是自己主观感受,评估。
3.佣兵数量无上限,一直往上叠就行了。个人感觉,兵在于精而不在于多。黑压压的一片兵,感觉这游戏有特点,但也就那样。
●游戏建议
轻狂是那种比较能提意见的,所以开始列意见了
1.首先,个人不建议继续增加新的模块,或者比如联机玩法等等。好游戏不一定一定要联机。我更偏向于优化手感,建模,现有模块等。
2.上面说了,兵不在于多在于精,组成一个佣兵小队远比组成一个集团军来的好。可以设置最大佣兵上阵人数。每个佣兵购买后,自动有一项随机天赋。比如狙击兵甲:商人专精(击杀僵尸额外获得100%金币),狙击兵乙:近战达人(近战伤害100%提升)(垃圾天赋,因为狙击兵不是近战)等等。
佣兵需要有独立界面,可以直观看到自己所拥有哪些兵。可以引入阵型,比如我将俩个狙击兵和一个盾兵组成一个三角阵等等
3.模式的话,首先,我在群里也反馈过,建议通关hard,可以打底难度,比如easy。很多时候高难度打不过,需要低难度刷钱什么的。
模式有点玩腻,可以做一些新颖玩法,比如类似于剧情?你作为一个特种兵,带领三个sc深入敌后。或者护送首长什么的。
还有比如十波兵,每一波结束,选择一项强化天赋。
4.细节优化,细节需要优化太多了,,并入僵尸,兵种血条,比如ui,比如兵种控制,比如好友系统等等。
还比如可以增加掉落,天赋等等,很多想法就不表述了
因为可能对于制作者比较遥远,建议先细节优化吧
●总之,游戏潜力巨大,目前看来只是一个基本框架,加油加油,客观评价2.5⭐,四舍五入三星。
闪现表演倒立
:
建议二我感觉出个挑战模式,限制上限可行。又或者联机阵容互砍。("▔㉨▔)
可可
玩过
建议一个人制作游戏可以参考末日方舟 再生资源生存模式 加入各种职业发展路径 如果真心想做我给你建议 你这太粗狂了 如果需要策划 我可以给你细致提供方案
可可
:
另外 酒香不怕巷子深 加油
User431217096
玩过
推荐:
画面音乐
玩了一局,感觉确实很不错,就是建模这些确实不行,希望找到老板后能出一个好的出来,
QoQ
玩过
相比之前的尸潮来讲,棒球真的厉害了好多。变成了机器人,而且可以战撸boss。爷的骑马与砍杀可以开始了!相比前作有了广告,但也算理解 。
最主要的还是红警操控大军的感觉贼酷。挺感动的,差点儿以为开发者跑路了。
不过还是有一点儿bug,有些儿穿模。本来只是想给3颗星。独立开发加2星支持!
开朗的网友
玩过
一看到这个作者是一个人制作,那我这可就惊讶了,没有想到,一个人制作都能制作出这么好的游戏,要咱们这些体验者要做个游戏,那得做多长时间呢?希望这款游戏做的越来越好,作者也更加的努力,希望作者再出来一个创作史,这样做出来的游戏就更具有可玩性,嗯,让那个玩家期待了😄😄,还有个重点就是如果要这个真的要说能联机的话,那这游戏可火了,去了,让我弟下一个,然后咱俩一起玩,那这样的话就,更好玩了😃
User123901319
:
狗托
亦星
玩过
尸潮,有两个系列,一个是巨兽挑战,还有一个是RTS,总的来说尸潮的两个作品都非常不错,个人非常推荐
鬼杀队腿柱
玩过
作为一款单人制作的小游戏,已经算极品了,唯一的一点小问题:明明准星对着僵尸却打不到是虾米情况?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青争
游戏时长 2.1 小时
游戏界面做的不错。建模基本还能接受,但是这个操作性不敢恭维,敌人一个叠一个,我真怕手机撑不住,越到后期,一个比一个高。手机性能不好的,或者老手机不要玩这个游戏,我怕手机什么时候就支撑不住爆炸。
7丶一小
玩过
推荐:
可玩性
还行,虽然画质粗糙,但可以和人机队友打怪升级买武器,还可以购买人机队友
UCE
玩过
祝你好运🤞更新那个尸潮之无尽挑战,解析包错误,来这里重新下载,发现这个游戏同一个作者,不错
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